Bloober Team 成功的《寂靜嶺 2 重製版》激發了他們證明自己能力超越單一項目的雄心。 本文探討了他們的下一次冒險以及他們對未來的願景。
Bloober 團隊的繼續旅程
在成功的基礎上再接再厲
《寂靜嶺 2 重製版》獲得了壓倒性的積極響應,這給 Bloober Team 帶來了巨大的推動。盡管與原作相比有很大的改變,但粉絲們仍然接受了翻拍版,這證明了工作室取得了巨大的成功。然而,Bloober Team 承認過去的懷疑,並致力於鞏固他們作為恐怖類型主要參與者的聲譽。
他們的最新恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》於 10 月 16 日在 Xbox 合作夥伴預覽會上亮相,標誌著與《寂靜嶺 2》風格的刻意背離。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 在 Gamespot 采訪中強調了他們想要創造一些獨特的東西的意圖,並表示“我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲”。 Cronos 的開發始於 2021 年,即 The Medium 發布後不久。
導演 Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》描述為他們繼《寂靜嶺 2 重製版》的“第一拳”之後的“第二拳”,鞏固了他們在恐怖遊戲世界中不可忽視的力量的地位。 最初對他們能否獲得《寂靜嶺》冠軍的懷疑已經令人信服地消除了。
Zieba 回顧了這段旅程,說道:“沒有人相信我們能夠實現這一目標,但我們做到了。作為 Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和 Konami 合作,這是一項巨大的榮譽。” 該團隊的堅持不懈,最終獲得了 86 分的 Metacritic 評分,這證明了他們的奉獻精神。 Piejko 強調了他們麵臨的巨大壓力和網絡批評,強調了他們取得的成就的重要性。
Bloober Team 3.0:新時代
《克洛諾斯:新黎明》代表了 Bloober Team 向前邁出的重要一步,展示了他們開發引人注目的原創 IP 的能力。 該遊戲以時間旅行為特色,讓玩家扮演“旅行者”的角色,肩負著改變被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦未來的任務。
利用從《寂靜嶺 2 重製版》中獲得的經驗,Bloober Team 旨在改進其早期作品,例如遊戲機製較為有限的《Layers of Fear》和《Observer》。 Zieba 確認克洛諾斯的基礎是在《寂靜嶺 2》項目期間奠定的。
《寂靜嶺 2 重製版》標誌著 Bloober Team 的一個轉折點,標誌著他們向“Bloober Team 3.0”的演變。 受到《克洛諾斯》預告片和《寂靜嶺 2 重製版》的積極反響的鼓舞,工作室對未來感到樂觀。
Zieba 對 Bloober Team 的願景很明確:成為恐怖遊戲領域的領先品牌。 他相信他們已經找到了自己的定位,並致力於在其中不斷發展。 Piejko 強調了這一承諾,表示團隊對恐怖片的熱情使得轉向其他類型的可能性不大。