"Splitting Head: grezzo, ma pieno di creatività" - il nuovo lavoro di Keiichiro Toyama, il padre di Silent Hill
Keichiro Totoyama, il creatore di Silent Hill, sta creando uno stile unico per il suo nuovo gioco d'azione horror Slitterhead. Continua a leggere per saperne di più sulla sua recensione e sul perché ha definito Splitter un nuovo gioco "grezzo ai margini" ma creativo.
Totoyama Keiichiro insiste sull'innovazione, anche se è "grezza ai margini"
"Splithead" è il primo gioco horror del regista di Silent Hill dopo "Siren" del 2008
Splinterhead, il nuovo gioco horror d'azione del padre di Silent Hill, Keiichiro Totoyama, uscirà l'8 novembre, anche se lo stesso Totoyama ha ammesso in una recente intervista che potrebbe sembrare "ruvido ai margini".
"Sin dal primo Silent Hill, ci siamo impegnati nell'innovazione, anche se questo significa essere un po' grezzi", ha detto Toyama in un'intervista con GameRant. "Questo atteggiamento è sempre stato presente in tutti i miei lavori e si riflette anche in "Splitting Head Monster"."
Per chi non lo conoscesse, Waishan e il suo studio Bokeh Game Studio hanno riversato il loro cuore e la loro anima in questo progetto, fondendo horror e azione con uno stile sorprendentemente originale e sperimentale. Eppure l'eredità di "Silent Hills" - il debutto alla regia di Toyama nel 1999 - è innegabile. Il primo gioco ridefinì l'horror psicologico, con molti giochi che imitavano il contributo dei primi tre capitoli della serie al genere. Tuttavia, da allora Waishan non si è concentrato solo sui giochi horror. Il suo titolo del 2008 Siren: Blood Curse è stata la sua ultima incursione nel genere prima di dedicarsi alla serie Gravity, rendendo le aspettative per il suo ritorno al genere ancora più significative.
Resta da vedere esattamente cosa intenda Waiyama per "ruvido attorno ai bordi". Se Waishan paragona i suoi piccoli studi indipendenti con "11-50 dipendenti" ai grandi sviluppatori di giochi AAA con centinaia o migliaia di dipendenti, è comprensibile vedere Splithead come tale.
Tuttavia, considerando la partecipazione di veterani del settore come il produttore di Sonic Mika Takahashi, il designer dei personaggi di Mega Man e "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya e il compositore di Silent Hill Akira Yamaoka, e "Gravity Fantasy" Una miscela perfetta tra il gameplay di World e Siren , Splinterhead assomiglia sicuramente a quello che Waiyama aveva detto che sarebbe stato, fresco e innovativo. I giocatori dovranno solo aspettare l'uscita del gioco per scoprire se gli "spigoli" sono solo un segno della sua natura sperimentale o una vera preoccupazione.
Splitter porta i giocatori nella città immaginaria di Kowloon
Splitter è ambientato nella città immaginaria di Kowloon - una combinazione di "Kowloon" e "Hong Kong" - una bizzarra metropoli asiatica che avrà un profondo impatto sugli anni '90 elementi soprannaturali ispirati ai fumetti giovanili come "Slay City" e "Parasite", come hanno detto Toyama e il suo co-sviluppatore in un'intervista a Game Watch.
In "Splithead", i giocatori assumono il ruolo di "Hyoki", un'entità simile a un'anima capace di possedere diversi corpi per combattere contro terrificanti nemici conosciuti come "Splitheads". Questi nemici non sono i tipici zombi o mostri; sono grotteschi e imprevedibili, spesso trasformandosi da forme umane a forme da incubo che sono allo stesso tempo terrificanti e stranamente comiche.
Per saperne di più sul gameplay e sulla storia di Splitter, consulta il nostro articolo qui sotto!