„Splitting Head: Rau an den Rändern, aber voller Kreativität“ – das neue Werk von Keiichiro Toyama, dem Vater von Silent Hill
Keichiro Totoyama, der Schöpfer von Silent Hill, kreiert einen einzigartigen Stil für sein neues Horror-Actionspiel Slitterhead. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Rezension zu erfahren und warum er Splitter als ein neues Spiel bezeichnete, das zwar „rau an den Rändern“, aber kreativ ist.
Totoyama Keiichiro besteht auf Innovation, auch wenn diese „rau an den Rändern“ ist
„Splithead“ ist das erste Horrorspiel des Regisseurs von Silent Hill seit „Siren“ im Jahr 2008
Splinterhead, das neue Action-Horror-Spiel von Silent Hill-Vater Keiichiro Totoyama, erscheint am 8. November – obwohl Totoyama selbst kürzlich in einem Interview zugegeben hat, dass es sich vielleicht „etwas rau anfühlt“.
„Seit dem ersten Silent Hill haben wir uns der Innovation verschrieben, auch wenn das bedeutet, etwas grob zu sein“, sagte Toyama in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung zieht sich schon immer durch meine Arbeiten und spiegelt sich auch in „Splitting Head Monster“ wider
Für Unbekannte: Waishan und sein Studio Bokeh Game Studio haben ihr ganzes Herzblut in dieses Projekt gesteckt und Horror und Action mit einem überraschend originellen und experimentellen Stil vermischt. Dennoch ist das Erbe von „Silent Hills“ – Toyamas Regiedebüt von 1999 – unbestreitbar. Das erste Spiel definierte den psychologischen Horror neu, wobei viele Spiele die Beiträge der ersten drei Einträge der Serie zu diesem Genre nachahmten. Allerdings konzentriert sich Waishan seitdem nicht nur auf Horrorspiele. Sein Titel „Siren: Blood Curse“ aus dem Jahr 2008 war sein letzter Ausflug in das Genre, bevor er sich der Gravity-Reihe zuwandte, was die Erwartungen an seine Rückkehr in das Genre umso bedeutender machte.
Was Waiyama genau unter „rau an den Rändern“ versteht, bleibt abzuwarten. Wenn Waishan seine kleinen Indie-Studios mit „11-50 Mitarbeitern“ mit großen AAA-Spieleentwicklern mit Hunderten oder Tausenden von Mitarbeitern vergleicht, ist es verständlich, Splithead als solchen zu betrachten.
In Anbetracht der Teilnahme von Branchenveteranen wie dem Sonic-Produzenten Mika Takahashi, dem Mega Man- und „Fire Emblem“-Charakterdesigner Yoshikawa Tatsuya sowie dem Silent Hill-Komponisten Akira Yamaoka und „Gravity Fantasy“ ist es jedoch eine perfekte Mischung aus World- und Siren-Gameplay , Splinterhead sieht auf jeden Fall so aus, wie Waiyama es versprochen hat: frisch und innovativ. Die Spieler müssen nur auf die Veröffentlichung des Spiels warten, um herauszufinden, ob die „Ecken“ nur ein Zeichen für den experimentellen Charakter des Spiels sind oder ein echtes Problem darstellen.Splitter entführt Spieler in die fiktive Stadt Kowloon
Splitter spielt in der fiktiven Stadt Kowloon – ein Kunstwort aus „Kowloon“ und „Hong Kong“ – einer bizarren asiatischen Metropole, die einen tiefgreifenden Einfluss auf die 1990er Jahre haben wird übernatürliche Elemente, inspiriert von Jugendcomics wie „Slay City“ und „Parasite“, wie Toyama und sein Co-Entwickler in einem Interview mit Game Watch sagten.
In „Splithead“ übernehmen die Spieler die Rolle von „Hyoki“, einem seelenähnlichen Wesen, das verschiedene Körper besitzen kann, um gegen schreckliche Feinde namens „Splitheads“ zu kämpfen. Diese Feinde sind keine typischen Zombies oder Monster; sie sind grotesk und unberechenbar und verwandeln sich oft von menschlichen in alptraumhafte Formen, die sowohl furchterregend als auch seltsam komisch sind.
Um mehr über das Gameplay und die Geschichte von Splitter zu erfahren, lesen Sie unseren Artikel unten!