Home News Slitterhead: Kasar Namun Menyegarkan Asal Tiba

Slitterhead: Kasar Namun Menyegarkan Asal Tiba

Author : Lucy Jan 10,2025

"Kepala Terbelah: Kasar di tepinya, tetapi penuh dengan kreativiti" - karya baharu Keiichiro Toyama, bapa kepada Silent Hill

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足Keichiro Totoyama, pencipta Silent Hill, sedang mencipta gaya unik untuk permainan aksi seram baharunya Slitterhead. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang ulasannya dan sebab dia memanggil Splitter permainan baharu yang "bersifat kasar" tetapi kreatif.

Totoyama Keiichiro menegaskan inovasi, walaupun ia "kasar di sekeliling tepi"

"Splithead" ialah permainan seram pertama daripada pengarah Silent Hill sejak "Siren" pada 2008

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足 Splinterhead, permainan aksi-seram baharu daripada bapa Silent Hill, Keiichiro Totoyama, akan dikeluarkan pada 8 November – walaupun Totoyama sendiri mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa ia mungkin Terasa "kasar di tepi".

"Sejak Silent Hill pertama, kami komited kepada inovasi, walaupun itu bermakna menjadi sedikit kasar," kata Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap ini sentiasa ada sepanjang karya saya dan juga dicerminkan dalam "Splitting Head Monster"

Bagi yang tidak dikenali, Waishan dan studionya Bokeh Game Studio mencurahkan isi hati dan jiwa mereka ke dalam projek ini, menggabungkan seram dan aksi dengan gaya asli dan eksperimen yang mengejutkan. Namun legasi "Silent Hills" - debut arahan Toyama pada 1999 - tidak dapat dinafikan. Permainan pertama mentakrifkan semula seram psikologi, dengan banyak permainan meniru sumbangan tiga entri pertama dalam siri ini kepada genre. Bagaimanapun, Waishan tidak hanya menumpukan pada permainan seram sejak itu. Tajuknya pada tahun 2008 Siren: Blood Curse merupakan percubaan terakhirnya ke dalam genre sebelum beralih kepada siri Gravity, menjadikan jangkaan untuk kembali ke genre itu menjadi lebih penting.

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足Tepatnya apa yang Waiyama maksudkan dengan "kasar di sekeliling tepi" masih belum dapat dilihat. Jika Waishan membandingkan studio indie kecil mereka dengan "11-50 pekerja" dengan pembangun permainan AAA yang besar dengan ratusan atau ribuan pekerja, adalah wajar untuk melihat Splithead seperti itu.

Namun, memandangkan penyertaan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka, dan "Gravity Fantasy" Gabungan sempurna permainan Dunia dan Siren , Splinterhead pastinya kelihatan seperti apa yang Waiyama katakan ia akan menjadi, segar dan inovatif. Pemain hanya perlu menunggu keluaran permainan untuk mengetahui sama ada "tepi kasar" hanyalah tanda sifat eksperimennya, atau kebimbangan sebenar.

Splitter membawa pemain ke bandar fiksyen Kowloon

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足Splitter terletak di bandar fiksyen Kowloon - pelabuhan "Kowloon" dan "Hong Kong" - sebuah metropolis Asia yang pelik yang akan memberi impak mendalam pada tahun 1990-an digabungkan dengan nostalgia unsur ghaib yang diilhamkan oleh komik remaja seperti "Slay City" dan "Parasite", seperti yang Toyama dan pembangun bersamanya berkata dalam temu bual dengan Game Watch.

Dalam "Splithead", pemain memainkan peranan "Hyoki", entiti seperti jiwa yang mampu memiliki badan yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dikenali sebagai "Splitheads". Musuh-musuh ini bukanlah zombi atau raksasa biasa anda, mereka aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah daripada bentuk manusia kepada bentuk mimpi ngeri yang menakutkan dan lucu.

Untuk mengetahui lebih lanjut tentang permainan dan kisah Splitter, lihat artikel kami di bawah!