《裂頭怪:邊緣粗糙,但創意十足》——沉默之丘之父外山圭一郎新作
沉默之丘的締造者外山圭一郎,正為他的全新恐怖動作遊戲《裂頭怪》(Slitterhead) 打造獨特的風格。繼續閱讀,了解更多關於他的評論,以及他為何稱《裂頭怪》是一款“邊緣粗糙”但創意十足的新遊戲。
外山圭一郎堅持創新,即使“邊緣粗糙”也在所不惜
《裂頭怪》是沉默之丘導演自2008年《Siren》後的首款恐怖遊戲
《裂頭怪》,這款來自沉默之丘之父外山圭一郎的全新動作恐怖遊戲,將於11月8日發行——盡管外山本人在最近的一次采訪中承認,它可能感覺“邊緣粗糙”。
“從第一部《沉默之丘》開始,我們就一直致力於創新,即使這意味著有點粗糙,”外山在接受GameRant采訪時表示。“這種態度一直貫穿我的作品,也體現在《裂頭怪》中。”
對於不熟悉的人來說,外山和他的工作室Bokeh Game Studio傾注了全部心血在這個項目中,將恐怖和動作與一種驚人地原始和實驗性的風格融合在一起。然而,《沉默之丘》——外山1999年的導演處女作——的遺產是不可否認的。第一款遊戲重新定義了心理恐怖,許多遊戲都在模仿該係列前三部作品對該類型的貢獻。然而,外山此後並沒有僅僅專注於恐怖遊戲。他2008年的作品《Siren: Blood Curse》是他轉向《重力異想世界》係列之前最後一次涉足該類型,這使得人們對他回歸該類型的期待更加重大。
外山所說的“邊緣粗糙”究竟是什麼意思,還有待觀察。如果外山將他們擁有“11-50名員工”的小型獨立工作室與擁有數百或數千名員工的AAA級大型遊戲開發商進行比較,那麼將《裂頭怪》視為如此是可以理解的。
然而,考慮到索尼克製作人高橋美佳、洛克人與《火焰之紋章》角色設計師吉川達也以及沉默之丘作曲家山岡晃等業內資深人士的參與,以及《重力異想世界》和《Siren》遊戲性的完美融合,《裂頭怪》看起來確實像外山所說的那樣,新穎而富有創意。玩家們隻需要等待遊戲發行,看看“粗糙的邊緣”僅僅是其實驗性質的標誌,還是一個真正的擔憂。
《裂頭怪》將玩家帶到虛構城市九龍
《裂頭怪》的背景設定在一個虛構的城市九龍——“九龍”和“香港”的組合詞——這是一個怪異的亞洲大都市,它將對20世紀90年代的懷舊之情與受《殺戮都市》和《寄生獸》等青年漫畫啟發的超自然元素結合在一起,正如外山和他的共同開發者在接受Game Watch采訪時所說。
在《裂頭怪》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,這是一種類似靈魂的實體,能夠附身於不同的身體,與被稱為“裂頭怪”的可怕敵人作戰。這些敵人不是典型的僵屍或怪物;它們是怪誕而不可預測的,經常從人類轉變為噩夢般的形態,既可怕又奇怪地滑稽。
想了解更多關於《裂頭怪》的遊戲性和故事,請查看我們下麵的文章!