"Splitting Head: 가장자리는 거칠지만 창의성이 가득하다" - 사일런트 힐의 아버지 토야마 케이이치로의 신작
사일런트 힐의 창시자 토토야마 케이이치로가 자신의 신작 호러 액션 게임 슬리터헤드에서 독특한 스타일을 창조하고 있습니다. 그의 리뷰와 그가 Splitter를 "가장자리가 거칠지만" 창의적인 새로운 게임이라고 부르는 이유에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.
토토야마 케이이치로는 "가장자리가 험난하더라도" 혁신을 고집합니다
'스플릿헤드'는 2008년 '사이렌' 이후 사일런트 힐 감독이 선보이는 첫 호러 게임이다.
<…GameRant와의 인터뷰에서 Toyama는 "첫 번째 Silent Hill 이후로 약간 거칠더라도 혁신에 전념해 왔습니다."라고 말했습니다. "이러한 태도는 내 작업 전반에 걸쳐 있었고, <쪼개지는 머리 괴물>에도 반영되어 있습니다."
낯선 분들을 위해 Waishan과 그의 스튜디오 Bokeh Game Studio는 놀라울 정도로 독창적이고 실험적인 스타일로 공포와 액션을 혼합하여 이 프로젝트에 온 마음과 영혼을 쏟았습니다. 그러나 도야마의 1999년 감독 데뷔작인 "사일런트 힐스"의 유산은 부인할 수 없습니다. 첫 번째 게임은 심리적 공포를 재정의했으며, 많은 게임이 장르에 대한 시리즈의 처음 세 항목의 기여를 모방했습니다. 그러나 Waishan은 그 이후로 공포 게임에만 집중하지 않았습니다. 2008년 <사이렌: 블러드 커스>가 <그래비티> 시리즈로 전향하기 전 마지막 장르 진출로, 그의 장르 복귀에 대한 기대감이 더욱 커졌다.
와이야마가 "가장자리가 거칠다"는 것이 정확히 무엇을 의미하는지는 아직 알 수 없습니다. Waishan이 "11~50명의 직원"이 있는 소규모 인디 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원이 있는 대규모 AAA 게임 개발자와 비교한다면 Splithead를 그렇게 보는 것은 이해할 수 있습니다.
그러나 소닉 프로듀서 타카하시 미카, 메가맨과 '파이어 엠블렘' 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, 사일런트 힐 작곡가 야마오카 아키라 등 업계 베테랑들의 참여를 고려하면 '그래비티 판타지'는 월드와 사이렌의 완벽한 조화를 이루는 게임플레이다. , Splinterhead는 확실히 Waiyama가 말했듯이 신선하고 혁신적일 것 같습니다. 플레이어는 "거친 가장자리"가 단지 실험적 특성의 표시인지 아니면 실제 우려 사항인지 확인하기 위해 게임 출시를 기다려야 합니다.
Splitter는 플레이어를 가상의 도시 구룡으로 데려갑니다
스플리터는 '구룡'과 '홍콩'의 합성어인 가상의 도시 구룡을 배경으로 하며, 1990년대에 깊은 영향을 미칠 기괴한 아시아 대도시입니다. Toyama와 그의 공동 개발자가 Game Watch와의 인터뷰에서 말했듯이 "Slay City" 및 "Parasite"와 같은 청소년 만화에서 영감을 받은 초자연적 요소입니다.
"스플릿헤드"에서 플레이어는 "스플릿헤드"라고 알려진 무서운 적들에 맞서 싸우기 위해 다양한 몸을 소유할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "효키"의 역할을 맡습니다. 이 적들은 일반적인 좀비나 괴물이 아닙니다. 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며, 종종 인간에서 끔찍하고 이상할 정도로 우스꽝스러운 악몽 같은 형태로 변합니다.
Splitter의 게임플레이와 스토리에 대해 자세히 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!