Дом Новости Разработчики Silent Hill 2 стремятся к искуплению с помощью ремейка

Разработчики Silent Hill 2 стремятся к искуплению с помощью ремейка

Автор : Zachary Jan 03,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessУспешный ремейк Silent Hill 2 от команды Bloober усилил их стремление доказать, что их возможности выходят за рамки одного проекта. В этой статье рассказывается об их следующем предприятии и видении будущего.

Продолжение путешествия команды Bloober

Достигая успеха

Silent Hill 2 Remake's Positive ReceptionЧрезвычайно положительный отклик на ремейк Silent Hill 2 дал Bloober Team значительный импульс. Несмотря на существенные изменения по сравнению с оригиналом, фанаты приняли ремейк, что принесло студии оглушительный успех. Однако команда Bloober признает прежний скептицизм и стремится укрепить свою репутацию крупного игрока в жанре ужасов.

Их последний хоррор Cronos: The New Dawn, представленный на Xbox Partner Preview 16 октября, знаменует собой преднамеренный отход от стиля Silent Hill 2. Геймдизайнер Войцех Пейко подчеркнул их намерение создать что-то особенное, заявив: «Мы не хотим делать игру, похожую на Silent Hill 2» в интервью Gamespot. Разработка Cronos началась в 2021 году, вскоре после выпуска The Medium.

Cronos: A New Direction for Bloober TeamРежиссер Яцек Зиеба охарактеризовал Cronos: The New Dawn как «второй удар» после «первого удара» ремейка Silent Hill 2, укрепив их позиции как силы, с которой нужно считаться в мире игр ужасов. Первоначальные сомнения относительно их способности справиться с игрой Silent Hill были убедительно развеяны.

Зиеба поделился своим мнением о путешествии, заявив: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Для нас было большой честью, что мы, как Bloober, могли работать с Silent Hill и Konami». Настойчивость команды, кульминацией которой стала 86-я оценка на Metacritic, является свидетельством их преданности своему делу. Пейко подчеркнул огромное давление и критику в Интернете, с которыми они столкнулись, подчеркнув значимость их достижения.

Bloober Team 3.0: Новая эра

Bloober Team's EvolutionCronos: The New Dawn представляет собой значительный шаг вперед для команды Bloober, демонстрируя их способность разработать привлекательную оригинальную интеллектуальную собственность. В игре представлены путешествия во времени, в которых игрок играет роль «Путешественника», которому поручено изменить антиутопическое будущее, разрушенное пандемией и мутантами.

Используя опыт, полученный в ремейке Silent Hill 2, команда Bloober стремится улучшить свои ранние работы, такие как Layers of Fear и Observer, у которых была более ограниченная игровая механика. Зиеба подтвердил, что фундамент Cronos был заложен во время проекта Silent Hill 2.

A New Vision for HorrorРемейк Silent Hill 2 знаменует собой поворотный момент для Bloober Team, означающий их эволюцию в «Bloober Team 3.0». Воодушевленная положительным приемом трейлера Cronos и ремейка Silent Hill 2, студия с оптимизмом смотрит в будущее.

Видение Зибы относительно Bloober Team ясно: стать ведущим игроком в сфере игр ужасов. Он считает, что они нашли свою нишу и намерены развиваться в ней. Пейко подтверждает это обязательство, заявляя, что страсть команды к ужасам делает переход к другим жанрам маловероятным.