Home News স্লিটারহেড: রুক্ষ তবুও রিফ্রেশিং আসল আগমন

স্লিটারহেড: রুক্ষ তবুও রিফ্রেশিং আসল আগমন

Author : Lucy Jan 10,2025

"বিভক্ত মাথা: প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ, কিন্তু সৃজনশীলতায় পূর্ণ" - সাইলেন্ট হিলের জনক কেইচিরো তোয়ামার নতুন কাজ

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足সাইলেন্ট হিলের স্রষ্টা Keichiro Totoyama, তার নতুন হরর অ্যাকশন গেম স্লিটারহেডের জন্য একটি অনন্য শৈলী তৈরি করছেন৷ তার পর্যালোচনা সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন এবং কেন তিনি স্প্লিটারকে একটি নতুন গেম বলেছেন যা "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" কিন্তু সৃজনশীল।

টোটোয়ামা কেইচিরো নতুনত্বের উপর জোর দেন, এমনকি তা "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" হলেও

"স্প্লিটহেড" হল সাইলেন্ট হিলের পরিচালকের 2008 সালের "সাইরেন" এর পর থেকে প্রথম হরর গেম

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足 স্প্লিন্টারহেড, সাইলেন্ট হিলের বাবা কেইচিরো টোটোয়ামার নতুন অ্যাকশন-হরর গেম, ৮ই নভেম্বর মুক্তি পাবে – যদিও টোটোয়ামা নিজেই একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে এটি "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" বলে মনে হতে পারে৷

"প্রথম সাইলেন্ট হিল থেকে, আমরা উদ্ভাবনের জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, এমনকি যদি এর অর্থ একটু রুক্ষ হয়," Toyama GameRant-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। "এই মনোভাব সবসময় আমার কাজ জুড়ে ছিল এবং এটি "বিভক্ত হেড মনস্টার" এও প্রতিফলিত হয়৷"

অপরিচিতদের জন্য, ওয়াইশান এবং তার স্টুডিও বোকেহ গেম স্টুডিও এই প্রকল্পে তাদের হৃদয় এবং আত্মাকে ঢেলে দিয়েছে, একটি আশ্চর্যজনকভাবে আসল এবং পরীক্ষামূলক শৈলীর সাথে ভীতি এবং অ্যাকশনকে মিশ্রিত করেছে। তবুও "সাইলেন্ট হিলস"-এর উত্তরাধিকার - তোয়ামার 1999 সালে পরিচালনায় আত্মপ্রকাশ - অনস্বীকার্য। প্রথম গেমটি সাইকোলজিক্যাল হররকে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করেছে, অনেক গেম এই ধারায় সিরিজের প্রথম তিনটি এন্ট্রির অবদানকে অনুকরণ করে। যাইহোক, তখন থেকে ওয়াইশান কেবল হরর গেমগুলিতে মনোনিবেশ করেননি। তার 2008 সালের শিরোনাম সাইরেন: ব্লাড কার্স ছিল গ্র্যাভিটি সিরিজে ফিরে আসার আগে এই ধারায় তার শেষ অভিযান, যা তার জেনারে ফিরে আসার প্রত্যাশাকে আরও উল্লেখযোগ্য করে তোলে।

ওয়াইয়ামা "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" বলতে ঠিক কী বোঝায় তা দেখা বাকি। ওয়াইশান যদি তাদের ছোট ইন্ডি স্টুডিওগুলিকে "11-50 কর্মচারী" সহ বৃহৎ AAA গেম ডেভেলপারদের সাথে শত শত বা হাজার হাজার কর্মচারীর সাথে তুলনা করে, তাহলে স্প্লিটহেডকে এমনভাবে দেখা বোধগম্য। Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足

তবে, সোনিক প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, মেগা ম্যান এবং "ফায়ার অ্যাম্বলেম" চরিত্রের ডিজাইনার ইয়োশিকাওয়া তাতসুয়া, এবং সাইলেন্ট হিল কম্পোজার আকিরা ইয়ামাওকা এবং "গ্র্যাভিটি ফ্যান্টাসি" এর মতো শিল্পের অভিজ্ঞদের অংশগ্রহণের কথা বিবেচনা করে বিশ্ব এবং সাইরেন গেমপ্লের একটি নিখুঁত মিশ্রণ , স্প্লিন্টারহেড অবশ্যই ওয়াইয়ামা যা বলেছে তার মত দেখায়, এটি তাজা এবং উদ্ভাবনী হবে। "রুক্ষ প্রান্তগুলি" এর পরীক্ষামূলক প্রকৃতির একটি চিহ্ন বা প্রকৃত উদ্বেগ কিনা তা খুঁজে বের করার জন্য খেলোয়াড়দের কেবল গেমটির প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করতে হবে।

স্প্লিটার খেলোয়াড়দের কাল্পনিক শহর কাউলুনে নিয়ে যায়

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足কল্পিত শহর কাউলুন-এ স্প্লিটার সেট করা হয়েছে - "কাউলুন" এবং "হংকং" এর একটি পোর্টম্যান্টো - একটি বিচিত্র এশীয় মহানগর যা 1990 এর দশকের নস্টালজিয়াকে একত্রিত করে "স্লে সিটি" এবং "প্যারাসাইট" এর মতো যুবক কমিকস দ্বারা অনুপ্রাণিত অতিপ্রাকৃত উপাদানগুলি, যেমন তোয়ামা এবং তার সহ-বিকাশকারী গেম ওয়াচের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন৷

"স্প্লিটহেড"-এ খেলোয়াড়রা "Hyoki"-এর ভূমিকায় অবতীর্ণ হয়, একটি আত্মার মতো সত্তা যা "Splitheads" নামে পরিচিত ভয়ঙ্কর শত্রুদের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য বিভিন্ন দেহ ধারণ করতে সক্ষম। এই শত্রুরা আপনার সাধারণ জম্বি বা দানব নয়; তারা অদ্ভুত এবং অপ্রত্যাশিত, প্রায়শই মানুষ থেকে দুঃস্বপ্নের আকারে রূপান্তরিত হয় যা ভয়ঙ্কর এবং অদ্ভুতভাবে হাস্যকর।

স্প্লিটারের গেমপ্লে এবং গল্প সম্পর্কে আরও জানতে, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!