Le succès Silent Hill 2 Remake de Bloober Team a alimenté leur ambition de prouver que leurs capacités s'étendent au-delà d'un seul projet. Cet article explore leur prochaine entreprise et leur vision de l'avenir.
Le voyage continu de l'équipe Bloober
Construire sur le succès
La réponse extrêmement positive au remake de Silent Hill 2 a donné un coup de pouce significatif à l'équipe Bloober. Malgré les changements substantiels par rapport à l'original, les fans ont adopté le remake, ce qui s'est avéré un succès retentissant pour le studio. Cependant, l'équipe Bloober reconnaît le scepticisme passé et vise à solidifier sa réputation d'acteur majeur du genre de l'horreur.
Leur dernier titre d'horreur, Cronos : The New Dawn, dévoilé lors du Xbox Partner Preview le 16 octobre, marque une rupture délibérée avec le style Silent Hill 2. Le concepteur du jeu Wojciech Piejko a souligné leur intention de créer quelque chose de distinct, en déclarant : « Nous ne voulons pas créer un jeu similaire [à Silent Hill 2] », dans une interview avec Gamespot. Le développement sur Cronos a commencé en 2021, peu après la sortie de The Medium.
Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos : The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" après le "premier coup de poing" du remake de Silent Hill 2, renforçant ainsi leur position en tant que force avec laquelle il faut compter dans le monde du jeu d'horreur. Les doutes initiaux quant à leur capacité à remporter un titre Silent Hill ont été dissipés de manière convaincante.
Zieba a évoqué son parcours en déclarant : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous l'avons fait. C'était un grand honneur que nous, en tant que Bloober, puissions travailler avec Silent Hill et Konami." La persévérance de l'équipe, culminant avec un score Metacritic de 86, témoigne de leur dévouement. Piejko a souligné l'immense pression et les critiques en ligne auxquelles ils ont été confrontés, soulignant l'importance de leur réussite.
Bloober Team 3.0 : Une nouvelle ère
Cronos : The New Dawn représente une avancée significative pour l'équipe Bloober, démontrant sa capacité à développer une IP originale convaincante. Le jeu propose un voyage dans le temps, plaçant le joueur dans le rôle de "Le Voyageur", chargé de modifier un avenir dystopique ravagé par la pandémie et les mutants.
En tirant parti de l'expérience acquise grâce au remake de Silent Hill 2, Bloober Team vise à améliorer ses travaux antérieurs, tels que Layers of Fear et Observer, qui avaient des mécanismes de jeu plus limités. Zieba a confirmé que les fondations de Cronos avaient été posées lors du projet Silent Hill 2.
Le remake de Silent Hill 2 marque un tournant pour Bloober Team, signifiant son évolution vers « Bloober Team 3.0 ». Encouragé par l'accueil positif de la bande-annonce de Cronos et du remake de Silent Hill 2, le studio est optimiste quant à l'avenir.
La vision de Zieba pour Bloober Team est claire : devenir un leader du jeu d'horreur. Il estime qu’ils ont trouvé leur place et qu’ils sont déterminés à y évoluer. Piejko renforce cet engagement, déclarant que la passion de l'équipe pour l'horreur rend improbable un passage à d'autres genres.