"Splitting Head: áspero en los bordes, pero lleno de creatividad": el nuevo trabajo de Keiichiro Toyama, el padre de Silent Hill
Keichiro Totoyama, el creador de Silent Hill, está creando un estilo único para su nuevo juego de acción de terror Slitterhead. Siga leyendo para obtener más información sobre su reseña y por qué llamó a Splitter un nuevo juego que es "tosco" pero creativo.
Totoyama Keiichiro insiste en la innovación, incluso si es "tosca"
"Splithead" es el primer juego de terror del director de Silent Hill desde "Siren" en 2008
Splinterhead, el nuevo juego de acción y terror del padre de Silent Hill, Keiichiro Totoyama, se lanzará el 8 de noviembre, aunque el propio Totoyama admitió en una entrevista reciente que podría sentirse "áspero en los bordes".
“Desde el primer Silent Hill, hemos estado comprometidos con la innovación, incluso si eso significa ser un poco rudos”, dijo Toyama en una entrevista con GameRant. "Esta actitud siempre ha estado presente en mis obras y también se refleja en "Splitting Head Monster"."
Para los que no están familiarizados, Waishan y su estudio Bokeh Game Studio pusieron su corazón y alma en este proyecto, combinando horror y acción con un estilo sorprendentemente original y experimental. Sin embargo, el legado de "Silent Hills", el debut como director de Toyama en 1999, es innegable. El primer juego redefinió el terror psicológico, y muchos juegos imitaron las contribuciones de las tres primeras entradas de la serie al género. Sin embargo, Waishan no se ha centrado únicamente en los juegos de terror desde entonces. Su título de 2008, Siren: Blood Curse, fue su última incursión en el género antes de pasar a la serie Gravity, lo que hace que las expectativas de su regreso al género sean aún más significativas.
Queda por ver exactamente qué quiere decir Waiyama con "áspero en los bordes". Si Waishan compara sus pequeños estudios independientes con "entre 11 y 50 empleados" con los grandes desarrolladores de juegos AAA con cientos o miles de empleados, es comprensible ver a Splithead como tal.
Sin embargo, considerando la participación de veteranos de la industria como el productor de Sonic, Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y "Fire Emblem", Yoshikawa Tatsuya, y el compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, y "Gravity Fantasy", una combinación perfecta de juego de mundo y sirena. Splinterhead ciertamente se parece a lo que Waiyama dijo que sería, fresco e innovador. Los jugadores sólo tendrán que esperar el lanzamiento del juego para descubrir si las "asperezas" son sólo una señal de su naturaleza experimental o una preocupación real.
Splitter lleva a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowloon
Splitter está ambientada en la ciudad ficticia de Kowloon, un acrónimo de "Kowloon" y "Hong Kong", una extraña metrópolis asiática que tendrá un profundo impacto en la década de 1990. La nostalgia de la época se combina con. elementos sobrenaturales inspirados en cómics juveniles como "Slay City" y "Parasite", como dijeron Toyama y su codesarrollador en una entrevista con Game Watch.
En "Splithead", los jugadores asumen el papel de "Hyoki", una entidad con forma de alma capaz de poseer diferentes cuerpos para luchar contra terroríficos enemigos conocidos como "Splitheads". Estos enemigos no son los típicos zombis o monstruos; son grotescos e impredecibles, y a menudo se transforman de formas humanas a formas de pesadilla que son a la vez aterradoras y extrañamente cómicas.
Para obtener más información sobre la jugabilidad y la historia de Splitter, ¡consulta nuestro artículo a continuación!