"Splitting Head: Áspero nas bordas, mas cheio de criatividade" - o novo trabalho de Keiichiro Toyama, o pai de Silent Hill
Keichiro Totoyama, o criador de Silent Hill, está criando um estilo único para seu novo jogo de ação e terror, Slitterhead. Continue lendo para saber mais sobre sua análise e por que ele chamou Splitter de um novo jogo que é “áspero”, mas criativo.
Totoyama Keiichiro insiste na inovação, mesmo que seja "áspera"
"Splithead" é o primeiro jogo de terror do diretor de Silent Hill desde "Siren" em 2008
Splinterhead, o novo jogo de ação e terror do pai de Silent Hill, Keiichiro Totoyama, será lançado em 8 de novembro – embora o próprio Totoyama tenha admitido em uma entrevista recente que pode parecer “áspero”.
“Desde o primeiro Silent Hill, estamos comprometidos com a inovação, mesmo que isso signifique ser um pouco rude”, disse Toyama em entrevista à GameRant. "Essa atitude sempre esteve presente em meus trabalhos e também se reflete em "Splitting Head Monster"."
Para quem não conhece, Waishan e seu estúdio Bokeh Game Studio colocaram seu coração e alma neste projeto, misturando terror e ação com um estilo surpreendentemente original e experimental. No entanto, o legado de “Silent Hills” – a estreia de Toyama na direção em 1999 – é inegável. O primeiro jogo redefiniu o terror psicológico, com muitos jogos imitando as contribuições das três primeiras entradas da série para o gênero. No entanto, Waishan não se concentrou apenas em jogos de terror desde então. Seu título de 2008, Siren: Blood Curse, foi sua última incursão no gênero antes de se voltar para a série Gravity, tornando as expectativas de seu retorno ao gênero ainda mais significativas.
Exatamente o que Waiyama quer dizer com "áspero nas bordas" ainda está para ser visto. Se Waishan comparar seus pequenos estúdios independentes com “11 a 50 funcionários” a grandes desenvolvedores de jogos AAA com centenas ou milhares de funcionários, é compreensível ver Splithead como tal.
Splitter leva os jogadores à cidade fictícia de Kowloon
Splitter se passa na cidade fictícia de Kowloon - uma mala de viagem de "Kowloon" e "Hong Kong" - uma metrópole asiática bizarra que terá um impacto profundo na década de 1990. A nostalgia da época é combinada com. elementos sobrenaturais inspirados em quadrinhos juvenis como “Slay City” e “Parasite”, como Toyama e seu co-desenvolvedor disseram em entrevista ao Game Watch.
Em "Splithead", os jogadores assumem o papel de "Hyoki", uma entidade semelhante a uma alma capaz de possuir diferentes corpos para lutar contra inimigos terríveis conhecidos como "Splitheads". Esses inimigos não são zumbis ou monstros típicos; eles são grotescos e imprevisíveis, muitas vezes transformando-se de formas humanas em formas de pesadelo que são ao mesmo tempo aterrorizantes e estranhamente cômicas.
Para saber mais sobre a jogabilidade e a história de Splitter, confira nosso artigo abaixo!