"Splitting Head- အစွန်းတဝိုက် ကြမ်းတမ်းသော်လည်း တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်း အပြည့်" - Silent Hill ၏ဖခင် Keiichiro Toyama ၏ လက်ရာအသစ်
Silent Hill ကို ဖန်တီးသူ Keichiro Totoyama သည် သူ၏ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အက်ရှင်ဂိမ်း Slitterhead အတွက် ထူးခြားသော ပုံစံကို ဖန်တီးနေသည်။ သူ၏သုံးသပ်ချက်အကြောင်းနှင့် Splitter သည် "အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် ကြမ်းတမ်းသည်" ဖြစ်သော်လည်း ဖန်တီးမှုရှိသော ဂိမ်းအသစ်ကို အဘယ်ကြောင့်ခေါ်ဆိုရခြင်းအကြောင်းကို ဆက်လက်လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Totoyama Keiichiro က "အနားတဝိုက်မှာ ကြမ်းတမ်းတယ်"
ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအပေါ် အခိုင်အမာ ပြောကြားလိုက်ပါတယ်။"Splithead" သည် 2008 ခုနှစ် "Siren" နောက်ပိုင်း Silent Hill ဒါရိုက်တာထံမှ ပထမဆုံး ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းဖြစ်သည်။
Silent Hill ဖခင် Keiichiro Totoyama မှ အက်ရှင်-ထိတ်လန့်စရာ ဂိမ်းသစ် Splinterhead သည် နို၀င်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိတော့မည် – Totoyama ကိုယ်တိုင်က မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ၎င်းသည် "ကြမ်းတမ်းသည်ဟု ခံစားရနိုင်သည်" ဟု ဝန်ခံထားသော်လည်း၊
"ပထမဆုံး Silent Hill ကတည်း က နည်းနည်းကြမ်းတယ်ဆို တာတောင်မှ ဆန်းသစ်တီထွင်ဖို့ ကတိကဝတ်ပြုထားပါတယ်" ဟု Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤသဘောထားသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်တစ်လျှောက်လုံးတွင် အမြဲရှိနေပြီး "Splitting Head Monster" တွင်လည်း ထင်ဟပ်နေသည်။
အကျွမ်းတဝင်မရှိသူများအတွက် Waishan နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio သည် ထိတ်လန့်မှုနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို အံ့အားသင့်ဖွယ် မူရင်းနှင့် စမ်းသပ်မှုပုံစံဖြင့် ရောနှောကာ ဤပရောဂျက်တွင် ၎င်းတို့၏ နှလုံးသားနှင့် ဝိညာဉ်ကို သွန်းလောင်းခဲ့သည်။ သို့သော် Toyama ၏ 1999 ဒါရိုက်တာ၏ ပွဲဦးထွက် "Silent Hills" ၏ အမွေအနှစ်သည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ပထမဂိမ်းသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်စရာကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားပြီး စီးရီးရှိ ပထမသုံးပုဒ်၏ ပံ့ပိုးမှုများကို ဂိမ်းများစွာဖြင့် အမျိုးအစားအလိုက် တုပထားသည်။ သို့သော် Waishan သည် ထိုအချိန်မှစ၍ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများကိုသာ အာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။ သူ၏ 2008 ခေါင်းစဉ် Siren: Blood Curse သည် Gravity စီးရီးသို့မပြောင်းမီ အမျိုးအစားသို့ သူ၏နောက်ဆုံးထွက်ဆိုချက်ဖြစ်ပြီး အမျိုးအစားသို့ ပြန်သွားရန်မျှော်လင့်ချက်များအား ပိုမိုထင်ရှားစေသည်။
Wiyama ၏ အဓိပ္ပါယ်မှာ "အစွန်းတစ်ဝိုက် ကြမ်းတမ်းခြင်း" ဟူသော အဓိပ္ပါယ်ကို အတိအကျ မြင်တွေ့ရမည် ဖြစ်သည်။ Waishan သည် ၎င်းတို့၏သေးငယ်သော indie စတူဒီယိုများကို "ဝန်ထမ်း 11-50" နှင့် ဝန်ထမ်းရာနှင့်ချီရှိသော AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက၊ Splithead ကို ယင်းကဲ့သို့ကြည့်ရှုရန် နားလည်နိုင်ပါသည်။
သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် "Fire Emblem" ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Yoshikawa Tatsuya နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka နှင့် "Gravity Fantasy" ကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှ ဝါရင့်ပညာရှင်များ၏ ပါဝင်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် World and Siren ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ပြီးပြည့်စုံသော ပေါင်းစပ်မှု ၊ Splinterhead သည် Waiyama ၏ ပြောကြားချက်နှင့်တူသည်၊ ဆန်းသစ်ပြီး ဆန်းသစ်နေမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် "ကြမ်းတမ်းသောအစွန်းများ" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုသဘောသဘာဝ၏ နိမိတ်လက္ခဏာ သို့မဟုတ် အမှန်တကယ်စိုးရိမ်ပူပန်မှုဟုတ်မဟုတ် သိရှိရန် ဂိမ်း၏ထွက်ရှိလာမှုကို စောင့်မျှော်ရမည်ဖြစ်သည်။Splitter သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ် Kowloon မြို့သို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည်
Splitter ကို စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော် Kowloon တွင် တည်ဆောက်ထားသည့် "Kowloon" နှင့် "Hong Kong" - ထူးထူးဆန်းဆန်း အာရှမြို့ကြီးပြကြီးဖြစ်သော 1990 ခုနှစ်များကို ခေတ်၏ လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာများနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ "Slay City" နှင့် "Parasite" ကဲ့သို့သော လူငယ်ရုပ်ပြများက လှုံ့ဆော်ပေးသည့် သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များကို Toyama နှင့် ၎င်း၏ တွဲဖက်ထုတ်လုပ်သူ Game Watch နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။
"Splithead" တွင်၊ ကစားသမားများသည် "Splitheads" ဟုသိကြသော ကြောက်မက်ဖွယ်ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်ရန် မတူညီသောခန္ဓာကိုယ်များကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်သည့် ဝိညာဉ်နှင့်တူသော "Hyoki" ၏အခန်းကဏ္ဍကို ထမ်းဆောင်ကြသည်။ ဤရန်သူများသည် သင်၏ ပုံမှန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများ မဟုတ်ကြပါ။
Splitter ၏ ဂိမ်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်၊ အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။