Das erfolgreiche Silent Hill 2 Remake des Bloober Teams hat ihren Ehrgeiz beflügelt, zu beweisen, dass ihre Fähigkeiten über ein einzelnes Projekt hinausgehen. In diesem Artikel geht es um ihr nächstes Unterfangen und ihre Vision für die Zukunft.
Weitere Reise des Bloober-Teams
Auf Erfolg aufbauen
Die überwältigend positive Resonanz auf das Silent Hill 2 Remake hat Bloober Team einen deutlichen Schub gegeben. Trotz der erheblichen Änderungen gegenüber dem Original begrüßten die Fans das Remake und erwiesen sich für das Studio als voller Erfolg. Bloober Team erkennt jedoch die Skepsis der Vergangenheit an und möchte seinen Ruf als Hauptakteur im Horror-Genre festigen.
Ihr neuester Horrortitel, Cronos: The New Dawn, der am 16. Oktober bei der Xbox Partner Preview enthüllt wurde, markiert eine bewusste Abkehr vom Silent Hill 2-Stil. Spieledesigner Wojciech Piejko betonte in einem Gamespot-Interview ihre Absicht, etwas Besonderes zu schaffen, und erklärte: „Wir wollen kein ähnliches Spiel [wie Silent Hill 2] machen“. Die Entwicklung auf Cronos begann im Jahr 2021, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium.
Regisseur Jacek Zieba beschrieb Cronos: The New Dawn als ihren „zweiten Schlag“ nach dem „ersten Schlag“ des Silent Hill 2-Remakes und festigte damit ihre Position als ernstzunehmende Kraft in der Horror-Gaming-Welt. Die anfänglichen Zweifel an ihrer Fähigkeit, einen Silent Hill-Titel zu erringen, wurden überzeugend ausgeräumt.
Zieba dachte über die Reise nach und sagte: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern könnten, und wir haben geliefert. Es war eine große Ehre, dass wir als Bloober mit Silent Hill und Konami zusammenarbeiten konnten.“ Die Beharrlichkeit des Teams, die in einem Metacritic-Score von 86 gipfelte, ist ein Beweis für ihr Engagement. Piejko betonte den enormen Druck und die Online-Kritik, denen sie ausgesetzt waren, und betonte die Bedeutung ihrer Leistung.
Bloober Team 3.0: Eine neue Ära
Cronos: The New Dawn stellt einen bedeutenden Fortschritt für das Bloober-Team dar und stellt seine Fähigkeit unter Beweis, eine überzeugende Original-IP zu entwickeln. Das Spiel bietet Zeitreisen und versetzt den Spieler in die Rolle des „Reisenden“, der die Aufgabe hat, eine dystopische Zukunft zu verändern, die von Pandemien und Mutanten heimgesucht wird.
Bloober Team nutzt die Erfahrungen aus dem Silent Hill 2 Remake und möchte seine früheren Werke wie Layers of Fear und Observer verbessern, die über eingeschränktere Spielmechaniken verfügten. Zieba bestätigte, dass der Grundstein für Cronos während des Silent Hill 2-Projekts gelegt wurde.
Das Silent Hill 2 Remake markiert einen Wendepunkt für Bloober Team und markiert seine Entwicklung zum „Bloober Team 3.0“. Ermutigt durch die positive Resonanz auf den Cronos-Enthüllungstrailer und das Silent Hill 2 Remake blickt das Studio optimistisch in die Zukunft.
Ziebas Vision für Bloober Team ist klar: ein führender Name im Horror-Gaming zu werden. Er glaubt, dass sie ihre Nische gefunden haben und sich dazu verpflichten, sich darin weiterzuentwickeln. Piejko bekräftigt dieses Engagement und erklärt, dass die Leidenschaft des Teams für Horror einen Wechsel zu anderen Genres unwahrscheinlich mache.