Home News Nadchodzi Slitterhead: Surowy, ale orzeźwiający oryginał

Nadchodzi Slitterhead: Surowy, ale orzeźwiający oryginał

Author : Lucy Jan 10,2025

„Rozszczepiona głowa: szorstka na krawędziach, ale pełna kreatywności” – nowe dzieło Keiichiro Toyamy, ojca Silent Hill

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足Keichiro Totoyama, twórca Silent Hill, tworzy unikalny styl dla swojej nowej gry akcji typu horror Slitterhead. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego recenzji i dlaczego nazwał Splitter nową grą, która jest „szorstka na krawędziach”, ale kreatywna.

Totoyama Keiichiro kładzie nacisk na innowacje, nawet jeśli są one „szorstkie na krawędziach”

„Splithead” to pierwszy horror twórcy Silent Hill od czasu „Syreny” z 2008 roku

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足 Splinterhead, nowy horror akcji autorstwa ojca Silent Hill, Keiichiro Totoyamy, ukaże się 8 listopada – choć sam Totoyama przyznał w niedawnym wywiadzie, że może wydawać się „szorstki na krawędziach”.

„Od pierwszego Silent Hill stawiamy na innowacje, nawet jeśli oznacza to nieco surowe podejście” – powiedział Toyama w wywiadzie dla GameRant. „Takie podejście zawsze było obecne w moich pracach i znalazło odzwierciedlenie także w „Potwór z rozdwojoną głową”.

Dla nieznajomych Waishan i jego studio Bokeh Game Studio włożyli swoje serce i duszę w ten projekt, łącząc horror i akcję z zaskakująco oryginalnym i eksperymentalnym stylem. Jednak dziedzictwo „Silent Hills” – debiutu reżyserskiego Toyamy z 1999 roku – jest niezaprzeczalne. Pierwsza gra na nowo zdefiniowała horror psychologiczny, a wiele gier naśladuje wkład pierwszych trzech odsłon serii w ten gatunek. Jednak od tego czasu Waishan nie skupiał się wyłącznie na grach typu horror. Jego tytuł Siren: Blood Curse z 2008 roku był jego ostatnią wyprawą w ten gatunek przed przejściem do serii Gravity, co sprawiło, że oczekiwania dotyczące jego powrotu do gatunku stały się jeszcze bardziej znaczące.

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足Dokładnie nie wiadomo, co Waiyama ma na myśli, mówiąc „szorstki na krawędziach”. Jeśli Waishan porówna swoje małe niezależne studia zatrudniające „11–50 pracowników” z dużymi twórcami gier AAA zatrudniającymi setki lub tysiące pracowników, zrozumiałe jest postrzeganie Splithead jako takiego.

Jednakże, biorąc pod uwagę udział weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, Mega Man i projektant postaci z „Fire Emblem” Yoshikawa Tatsuya oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, „Gravity Fantasy” stanowi idealne połączenie rozgrywki World i Siren , Splinterhead z pewnością wygląda tak, jak powiedział Waiyama, świeżo i innowacyjnie. Gracze będą musieli poczekać na premierę gry, aby przekonać się, czy „nierówne krawędzie” to tylko oznaka jej eksperymentalnej natury, czy też poważny problem.

Splitter przenosi graczy do fikcyjnego miasta Kowloon

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足Splitter rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowloon – będącym połączeniem słów „Kowloon” i „Hong Kong” – dziwacznej azjatyckiej metropolii, która będzie miała ogromny wpływ na lata 90. XX wieku elementy nadprzyrodzone inspirowane komiksami dla młodzieży, takimi jak „Slay City” i „Parasite”, jak powiedzieli Toyama i jego współtwórca w wywiadzie dla Game Watch.

W „Splithead” gracze wcielają się w „Hyoki”, istotę przypominającą duszę, zdolną do posiadania różnych ciał, aby walczyć z przerażającymi wrogami znanymi jako „Splitheads”. Ci wrogowie nie są typowymi zombie ani potworami; są groteskowi i nieprzewidywalni, często przekształcają się z ludzkich w koszmarne formy, które są zarówno przerażające, jak i dziwnie komiczne.

Aby dowiedzieć się więcej o rozgrywce i historii Splittera, przeczytaj nasz artykuł poniżej!