Bloober Ekibi'nin başarılı Silent Hill 2 Remake'i, yeteneklerinin tek bir projenin ötesine geçtiğini kanıtlama hırsını artırdı. Bu makale onların bir sonraki girişimlerini ve geleceğe yönelik vizyonlarını araştırıyor.
Bloober Ekibinin Devam Eden Yolculuğu
Başarıyı Geliştirmek
Silent Hill 2 Remake'e verilen son derece olumlu tepkiler, Bloober Ekibine önemli bir destek sağladı. Orijinaldeki önemli değişikliklere rağmen hayranlar yeniden yapımı benimsedi ve stüdyo için büyük bir başarı olduğunu kanıtladı. Ancak Bloober Ekibi geçmişteki şüpheleri kabul ediyor ve korku türünün önemli bir oyuncusu olarak itibarlarını sağlamlaştırmayı amaçlıyor.
16 Ekim'de Xbox İş Ortağı Önizlemesi'nde tanıtılan son korku oyunu Cronos: The New Dawn, Silent Hill 2 tarzından kasıtlı bir ayrılığa işaret ediyor. Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot röportajında "Silent Hill 2'ye benzer bir oyun yapmak istemiyoruz" diyerek farklı bir şey yaratma niyetlerini vurguladı. Cronos'un geliştirilmesi 2021'de, The Medium'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra başladı.
Yönetmen Jacek Zieba, Cronos: The New Dawn'ı, Silent Hill 2 Remake'in "ilk vuruşundan" sonraki "ikinci vuruşu" olarak tanımladı ve korku oyunu dünyasında dikkate alınması gereken bir güç olarak konumlarını sağlamlaştırdı. Silent Hill unvanını taşıyabilme yeteneklerine ilişkin ilk şüpheler ikna edici bir şekilde ortadan kalktı.
Zieba yolculuk hakkında şöyle konuştu: "Kimse teslimat yapabileceğimize inanmadı ve biz de teslim ettik. Bloober olarak Silent Hill ve Konami ile çalışabilmemiz bizim için büyük bir onurdu." Ekibin 86 Metacritic puanıyla sonuçlanan azmi, bağlılıklarının bir kanıtıdır. Piejko, karşılaştıkları muazzam baskıya ve çevrimiçi eleştirilere dikkat çekerek başarılarının önemini vurguladı.
Bloober Ekibi 3.0: Yeni Bir Dönem
Cronos: Yeni Şafak, Bloober Ekibi için ileriye doğru atılmış önemli bir adımı temsil ediyor ve etkileyici bir orijinal fikri mülkiyet geliştirme yeteneklerini sergiliyor. Oyun, oyuncuyu pandemi ve mutantlar tarafından tahrip edilen distopik bir geleceği değiştirmekle görevlendirilen "Gezgin" rolüne sokan zaman yolculuğunu içeriyor.
Silent Hill 2 Remake'ten elde edilen deneyimden yararlanan Bloober Ekibi, Layers of Fear ve Observer gibi daha sınırlı oynanış mekaniklerine sahip olan önceki çalışmalarını geliştirmeyi hedefliyor. Zieba, Cronos'un temellerinin Silent Hill 2 projesi sırasında atıldığını doğruladı.
Silent Hill 2 Remake, Bloober Team için bir dönüm noktası olup, onların "Bloober Team 3.0"a doğru evrimini simgeliyor. Cronos tanıtım fragmanının ve Silent Hill 2 Remake'in olumlu karşılanmasından cesaret alan stüdyo, gelecek konusunda iyimser.
Zieba'nın Bloober Ekibi için vizyonu açık: korku oyunlarında lider isim olmak. Kendi nişlerini bulduklarına ve bu alanda gelişmeye kararlı olduklarına inanıyor. Piejko, ekibin korku tutkusunun diğer türlere geçiş olasılığının düşük olduğunu belirterek bu bağlılığını güçlendiriyor.