"स्प्लिटिंग हेड: किनारों के आसपास खुरदुरा, लेकिन रचनात्मकता से भरपूर" - साइलेंट हिल के जनक केइचिरो टोयामा का नया काम
साइलेंट हिल के निर्माता केइचिरो टोटोयामा अपने नए हॉरर एक्शन गेम स्लिटरहेड के लिए एक अनूठी शैली बना रहे हैं। उनकी समीक्षा के बारे में और अधिक जानने के लिए पढ़ें और उन्होंने स्प्लिटर को एक नया गेम क्यों कहा जो "किनारों के आसपास उबड़-खाबड़" लेकिन रचनात्मक है।
टोटोयामा केइचिरो नवाचार पर जोर देते हैं, भले ही यह "किनारों के आसपास खुरदुरा" हो
"स्प्लिटहेड" 2008 में "सायरन" के बाद साइलेंट हिल के निर्देशक का पहला हॉरर गेम है
साइलेंट हिल के पिता केइचिरो टोटोयामा का नया एक्शन-हॉरर गेम स्प्लिंटरहेड, 8 नवंबर को रिलीज होगा - हालांकि टोटोयामा ने खुद एक हालिया साक्षात्कार में स्वीकार किया कि यह "किनारों के आसपास खुरदुरा" लग सकता है।
टोयामा ने गेमरेंट के साथ एक साक्षात्कार में कहा, "पहले साइलेंट हिल के बाद से, हम नवाचार के लिए प्रतिबद्ध रहे हैं, भले ही इसका मतलब थोड़ा कठिन हो।" "यह रवैया हमेशा मेरे पूरे काम में रहा है और "स्प्लिटिंग हेड मॉन्स्टर" में भी प्रतिबिंबित होता है।
अपरिचित लोगों के लिए, वैशान और उनके स्टूडियो बोके गेम स्टूडियो ने आश्चर्यजनक रूप से मूल और प्रयोगात्मक शैली के साथ हॉरर और एक्शन का मिश्रण करते हुए, इस परियोजना में अपना दिल और आत्मा लगा दी। फिर भी "साइलेंट हिल्स" की विरासत - टोयामा की 1999 में निर्देशित पहली फिल्म - निर्विवाद है। पहले गेम ने मनोवैज्ञानिक आतंक को फिर से परिभाषित किया, जिसमें कई गेम शैली में श्रृंखला की पहली तीन प्रविष्टियों के योगदान की नकल करते हैं। हालाँकि, वैशान ने तब से केवल डरावने खेलों पर ध्यान केंद्रित नहीं किया है। उनका 2008 का शीर्षक सायरन: ब्लड कर्स ग्रेविटी सीरीज़ की ओर रुख करने से पहले इस शैली में उनका आखिरी प्रयास था, जिससे इस शैली में उनकी वापसी की उम्मीदें और भी अधिक महत्वपूर्ण हो गईं।
वैयामा का "किनारों के चारों ओर खुरदरापन" से क्या मतलब है, यह अभी देखा जाना बाकी है। यदि वैशन अपने छोटे इंडी स्टूडियो की तुलना "11-50 कर्मचारियों" के साथ सैकड़ों या हजारों कर्मचारियों वाले बड़े एएए गेम डेवलपर्स से करता है, तो स्प्लिटहेड को इस तरह देखना समझ में आता है।
हालांकि, सोनिक निर्माता मिका ताकाहाशी, मेगा मैन और "फायर एम्बलम" के चरित्र डिजाइनर योशिकावा तात्सुया, और साइलेंट हिल संगीतकार अकीरा यामाओका जैसे उद्योग के दिग्गजों की भागीदारी को देखते हुए, और "ग्रेविटी फैंटेसी" वर्ल्ड और सायरन गेमप्ले का एक आदर्श मिश्रण है। , स्प्लिंटरहेड निश्चित रूप से वैसा ही दिखता है जैसा वायामा ने कहा था कि यह ताज़ा और अभिनव होगा। खिलाड़ियों को यह पता लगाने के लिए गेम के रिलीज़ होने का इंतज़ार करना होगा कि क्या "उबड़-खाबड़ किनारे" केवल इसकी प्रयोगात्मक प्रकृति का संकेत हैं, या वास्तविक चिंता का विषय हैं।
स्प्लिटर खिलाड़ियों को काल्पनिक शहर कॉव्लून में ले जाता है
स्प्लिटर काल्पनिक शहर कॉव्लून पर आधारित है - जो "कॉव्लून" और "हांगकांग" का एक बंदरगाह है - एक विचित्र एशियाई महानगर जिसका 1990 के दशक पर गहरा प्रभाव पड़ेगा जैसा कि टोयामा और उनके सह-डेवलपर ने गेम वॉच के साथ एक साक्षात्कार में कहा, अलौकिक तत्व "स्ले सिटी" और "पैरासाइट" जैसी युवा कॉमिक्स से प्रेरित हैं।
"स्प्लिटहेड" में, खिलाड़ी "ह्योकी" की भूमिका निभाते हैं, जो एक आत्मा जैसी इकाई है जो "स्प्लिटहेड्स" नामक भयानक दुश्मनों से लड़ने के लिए विभिन्न शरीर रखने में सक्षम है। ये दुश्मन आपके विशिष्ट ज़ोंबी या राक्षस नहीं हैं; वे अजीब और अप्रत्याशित हैं, अक्सर मानव से भयानक रूपों में बदल जाते हैं जो भयानक और अजीब तरह से हास्यास्पद होते हैं।
स्प्लिटर के गेमप्ले और कहानी के बारे में अधिक जानने के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!