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《寂静岭 2》开发者重制版旨在实现救赎

作者 : Zachary Jan 03,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober Team 成功的《寂静岭 2 重制版》激发了他们证明自己能力超越单一项目的雄心。 本文探讨了他们的下一次冒险以及他们对未来的愿景。

Bloober 团队的继续旅程

在成功的基础上再接再厉

Silent Hill 2 Remake's Positive Reception《寂静岭 2 重制版》获得了压倒性的积极响应,这给 Bloober Team 带来了巨大的推动。尽管与原作相比有很大的改变,但粉丝们仍然接受了翻拍版,这证明了工作室取得了巨大的成功。然而,Bloober Team 承认过去的怀疑,并致力于巩固他们作为恐怖类型主要参与者的声誉。

他们的最新恐怖游戏《克洛诺斯:新黎明》于 10 月 16 日在 Xbox 合作伙伴预览会上亮相,标志着与《寂静岭 2》风格的刻意背离。 游戏设计师 Wojciech Piejko 在 Gamespot 采访中强调了他们想要创造一些独特的东西的意图,并表示“我们不想制作一款与《寂静岭 2》类似的游戏”。 Cronos 的开发始于 2021 年,即 The Medium 发布后不久。

Cronos: A New Direction for Bloober Team导演 Jacek Zieba 将《克洛诺斯:新黎明》描述为他们继《寂静岭 2 重制版》的“第一拳”之后的“第二拳”,巩固了他们在恐怖游戏世界中不可忽视的力量的地位。 最初对他们能否获得《寂静岭》冠军的怀疑已经令人信服地消除了。

Zieba 回顾了这段旅程,说道:“没有人相信我们能够实现这一目标,但我们做到了。作为 Bloober,我们能够与《寂静岭》和 Konami 合作,这是一项巨大的荣誉。” 该团队的坚持不懈,最终获得了 86 分的 Metacritic 评分,这证明了他们的奉献精神。 Piejko 强调了他们面临的巨大压力和网络批评,强调了他们取得的成就的重要性。

Bloober Team 3.0:新时代

Bloober Team's Evolution《克洛诺斯:新黎明》代表了 Bloober Team 向前迈出的重要一步,展示了他们开发引人注目的原创 IP 的能力。 该游戏以时间旅行为特色,让玩家扮演“旅行者”的角色,肩负着改变被流行病和变种人蹂躏的反乌托邦未来的任务。

利用从《寂静岭 2 重制版》中获得的经验,Bloober Team 旨在改进其早期作品,例如游戏机制较为有限的《Layers of Fear》和《Observer》。 Zieba 确认克洛诺斯的基础是在《寂静岭 2》项目期间奠定的。

A New Vision for Horror《寂静岭 2 重制版》标志着 Bloober Team 的一个转折点,标志着他们向“Bloober Team 3.0”的演变。 受到《克洛诺斯》预告片和《寂静岭 2 重制版》的积极反响的鼓舞,工作室对未来感到乐观。

Zieba 对 Bloober Team 的愿景很明确:成为恐怖游戏领域的领先品牌。 他相信他们已经找到了自己的定位,并致力于在其中不断发展。 Piejko 强调了这一承诺,表示团队对恐怖片的热情使得转向其他类型的可能性不大。