ความสำเร็จของทีม Bloober ใน Silent Hill 2 Remake ได้เติมพลังให้กับความทะเยอทะยานของพวกเขาในการพิสูจน์ความสามารถของพวกเขาที่นอกเหนือไปจากโปรเจ็กต์เดียว บทความนี้จะสำรวจการลงทุนครั้งถัดไปและวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับอนาคต
การเดินทางต่อเนื่องของทีม Bloober
สร้างความสำเร็จ
การตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลามต่อ Silent Hill 2 Remake ทำให้ทีม Bloober ได้รับการส่งเสริมอย่างมาก แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากต้นฉบับ แต่แฟนๆ ก็ยอมรับการรีเมคนี้ ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นถึงความสำเร็จอย่างล้นหลามของสตูดิโอแห่งนี้ อย่างไรก็ตาม ทีม Bloober รับทราบถึงความกังขาในอดีตและตั้งเป้าที่จะสร้างชื่อเสียงของพวกเขาให้แข็งแกร่งขึ้นในฐานะผู้เล่นหลักในแนวสยองขวัญ
ชื่อสยองขวัญล่าสุดของพวกเขา Cronos: The New Dawn ซึ่งเปิดตัวในงาน Xbox Partner Preview เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม ถือเป็นการจงใจออกจากสไตล์ Silent Hill 2 นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นย้ำความตั้งใจของพวกเขาที่จะสร้างสิ่งที่แตกต่าง โดยระบุว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน [กับ Silent Hill 2]" ในการสัมภาษณ์ Gamespot การพัฒนาบน Cronos เริ่มขึ้นในปี 2021 ไม่นานหลังจากการเปิดตัว The Medium
ผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบายว่า Cronos: The New Dawn นั้นเป็น "หมัดที่สอง" ของพวกเขา ต่อจาก "หมัดแรก" ของ Silent Hill 2 Remake ทำให้จุดยืนของพวกเขาแข็งแกร่งขึ้นในฐานะพลังที่ต้องคำนึงถึงในโลกของเกมสยองขวัญ ความสงสัยเบื้องต้นเกี่ยวกับความสามารถของพวกเขาในการจัดการกับตำแหน่ง Silent Hill ได้ถูกขจัดออกไปอย่างน่าเหลือเชื่อ
Zieba สะท้อนถึงการเดินทางนี้โดยกล่าวว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้ และเราก็ทำได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober สามารถทำงานร่วมกับ Silent Hill และ Konami ได้" ความอุตสาหะของทีมซึ่งไปถึงจุดสูงสุดด้วยคะแนน Metacritic ที่ 86 ถือเป็นข้อพิสูจน์ถึงความทุ่มเทของพวกเขา Piejko เน้นย้ำถึงแรงกดดันมหาศาลและการวิพากษ์วิจารณ์ในโลกออนไลน์ที่พวกเขาเผชิญ โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของความสำเร็จของพวกเขา
Bloober Team 3.0: ยุคใหม่
Cronos: The New Dawn แสดงให้เห็นถึงก้าวสำคัญสำหรับทีม Bloober โดยแสดงให้เห็นถึงความสามารถของพวกเขาในการพัฒนา IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจ เกมดังกล่าวประกอบด้วยการเดินทางข้ามเวลา โดยให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น "นักเดินทาง" ที่ได้รับมอบหมายให้เปลี่ยนแปลงอนาคตของดิสโทเปียที่ถูกทำลายล้างด้วยโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์
ด้วยการใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ได้รับจาก Silent Hill 2 Remake ทีม Bloober ตั้งเป้าที่จะปรับปรุงจากผลงานก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ Observer ซึ่งมีกลไกการเล่นเกมที่จำกัดมากขึ้น Zieba ยืนยันว่ารากฐานสำหรับ Cronos ถูกวางในระหว่างโครงการ Silent Hill 2
The Silent Hill 2 Remake ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำหรับ Bloober Team ซึ่งบ่งบอกถึงวิวัฒนาการของพวกเขาสู่ "Bloober Team 3.0" ด้วยการสนับสนุนจากการต้อนรับที่ดีของตัวอย่างเปิดเผยของ Cronos และ Silent Hill 2 Remake สตูดิโอจึงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคต
วิสัยทัศน์ของ Zieba สำหรับทีม Bloober นั้นชัดเจน นั่นคือการเป็นผู้นำในเกมแนวสยองขวัญ เขาเชื่อว่าพวกเขาค้นพบกลุ่มเฉพาะของตนแล้วและมุ่งมั่นที่จะพัฒนาไปในกลุ่มนั้น Piejko ตอกย้ำความมุ่งมั่นนี้ โดยระบุว่าความหลงใหลในหนังสยองขวัญของทีมทำให้การเปลี่ยนไปใช้แนวอื่นไม่น่าเป็นไปได้