"Splitting Head: Ruw aan de randen, maar vol creativiteit" - het nieuwe werk van Keiichiro Toyama, de vader van Silent Hill
Keichiro Totoyama, de maker van Silent Hill, creëert een unieke stijl voor zijn nieuwe horroractiegame Slitterhead. Lees verder voor meer informatie over zijn recensie en waarom hij Splitter een nieuw spel noemde dat "ruw aan de randen" maar creatief is.
Totoyama Keiichiro dringt aan op innovatie, ook al is het "ruw aan de randen"
'Splithead' is het eerste horrorspel van de regisseur van Silent Hill sinds 'Siren' uit 2008
Splinterhead, de nieuwe actie-horrorgame van Silent Hill-vader Keiichiro Totoyama, wordt op 8 november uitgebracht – hoewel Totoyama zelf in een recent interview toegaf dat het misschien "ruig aan de randen" voelt.
“Sinds de eerste Silent Hill zetten we ons in voor innovatie, zelfs als dat betekent dat we een beetje ruw moeten zijn”, zei Toyama in een interview met GameRant. "Deze houding is altijd aanwezig geweest in mijn werken en komt ook tot uiting in "Splitting Head Monster"
Voor de onbekende: Waishan en zijn studio Bokeh Game Studio hebben hun hart en ziel in dit project gestoken, waarbij horror en actie werden gecombineerd met een verrassend originele en experimentele stijl. Toch valt de erfenis van ‘Silent Hills’ – Toyama’s regiedebuut uit 1999 – niet te ontkennen. De eerste game herdefinieerde psychologische horror, waarbij veel games de bijdragen van de eerste drie inzendingen in de serie aan het genre imiteerden. Waishan concentreert zich sindsdien echter niet alleen op horrorspellen. Zijn titel Siren: Blood Curse uit 2008 was zijn laatste uitstapje in het genre voordat hij zich tot de Gravity-serie wendde, waardoor de verwachtingen voor zijn terugkeer naar het genre des te belangrijker werden.
Wat Waiyama precies bedoelt met "ruw aan de randen" valt nog te bezien. Als Waishan hun kleine indiestudio's met "11-50 werknemers" vergelijkt met grote AAA-game-ontwikkelaars met honderden of duizenden werknemers, is het begrijpelijk om Splithead als zodanig te beschouwen.
Echter, gezien de deelname van veteranen uit de industrie, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en 'Fire Emblem'-personageontwerper Yoshikawa Tatsuya, en Silent Hill-componist Akira Yamaoka, en 'Gravity Fantasy'. Een perfecte mix van World- en Siren-gameplay Splinterhead ziet er zeker uit zoals Waiyama zei dat het zou zijn: fris en innovatief. Spelers zullen gewoon moeten wachten op de release van het spel om erachter te komen of de ‘ruwe randen’ slechts een teken zijn van het experimentele karakter ervan, of een echte zorg.
Splitter neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowloon
Splitter speelt zich af in de fictieve stad Kowloon - een samentrekking van "Kowloon" en "Hong Kong" - een bizarre Aziatische metropool die een diepgaande impact zal hebben op de jaren negentig bovennatuurlijke elementen geïnspireerd door jeugdstrips als "Slay City" en "Parasite", zoals Toyama en zijn mede-ontwikkelaar zeiden in een interview met Game Watch.
In "Splithead" nemen spelers de rol aan van "Hyoki", een zielachtige entiteit die verschillende lichamen kan bezitten om te vechten tegen angstaanjagende vijanden die bekend staan als "Splitheads". Deze vijanden zijn niet de typische zombies of monsters; ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, en transformeren vaak van menselijke naar nachtmerrieachtige vormen die zowel angstaanjagend als vreemd komisch zijn.
Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over de gameplay en het verhaal van Splitter!