Silent Hill 2 Remake yang berjaya oleh Bloober Team telah menyemarakkan cita-cita mereka untuk membuktikan keupayaan mereka melangkaui satu projek. Artikel ini meneroka usaha niaga seterusnya dan visi mereka untuk masa depan.
Perjalanan Berterusan Pasukan Bloober
Membina Kejayaan
Respons yang sangat positif terhadap Silent Hill 2 Remake telah memberikan Bloober Team rangsangan yang ketara. Walaupun terdapat perubahan besar daripada yang asal, peminat menerima pembuatan semula, membuktikan kejayaan yang memberangsangkan untuk studio. Walau bagaimanapun, Pasukan Bloober mengakui keraguan masa lalu dan bertujuan untuk mengukuhkan reputasi mereka sebagai pemain utama dalam genre seram.
Tajuk seram terbaru mereka, Cronos: The New Dawn, yang diumumkan pada Pratonton Rakan Kongsi Xbox pada 16 Oktober, menandakan perlepasan yang disengajakan dari gaya Silent Hill 2. Pereka Permainan Wojciech Piejko menekankan niat mereka untuk mencipta sesuatu yang berbeza, dengan menyatakan, "Kami tidak mahu membuat permainan yang serupa [dengan Silent Hill 2]," dalam temu bual Gamespot. Pembangunan pada Cronos bermula pada 2021, sejurus selepas keluaran The Medium.
Pengarah Jacek Zieba menyifatkan Cronos: The New Dawn sebagai "pukulan kedua" mereka berikutan "pukulan pertama" Pembuatan Semula Silent Hill 2, mengukuhkan kedudukan mereka sebagai kuasa yang perlu diperhitungkan dalam dunia permainan seram. Keraguan awal yang menyelubungi keupayaan mereka untuk mengendalikan gelaran Silent Hill telah dilenyapkan dengan meyakinkan.
Zieba merenungkan perjalanan itu, dengan menyatakan, "Tiada siapa yang percaya kami boleh melakukannya, dan kami berjaya melakukannya. Itu adalah penghormatan besar, kami, sebagai Bloober, boleh bekerjasama dengan Silent Hill dan Konami." Ketabahan pasukan, yang memuncak dengan skor 86 Metacritic, adalah bukti dedikasi mereka. Piejko menyerlahkan tekanan besar dan kritikan dalam talian yang mereka hadapi, menekankan kepentingan pencapaian mereka.
Pasukan Bloober 3.0: Era Baharu
Cronos: The New Dawn mewakili satu langkah ke hadapan yang penting untuk Pasukan Bloober, mempamerkan keupayaan mereka untuk membangunkan IP asal yang menarik. Permainan ini menampilkan perjalanan masa, meletakkan pemain dalam peranan "The Traveller", yang ditugaskan untuk mengubah masa depan dystopian yang dimusnahkan oleh wabak dan mutan.
Memanfaatkan pengalaman yang diperoleh daripada Silent Hill 2 Remake, Bloober Team menyasarkan untuk menambah baik karya terdahulu mereka, seperti Layers of Fear dan Observer, yang mempunyai mekanik permainan yang lebih terhad. Zieba mengesahkan bahawa asas untuk Cronos telah diletakkan semasa projek Silent Hill 2.
The Silent Hill 2 Remake menandakan titik perubahan untuk Pasukan Bloober, menandakan evolusi mereka menjadi "Pasukan Bloober 3.0." Digalakkan oleh penerimaan positif treler Cronos reveal dan Silent Hill 2 Remake, studio itu optimis tentang masa depan.
Visi Zieba untuk Bloober Team adalah jelas: untuk menjadi nama terkemuka dalam permainan seram. Dia percaya mereka telah menemui niche mereka dan komited untuk berkembang di dalamnya. Piejko mengukuhkan komitmen ini, dengan menyatakan bahawa keghairahan pasukan untuk seram membuat peralihan kepada genre lain tidak mungkin.