Ev Haberler Slitterhead: Sert Ama Yenileyici Orijinal Geldi

Slitterhead: Sert Ama Yenileyici Orijinal Geldi

Yazar : Lucy Jan 10,2025

"Splitting Head: Kenarları kaba ama yaratıcılıkla dolu" - Silent Hill'in babası Keiichiro Toyama'nın yeni çalışması

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足Silent Hill'in yaratıcısı Keichiro Totoyama, yeni korku aksiyon oyunu Slitterhead için benzersiz bir tarz yaratıyor. İncelemesi hakkında daha fazla bilgi edinmek ve Splitter'ı neden "son derece zorlu" ama yaratıcı yeni bir oyun olarak adlandırdığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Totoyama Keiichiro, "son derece kaba" olsa bile yenilikte ısrar ediyor

"Splithead", Silent Hill'in yönetmeninin 2008'deki "Siren"den bu yana yaptığı ilk korku oyunudur

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足 Silent Hill'in babası Keiichiro Totoyama'nın yeni aksiyon-korku oyunu Splinterhead, 8 Kasım'da piyasaya sürülecek - ancak Totoyama yakın tarihli bir röportajda oyunun "son derece sert" hissettirebileceğini itiraf etti.

GameRant ile yaptığı röportajda Toyama, "İlk Silent Hill'den bu yana, bu biraz kaba olmak anlamına gelse bile yeniliğe kendimizi adadık" dedi. "Bu tutum tüm çalışmalarımda her zaman vardı ve 'Bölünen Kafa Canavarı'na da yansıdı

."

Tanınmayanlar için, Waishan ve stüdyosu Bokeh Game Studio, korku ve aksiyonu şaşırtıcı derecede orijinal ve deneysel bir stille harmanlayarak bu projeye yüreklerini ve ruhlarını döktüler. Ancak Toyama'nın 1999'da ilk yönetmenlik denemesi olan "Silent Hills"in mirası yadsınamaz. İlk oyun, serideki ilk üç oyunun türe katkılarını taklit eden birçok oyunla psikolojik korkuyu yeniden tanımladı. Ancak Waishan o zamandan beri yalnızca korku oyunlarına odaklanmadı. 2008'deki oyunu Siren: Blood Curse, Gravity serisine dönmeden önce bu türe yaptığı son adımdı ve türe dönüşüne dair beklentileri daha da anlamlı hale getirdi.

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足Waiyama'nın "kenarları pürüzlü" derken tam olarak ne kastettiği henüz bilinmiyor. Waishan, "11-50 çalışanı" olan küçük bağımsız stüdyolarını, yüzlerce veya binlerce çalışanı olan büyük AAA oyun geliştiricileriyle karşılaştırırsa, Splithead'i bu şekilde görmek anlaşılabilir bir durumdur.

Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve "Fire Emblem" karakter tasarımcısı Yoshikawa Tatsuya ve Silent Hill bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenlerinin katılımı göz önüne alındığında ve "Gravity Fantasy" Dünya ve Siren oynanışının mükemmel bir karışımı , Splinterhead kesinlikle Waiyama'nın söylediği gibi taze ve yenilikçi görünüyor. Oyuncuların, "pürüzlü kenarların" oyunun deneysel doğasının bir işareti mi, yoksa gerçek bir endişe mi olduğunu öğrenmek için oyunun çıkışını beklemeleri gerekecek.

Splitter, oyuncuları kurgusal Kowloon şehrine götürüyor

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足Splitter, 1990'lar üzerinde derin bir etki bırakacak tuhaf bir Asya metropolü olan "Kowloon" ve "Hong Kong"un birleşimi olan kurgusal Kowloon şehrinde geçiyor. Toyama ve ortak geliştiricisinin Game Watch ile yaptığı röportajda söylediği gibi, "Slay City" ve "Parasite" gibi gençlik çizgi romanlarından ilham alan doğaüstü unsurlar.

"Splithead"de oyuncular, "Splitheads" olarak bilinen korkunç düşmanlara karşı savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen ruh benzeri bir varlık olan "Hyoki" rolünü üstlenirler. Bu düşmanlar tipik zombiler ya da canavarlar değil; garip ve öngörülemez yaratıklar, genellikle insandan hem korkutucu hem de garip bir şekilde komik olan kabus gibi formlara dönüşüyorlar.

Splitter'ın oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki makalemize göz atın!