"Splitting Head: หยาบรอบขอบ แต่เต็มไปด้วยความคิดสร้างสรรค์" - ผลงานใหม่ของ Keiichiro Toyama บิดาแห่ง Silent Hill
Keichiro Totoyama ผู้สร้าง Silent Hill กำลังสร้างสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเกมแอ็คชั่นสยองขวัญเกมใหม่ Slitterhead อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการรีวิวของเขา และเหตุใดเขาจึงเรียก Splitter ว่าเป็นเกมใหม่ที่ "ไม่ซับซ้อน" แต่สร้างสรรค์ <>
"Splithead" เป็นเกมสยองขวัญเกมแรกจากผู้กำกับ Silent Hill นับตั้งแต่ "Siren" ในปี 2008
Splinterhead เกมแอ็คชั่นสยองขวัญเกมใหม่จากพ่อของ Silent Hill Keiichiro Totoyama จะเปิดตัวในวันที่ 8 พฤศจิกายน แม้ว่า Totoyama เองจะยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่ามันอาจจะให้ความรู้สึก "หยาบกร้าน" ก็ตาม <>
“นับตั้งแต่ Silent Hill ครั้งแรก เรามุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์นวัตกรรม แม้ว่านั่นจะยากสักหน่อยก็ตาม” Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant "ทัศนคตินี้มีอยู่ในผลงานของฉันมาโดยตลอด และยังสะท้อนให้เห็นใน "Splitting Head Monster" ด้วย
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย Waishan และสตูดิโอ Bokeh Game Studio ของเขาทุ่มเทหัวใจและจิตวิญญาณให้กับโปรเจ็กต์นี้ โดยผสมผสานความสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้ากับสไตล์ดั้งเดิมและแนวทดลองที่น่าประหลาดใจ แต่มรดกของ "Silent Hills" ซึ่งเป็นผลงานการกำกับเรื่องแรกของโทยามะในปี 1999 ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ เกมแรกได้นิยามความสยองขวัญแนวจิตวิทยาใหม่ โดยหลายเกมเลียนแบบการมีส่วนร่วมของสามรายการแรกในซีรีส์เป็นประเภท อย่างไรก็ตาม Waishan ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่เกมแนวสยองขวัญตั้งแต่นั้นมาเท่านั้น ชื่อของเขาในปี 2008 Siren: Blood Curse ถือเป็นการโจมตีครั้งสุดท้ายของเขาในประเภทนี้ก่อนที่จะหันมาใช้ซีรีส์ Gravity ซึ่งทำให้ความคาดหวังที่เขาจะกลับมาสู่แนวนี้มีความสำคัญมากขึ้น <>
จะต้องติดตามดูว่า Waiyama หมายถึงอะไร "หยาบรอบขอบ" หาก Waishan เปรียบเทียบสตูดิโออินดี้ขนาดเล็กของพวกเขากับ "พนักงาน 11-50 คน" กับนักพัฒนาเกม AAA รายใหญ่ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน ก็เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ที่จะมอง Splithead เช่นนั้น <>
อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมของผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรม เช่น Mika Takahashi โปรดิวเซอร์ Sonic, Mega Man และนักออกแบบตัวละคร "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya และ Akira Yamaoka นักแต่งเพลง Silent Hill และ "Gravity Fantasy" การผสมผสานที่ลงตัวของเกมเพลย์โลกและไซเรน Splinterhead ดูเหมือนสิ่งที่ Waiyama กล่าวไว้อย่างแน่นอน ทั้งสดใหม่และสร้างสรรค์ ผู้เล่นจะต้องรอให้เกมออกเพื่อดูว่า "ขอบหยาบ" เป็นเพียงสัญญาณของลักษณะการทดลองหรือข้อกังวลที่แท้จริงหรือไม่ <>Splitter พาผู้เล่นไปยังเมืองเกาลูนสมมุติ
Splitter มีฉากอยู่ในเมืองสมมุติอย่างเกาลูน - กระเป๋าหิ้วของ "เกาลูน" และ "ฮ่องกง" - มหานครเอเชียที่แปลกประหลาดที่จะส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อทศวรรษ 1990 รวมเอาความคิดถึงของยุคนั้นเข้าด้วยกัน องค์ประกอบเหนือธรรมชาติที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนเยาวชนอย่าง "Slay City" และ "Parasite" ตามที่โทยามะและผู้ร่วมพัฒนาของเขากล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Game Watch <>
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกมและเรื่องราวของ Splitter โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>