ニュース Slitterhead: 荒々しくも爽やかなオリジナルが到着

Slitterhead: 荒々しくも爽やかなオリジナルが到着

Author : Lucy Jan 10,2025

「Splitting Head: 荒削りだが創造性に満ちた」 - サイレントヒルの父、外山圭一郎の新作

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足『サイレントヒル』の作者、外山圭一郎氏は、新作ホラーアクションゲーム『スリッターヘッド』でユニークなスタイルを生み出しています。彼のレビューの詳細と、彼がスプリッターを「荒削りだが創造的な新しいゲーム」と呼んだ理由については、以下をお読みください。

外山慶一郎はたとえ「大雑把」であってもイノベーションを主張する

「スプリットヘッド」は、2008 年の「サイレン」以来、サイレントヒルのディレクターによる初のホラー ゲームです

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足 サイレントヒルの父、外山圭一郎氏による新作アクションホラーゲーム「スプリンターヘッド」は 11 月 8 日にリリースされますが、外山氏自身が最近のインタビューで「荒削りな感じ」かもしれないと認めています。

「初代『サイレントヒル』以来、我々はたとえ少々乱暴なことを意味するとしても、イノベーションに取り組んできました」と外山氏はGameRantのインタビューで語った。 「この姿勢は常に私の作品全体に貫かれており、『Splitting Head Monster』にも反映されています。」

詳しくない方のために説明すると、Waishan と彼のスタジオ Bokeh Game Studio はこのプロジェクトに心血を注ぎ、ホラーとアクションを驚くほど独創的で実験的なスタイルで融合させました。しかし、外山氏の 1999 年の監督デビュー作である「サイレントヒルズ」の遺産は否定できません。最初のゲームは心理的ホラーを再定義し、多くのゲームがシリーズの最初の 3 つのエントリのこのジャンルへの貢献を模倣しました。しかし、それ以来、Waishan はホラー ゲームだけに注力してきたわけではありません。彼の 2008 年のタイトル Siren: Blood Curse は、Gravity シリーズに転向する前のこのジャンルへの最後の進出であり、彼のこのジャンルへの復帰への期待はさらに大きくなりました。

ワイヤマ氏が言う「大雑把なところ」が正確に何を意味するかは、まだ分からない。 Waishan が「従業員 11 ~ 50 人」の小規模なインディー スタジオと、数百人または数千人の従業員を抱える大規模な AAA ゲーム開発者を比較するなら、Splithead をそのように見るのは理解できます。 Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足

しかし、ソニックのプロデューサーである高橋美佳氏、ロックマンと「ファイアーエムブレム」のキャラクターデザイナーである吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家である山岡明氏などの業界ベテランの参加を考慮すると、「グラビティファンタジー」の世界とサイレンのゲームプレイが完璧に融合, スプリンターヘッドは確かに、ワイヤマ氏が言った通り、新鮮で革新的なものに見えます。プレイヤーは、ゲームのリリースを待って、「粗いエッジ」がその実験的な性質の単なる兆候なのか、それとも本当の懸念なのかを判断する必要があります。

スプリッターはプレイヤーを架空の都市九龍へ連れて行きます

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足スプリッターは、1990 年代に深い影響を与えた奇妙なアジアの大都市である架空の都市、九龍を舞台としています。外山氏と彼の共同開発者が Game Watch のインタビューで語ったように、超自然的な要素は「Slay City」や「Parasite」などの青年漫画にインスピレーションを得たものです。

「スプリットヘッド」では、プレイヤーは「スプリットヘッド」として知られる恐ろしい敵と戦うために、さまざまな体に憑依できる魂のような存在である「ヒョーキ」の役割を引き受けます。これらの敵は典型的なゾンビやモンスターではなく、グロテスクで予測不可能で、人間から悪夢のような姿に変化することが多く、恐ろしくも奇妙なほどコミカルです。

Splitter のゲームプレイとストーリーについて詳しく知りたい場合は、以下の記事をご覧ください。