Maison Nouvelles Slitterhead : un original à la fois brut et rafraîchissant arrive

Slitterhead : un original à la fois brut et rafraîchissant arrive

Auteur : Lucy Jan 10,2025

"Splitting Head: Rough around the Edges, but full of creative" - ​​la nouvelle œuvre de Keiichiro Toyama, le père de Silent Hill

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足Keichiro Totoyama, le créateur de Silent Hill, crée un style unique pour son nouveau jeu d'action et d'horreur Slitterhead. Lisez la suite pour en savoir plus sur sa critique et pourquoi il a qualifié Splitter de nouveau jeu "brut sur les bords" mais créatif.

Totoyama Keiichiro insiste sur l'innovation, même si elle est "brutale sur les bords"

"Splithead" est le premier jeu d'horreur du réalisateur de Silent Hill depuis "Siren" en 2008

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足 Splinterhead, le nouveau jeu d'action et d'horreur du père de Silent Hill, Keiichiro Totoyama, sortira le 8 novembre – bien que Totoyama lui-même ait admis dans une récente interview qu'il pourrait sembler "rugueux sur les bords".

"Depuis le premier Silent Hill, nous nous sommes engagés dans l'innovation, même si cela signifie être un peu brutal", a déclaré Toyama dans une interview avec GameRant. "Cette attitude a toujours été présente dans mes œuvres et se reflète également dans "Splitting Head Monster"."

Pour ceux qui ne le connaissent pas, Waishan et son studio Bokeh Game Studio ont investi corps et âme dans ce projet, mêlant horreur et action avec un style étonnamment original et expérimental. Pourtant, l'héritage de "Silent Hills" - le premier film de Toyama en 1999 - est indéniable. Le premier jeu a redéfini l'horreur psychologique, avec de nombreux jeux imitant les contributions des trois premières entrées de la série au genre. Cependant, Waishan ne s’est pas uniquement concentré sur les jeux d’horreur depuis lors. Son titre Siren: Blood Curse de 2008 était sa dernière incursion dans le genre avant de se tourner vers la série Gravity, rendant les attentes pour son retour dans le genre d'autant plus significatives.

Il reste à voir exactement ce que Waiyama entend par « rugueux sur les bords ». Si Waishan compare ses petits studios indépendants avec « 11 à 50 employés » aux grands développeurs de jeux AAA comptant des centaines ou des milliers d'employés, il est compréhensible de considérer Splithead comme tel. Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足

Cependant, compte tenu de la participation de vétérans de l'industrie tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le concepteur de personnages de Mega Man et "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya, et le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka, et "Gravity Fantasy" Un mélange parfait de gameplay World et Siren , Splinterhead ressemble certainement à ce que Waiyama avait dit, frais et innovant. Il suffira aux joueurs d'attendre la sortie du jeu pour savoir si les "aspérités" sont simplement le signe de son caractère expérimental, ou une réelle préoccupation.

Splitter emmène les joueurs dans la ville fictive de Kowloon

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足Splitter se déroule dans la ville fictive de Kowloon - un portemanteau de "Kowloon" et "Hong Kong" - une métropole asiatique bizarre qui aura un profond impact sur les années 1990. La nostalgie de l'époque se combine avec. des éléments surnaturels inspirés des bandes dessinées pour jeunes comme "Slay City" et "Parasite", comme l'ont dit Toyama et son co-développeur dans une interview avec Game Watch.

Dans "Splithead", les joueurs incarnent "Hyoki", une entité semblable à une âme capable de posséder différents corps pour lutter contre des ennemis terrifiants connus sous le nom de "Splitheads". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres typiques ; ils sont grotesques et imprévisibles, se transformant souvent de formes humaines en formes cauchemardesques à la fois terrifiantes et étrangement comiques.

Pour en savoir plus sur le gameplay et l'histoire de Splitter, consultez notre article ci-dessous !