Bản làm lại Silent Hill 2 thành công của Bloober Team đã thúc đẩy tham vọng chứng tỏ khả năng của họ vượt ra ngoài một dự án duy nhất. Bài viết này khám phá hoạt động kinh doanh tiếp theo và tầm nhìn của họ cho tương lai.
Hành trình tiếp theo của nhóm Bloober
Xây dựng trên thành công
Phản hồi cực kỳ tích cực đối với Silent Hill 2 Remake đã mang lại cho Bloober Team một động lực đáng kể. Bất chấp những thay đổi đáng kể so với bản gốc, người hâm mộ vẫn đón nhận bản làm lại, chứng tỏ thành công vang dội của hãng phim. Tuy nhiên, Bloober Team thừa nhận sự hoài nghi trong quá khứ và đặt mục tiêu củng cố danh tiếng của mình với tư cách là người chơi chính trong thể loại kinh dị.
Tựa game kinh dị mới nhất của họ, Cronos: The New Dawn, được ra mắt tại Xbox Partner Preview vào ngày 16 tháng 10, đánh dấu sự rời bỏ có chủ ý khỏi phong cách Silent Hill 2. Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh ý định tạo ra thứ gì đó khác biệt, nói rõ: "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự [như Silent Hill 2]," trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot. Quá trình phát triển trên Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi phát hành The Medium.
Đạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ sau "cú đấm đầu tiên" của Silent Hill 2 Remake, củng cố vị thế của họ như một thế lực đáng gờm trong thế giới game kinh dị. Những nghi ngờ ban đầu xung quanh khả năng đảm đương tựa game Silent Hill của họ đã được xua tan một cách thuyết phục.
Zieba đã suy ngẫm về cuộc hành trình và nói rằng: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn khi chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể hợp tác với Silent Hill và Konami." Sự kiên trì của đội, đỉnh cao là điểm Metacritic 86, là minh chứng cho sự cống hiến của họ. Piejko nhấn mạnh áp lực to lớn và những lời chỉ trích trực tuyến mà họ phải đối mặt, nhấn mạnh tầm quan trọng của thành tích họ đạt được.
Nhóm Bloober 3.0: Kỷ nguyên mới
Cronos: The New Dawn thể hiện một bước tiến đáng kể của Nhóm Bloober, thể hiện khả năng phát triển IP gốc hấp dẫn của họ. Trò chơi có tính năng du hành thời gian, đặt người chơi vào vai "Người du hành", được giao nhiệm vụ thay đổi một tương lai đen tối bị tàn phá bởi đại dịch và dị nhân.
Tận dụng kinh nghiệm có được từ Silent Hill 2 Remake, Nhóm Bloober đặt mục tiêu cải thiện các tác phẩm trước đó của họ, chẳng hạn như Layers of Fear và Observer, có cơ chế chơi hạn chế hơn. Zieba xác nhận rằng nền tảng của Cronos đã được đặt trong dự án Silent Hill 2.
Bản làm lại Silent Hill 2 đánh dấu một bước ngoặt đối với Nhóm Bloober, đánh dấu sự phát triển của họ thành "Bloober Team 3.0". Được khích lệ bởi sự đón nhận tích cực của đoạn giới thiệu Cronos và Silent Hill 2 Remake, hãng phim rất lạc quan về tương lai.
Tầm nhìn của Zieba đối với Bloober Team rất rõ ràng: trở thành tên tuổi hàng đầu trong làng game kinh dị. Anh ấy tin rằng họ đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình và cam kết phát triển trong đó. Piejko củng cố cam kết này, nói rằng niềm đam mê kinh dị của nhóm khiến việc chuyển sang các thể loại khác khó có thể xảy ra.