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Slitterhead: chega o original áspero, mas refrescante

Autor : Lucy Jan 10,2025

"Splitting Head: Áspero nas bordas, mas cheio de criatividade" - o novo trabalho de Keiichiro Toyama, o pai de Silent Hill

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足Keichiro Totoyama, o criador de Silent Hill, está criando um estilo único para seu novo jogo de ação e terror, Slitterhead. Continue lendo para saber mais sobre sua análise e por que ele chamou Splitter de um novo jogo que é “áspero”, mas criativo.

Totoyama Keiichiro insiste na inovação, mesmo que seja "áspera"

"Splithead" é ​​o primeiro jogo de terror do diretor de Silent Hill desde "Siren" em 2008

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足 Splinterhead, o novo jogo de ação e terror do pai de Silent Hill, Keiichiro Totoyama, será lançado em 8 de novembro – embora o próprio Totoyama tenha admitido em uma entrevista recente que pode parecer “áspero”.

“Desde o primeiro Silent Hill, estamos comprometidos com a inovação, mesmo que isso signifique ser um pouco rude”, disse Toyama em entrevista à GameRant. "Essa atitude sempre esteve presente em meus trabalhos e também se reflete em "Splitting Head Monster"."

Para quem não conhece, Waishan e seu estúdio Bokeh Game Studio colocaram seu coração e alma neste projeto, misturando terror e ação com um estilo surpreendentemente original e experimental. No entanto, o legado de “Silent Hills” – a estreia de Toyama na direção em 1999 – é inegável. O primeiro jogo redefiniu o terror psicológico, com muitos jogos imitando as contribuições das três primeiras entradas da série para o gênero. No entanto, Waishan não se concentrou apenas em jogos de terror desde então. Seu título de 2008, Siren: Blood Curse, foi sua última incursão no gênero antes de se voltar para a série Gravity, tornando as expectativas de seu retorno ao gênero ainda mais significativas.

Exatamente o que Waiyama quer dizer com "áspero nas bordas" ainda está para ser visto. Se Waishan comparar seus pequenos estúdios independentes com “11 a 50 funcionários” a grandes desenvolvedores de jogos AAA com centenas ou milhares de funcionários, é compreensível ver Splithead como tal. Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足

No entanto, considerando a participação de veteranos da indústria, como o produtor de Sonic Mika Takahashi, o designer de personagens de Mega Man e "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya e o compositor de Silent Hill Akira Yamaoka, e "Gravity Fantasy" Uma mistura perfeita de jogabilidade de mundo e sereia , Splinterhead certamente se parece com o que Waiyama disse que seria, novo e inovador. Os jogadores terão apenas que esperar pelo lançamento do jogo para descobrir se as “arestas” são apenas um sinal de sua natureza experimental ou uma preocupação real.

Splitter leva os jogadores à cidade fictícia de Kowloon

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足Splitter se passa na cidade fictícia de Kowloon - uma mala de viagem de "Kowloon" e "Hong Kong" - uma metrópole asiática bizarra que terá um impacto profundo na década de 1990. A nostalgia da época é combinada com. elementos sobrenaturais inspirados em quadrinhos juvenis como “Slay City” e “Parasite”, como Toyama e seu co-desenvolvedor disseram em entrevista ao Game Watch.

Em "Splithead", os jogadores assumem o papel de "Hyoki", uma entidade semelhante a uma alma capaz de possuir diferentes corpos para lutar contra inimigos terríveis conhecidos como "Splitheads". Esses inimigos não são zumbis ou monstros típicos; eles são grotescos e imprevisíveis, muitas vezes transformando-se de formas humanas em formas de pesadelo que são ao mesmo tempo aterrorizantes e estranhamente cômicas.

Para saber mais sobre a jogabilidade e a história de Splitter, confira nosso artigo abaixo!