De succesvolle Silent Hill 2 Remake van Bloober Team heeft hun ambitie aangewakkerd om te bewijzen dat hun capaciteiten verder reiken dan één enkel project. Dit artikel onderzoekt hun volgende onderneming en hun visie voor de toekomst.
Vervolgreis van het Bloober-team
Voortbouwen op succes
De overweldigend positieve reacties op de Silent Hill 2 Remake hebben het Bloober Team een flinke boost gegeven. Ondanks de substantiële veranderingen ten opzichte van het origineel omarmden fans de remake, wat een doorslaand succes bleek voor de studio. Het Bloober Team erkent echter het scepticisme uit het verleden en wil hun reputatie als belangrijke speler in het horrorgenre verstevigen.
Hun nieuwste horrortitel, Cronos: The New Dawn, onthuld tijdens de Xbox Partner Preview op 16 oktober, markeert een bewuste afwijking van de Silent Hill 2-stijl. Game-ontwerper Wojciech Piejko benadrukte hun intentie om iets aparts te creëren en zei: "We willen geen soortgelijk spel maken [als Silent Hill 2]", in een Gamespot-interview. De ontwikkeling van Cronos begon in 2021, kort na de release van The Medium.
Regisseur Jacek Zieba omschreef Cronos: The New Dawn als hun "tweede klap" na de "eerste klap" van de Silent Hill 2 Remake, waarmee hun positie als kracht waarmee rekening moet worden gehouden in de horrorgamingwereld wordt versterkt. De aanvankelijke twijfels over hun vermogen om een Silent Hill-titel aan te kunnen, zijn op overtuigende wijze weggenomen.
Zieba dacht na over de reis en zei: "Niemand geloofde dat we konden leveren, en dat hebben we ook gedaan. Het was een grote eer dat wij, als Bloober, konden samenwerken met Silent Hill en Konami." Het doorzettingsvermogen van het team, met als hoogtepunt een Metacritic-score van 86, is een bewijs van hun toewijding. Piejko benadrukte de enorme druk en online kritiek waarmee ze te maken kregen, en benadrukte het belang van hun prestatie.
Bloober Team 3.0: een nieuw tijdperk
Cronos: The New Dawn vertegenwoordigt een belangrijke stap voorwaarts voor het Bloober-team en toont hun vermogen om een overtuigend origineel IP-adres te ontwikkelen. De game bevat tijdreizen, waarbij de speler de rol van 'The Traveler' plaatst, die de taak heeft een dystopische toekomst te veranderen die wordt geteisterd door pandemieën en mutanten.
Door gebruik te maken van de ervaring die is opgedaan met de Silent Hill 2 Remake, wil het Bloober Team hun eerdere werken verbeteren, zoals Layers of Fear en Observer, die beperktere gameplay-mechanismen hadden. Zieba bevestigde dat de basis voor Cronos werd gelegd tijdens het Silent Hill 2-project.
De Silent Hill 2 Remake markeert een keerpunt voor Bloober Team en markeert hun evolutie naar "Bloober Team 3.0." Aangemoedigd door de positieve ontvangst van de onthullingstrailer van Cronos en de Silent Hill 2 Remake, is de studio optimistisch over de toekomst.
Zieba's visie voor Bloober Team is duidelijk: een toonaangevende naam worden in horrorgaming. Hij gelooft dat ze hun niche hebben gevonden en zich daarin willen ontwikkelen. Piejko onderstreept deze toewijding en stelt dat de passie van het team voor horror een verschuiving naar andere genres onwaarschijnlijk maakt.