Bloober Team의 성공적인 Silent Hill 2 리메이크는 단일 프로젝트를 넘어서는 역량을 입증하려는 야망을 불러일으켰습니다. 이 기사에서는 이들의 다음 사업과 미래에 대한 비전을 살펴봅니다.
블루버팀의 계속되는 여정
성공을 바탕으로
Silent Hill 2 리메이크에 대한 압도적인 긍정적인 반응은 Bloober Team에 큰 힘을 실어주었습니다. 원작과의 상당한 변화에도 불구하고 팬들은 리메이크를 받아들였으며 스튜디오의 엄청난 성공을 입증했습니다. 하지만 블루버팀은 과거의 회의론을 인정하고 호러 장르의 강자로 명성을 굳히는 것을 목표로 하고 있습니다.
10월 16일 Xbox Partner Preview에서 공개된 최신 호러 타이틀인 Cronos: The New Dawn은 Silent Hill 2 스타일에서 의도적으로 벗어났습니다. 게임 디자이너 보이치에흐 피에이코(Wojciech Piejko)는 Gamespot 인터뷰에서 "우리는 [사일런트 힐 2]와 유사한 게임을 만들고 싶지 않습니다"라고 말하면서 뭔가 독특한 것을 만들려는 의도를 강조했습니다. Cronos 개발은 The Medium 출시 직후인 2021년부터 시작되었습니다.
야체크 지에바(Jacek Zieba) 감독은 크로노스: 더 뉴 던(Cronos: The New Dawn)을 사일런트 힐 2 리메이크의 '첫 번째 펀치'에 이은 '두 번째 펀치'라고 표현하며 호러 게임계에서 강자로 자리매김했다. Silent Hill 타이틀을 다룰 수 있는 능력을 둘러싼 초기 의심이 설득력 있게 해소되었습니다.
Zieba는 "아무도 우리가 전달할 수 있다고 믿지 않았지만 우리는 전달했습니다. Bloober로서 Silent Hill 및 Konami와 협력할 수 있었던 것은 큰 영광이었습니다."라고 말했습니다. 86점의 메타크리틱 점수로 정점을 이룬 팀의 인내는 그들의 헌신에 대한 증거입니다. Piejko는 그들이 직면한 엄청난 압력과 온라인 비판을 강조하며 그들의 성취의 중요성을 강조했습니다.
Bloober Team 3.0: 새로운 시대
Cronos: The New Dawn은 Bloober Team이 매력적인 독창적인 IP를 개발하는 능력을 보여주는 중요한 진전을 의미합니다. 이 게임은 시간 여행을 특징으로 하며, 플레이어는 전염병과 돌연변이로 황폐화된 디스토피아적 미래를 바꾸는 임무를 맡은 "여행자"의 역할을 맡게 됩니다.
Bloober Team은 Silent Hill 2 리메이크에서 얻은 경험을 활용하여 게임 플레이 메커니즘이 더 제한적인 Layers of Fear 및 Observer와 같은 이전 작품을 개선하는 것을 목표로 합니다. Zieba는 Silent Hill 2 프로젝트에서 Cronos의 기반이 마련되었음을 확인했습니다.
Silent Hill 2 리메이크는 Bloober Team이 "Bloober Team 3.0"으로의 진화를 의미하는 전환점이 되었습니다. Cronos 공개 예고편과 Silent Hill 2 리메이크에 대한 긍정적인 반응에 힘입어 스튜디오는 미래를 낙관하고 있습니다.
Bloober Team에 대한 Zieba의 비전은 분명합니다. 바로 공포 게임 분야의 선두주자가 되는 것입니다. 그는 그들이 자신의 틈새 시장을 찾았으며 그 안에서 발전하기 위해 최선을 다하고 있다고 믿습니다. Piejko는 공포에 대한 팀의 열정이 다른 장르로 전환될 가능성이 낮다고 말하면서 이러한 약속을 강화합니다.