《裂头怪:边缘粗糙,但创意十足》——沉默之丘之父外山圭一郎新作
沉默之丘的缔造者外山圭一郎,正为他的全新恐怖动作游戏《裂头怪》(Slitterhead) 打造独特的风格。继续阅读,了解更多关于他的评论,以及他为何称《裂头怪》是一款“边缘粗糙”但创意十足的新游戏。
外山圭一郎坚持创新,即使“边缘粗糙”也在所不惜
《裂头怪》是沉默之丘导演自2008年《Siren》后的首款恐怖游戏
《裂头怪》,这款来自沉默之丘之父外山圭一郎的全新动作恐怖游戏,将于11月8日发行——尽管外山本人在最近的一次采访中承认,它可能感觉“边缘粗糙”。
“从第一部《沉默之丘》开始,我们就一直致力于创新,即使这意味着有点粗糙,”外山在接受GameRant采访时表示。“这种态度一直贯穿我的作品,也体现在《裂头怪》中。”
对于不熟悉的人来说,外山和他的工作室Bokeh Game Studio倾注了全部心血在这个项目中,将恐怖和动作与一种惊人地原始和实验性的风格融合在一起。然而,《沉默之丘》——外山1999年的导演处女作——的遗产是不可否认的。第一款游戏重新定义了心理恐怖,许多游戏都在模仿该系列前三部作品对该类型的贡献。然而,外山此后并没有仅仅专注于恐怖游戏。他2008年的作品《Siren: Blood Curse》是他转向《重力异想世界》系列之前最后一次涉足该类型,这使得人们对他回归该类型的期待更加重大。
外山所说的“边缘粗糙”究竟是什么意思,还有待观察。如果外山将他们拥有“11-50名员工”的小型独立工作室与拥有数百或数千名员工的AAA级大型游戏开发商进行比较,那么将《裂头怪》视为如此是可以理解的。
然而,考虑到索尼克制作人高桥美佳、洛克人与《火焰之纹章》角色设计师吉川达也以及沉默之丘作曲家山冈晃等业内资深人士的参与,以及《重力异想世界》和《Siren》游戏性的完美融合,《裂头怪》看起来确实像外山所说的那样,新颖而富有创意。玩家们只需要等待游戏发行,看看“粗糙的边缘”仅仅是其实验性质的标志,还是一个真正的担忧。
《裂头怪》将玩家带到虚构城市九龙
《裂头怪》的背景设定在一个虚构的城市九龙——“九龙”和“香港”的组合词——这是一个怪异的亚洲大都市,它将对20世纪90年代的怀旧之情与受《杀戮都市》和《寄生兽》等青年漫画启发的超自然元素结合在一起,正如外山和他的共同开发者在接受Game Watch采访时所说。
在《裂头怪》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,这是一种类似灵魂的实体,能够附身于不同的身体,与被称为“裂头怪”的可怕敌人作战。这些敌人不是典型的僵尸或怪物;它们是怪诞而不可预测的,经常从人类转变为噩梦般的形态,既可怕又奇怪地滑稽。
想了解更多关于《裂头怪》的游戏性和故事,请查看我们下面的文章!