Дом Новости Slitterhead: грубый, но освежающий оригинал выходит

Slitterhead: грубый, но освежающий оригинал выходит

Author : Lucy Jan 10,2025

"Splitting Head: грубовато, но полно творчества" - новая работа Кейитиро Тоямы, отца Silent Hill

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足Кейчиро Тотояма, создатель Silent Hill, создает уникальный стиль для своего нового хоррор-экшена Slitterhead. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его обзоре и о том, почему он назвал Splitter новой игрой, «грубой», но креативной.

Тотояма Кейитиро настаивает на инновациях, даже если они «грубы»

"Splithead" — первая игра ужасов от режиссёра Silent Hill после "Siren" 2008 года

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足 Splinterhead, новая игра в жанре экшен-хоррор от отца Silent Hill Кейитиро Тотоямы, выйдет 8 ноября – хотя сам Тотояма признался в недавнем интервью, что она может показаться «грубой».

«Со времен первого Silent Hill мы были привержены инновациям, даже если это означало некоторую грубость», — сказал Тояма в интервью GameRant. «Такое отношение всегда присутствовало во всех моих работах и ​​также отражено в «Раскалывающемся монстре».

Для незнакомых: Вайшан и его студия Bokeh Game Studio вложили в этот проект всю душу и сердце, сочетая ужасы и экшн с удивительно оригинальным и экспериментальным стилем. И все же наследие «Сайлент Хиллз» — режиссерского дебюта Тоямы в 1999 году — неоспоримо. Первая игра изменила определение психологического ужаса: многие игры имитировали вклад первых трех частей серии в этот жанр. Однако с тех пор Вайшан сосредоточился не только на играх ужасов. Его игра 2008 года «Сирена: Проклятие крови» стала его последней попыткой в ​​этом жанре перед тем, как он обратился к серии «Гравитация», что сделало ожидания его возвращения в жанр еще более значительными.

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足Что именно Ваяма подразумевает под «грубостью по краям», еще предстоит выяснить. Если Waishan сравнит свои небольшие инди-студии с «11-50 сотрудниками» с крупными разработчиками игр ААА-класса с сотнями или тысячами сотрудников, то вполне понятно рассматривать Splithead именно так.

Однако, учитывая участие таких ветеранов индустрии, как продюсер «Соника» Мика Такахаси, дизайнер персонажей Mega Man и «Fire Emblem» Ёсикава Тацуя, а также композитор Silent Hill Акира Ямаока и «Gravity Fantasy», идеальное сочетание игрового процесса World и Siren Splinterhead определенно выглядит так, как сказал Ваяма, — свежо и новаторски. Игрокам просто придется дождаться выхода игры, чтобы узнать, являются ли «острые края» просто признаком ее экспериментального характера или реальной проблемой.

Сплиттер переносит игроков в вымышленный город Коулун

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足Действие фильма «Сплиттер» происходит в вымышленном городе Коулун — гибриде «Коулуна» и «Гонконга» — причудливого азиатского мегаполиса, который окажет глубокое влияние на 1990-е годы. Ностальгия по той эпохе сочетается с ностальгией по той эпохе. сверхъестественные элементы, вдохновленные молодежными комиксами, такими как «Slay City» и «Паразиты», как рассказали Тояма и его соразработчик в интервью Game Watch.

В «Splithead» игроки берут на себя роль «Хёки», похожего на душу существа, способного обладать разными телами для борьбы с ужасающими врагами, известными как «Splitheads». Эти враги не являются типичными зомби или монстрами; они гротескны и непредсказуемы, часто трансформируясь из людей в кошмарные формы, одновременно устрашающие и странно комичные.

Чтобы узнать больше об игровом процессе и истории Splitter, прочтите нашу статью ниже!