Cuối tháng này, vào ngày 27 tháng 9, NIS America sẽ phát hành game nhập vai hành động của Furyu, Reynatis, cho Switch, Steam, PS5 và PS4 ở phương Tây. Trước khi ra mắt, tôi đã có cơ hội tham gia vào một cuộc trò chuyện sâu sắc với nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura. Chúng tôi đã thảo luận về sự phát triển của trò chơi, cảm hứng, sự hợp tác và nhiều hơn nữa. Cuộc phỏng vấn được thực hiện trong hai phần: phân đoạn của Takumi thông qua cuộc gọi video với Alan từ Nis America Dịch, trong khi Nojima và Shimomura trả lời các câu hỏi qua email.
Toucharcade (TA): Hãy cho chúng tôi biết về vai trò của bạn tại Furyu và sự tham gia của bạn với Reynatis.
Takumi: Tôi phục vụ như một đạo diễn và nhà sản xuất tại Furyu, nơi tôi tập trung vào việc tạo ra các trò chơi mới và dẫn đầu các dự án sáng tạo. Đối với Reynatis, tôi đã khái niệm hóa ý tưởng chính của trò chơi, sản xuất nó, chỉ đạo nó và giám sát sự phát triển của nó từ đầu đến cuối.
TA: Reynatis dường như đang tạo ra tiếng vang đáng kể so với các tựa game Furyu khác. Làm thế nào điều này làm cho bạn cảm thấy như một nhà sản xuất sáng tạo?
Takumi: Tôi rất vui mừng và coi đó là một dấu hiệu tích cực cho thấy trò chơi đang nhận được sự chú ý như vậy, đặc biệt là từ người hâm mộ quốc tế. Phản hồi và tương tác từ phương Tây đã đặc biệt đáng khích lệ và vượt quá những gì chúng ta đã thấy cho các trò chơi Furyu khác.
TA: Phản hồi của người chơi ở Nhật Bản kể từ khi trò chơi phát hành ở đó như thế nào?
Takumi: Người hâm mộ các tác phẩm của Tetsuya Nomura, như Final Fantasy và Kingdom Hearts, đã thể hiện sự đánh giá cao cho Reynatis. Họ đã tham gia sâu sắc với câu chuyện của trò chơi và háo hức dự đoán những phát triển trong tương lai. Các yếu tố trò chơi độc đáo đặc trưng của các tựa game Furyu cũng đã được đón nhận.
TA: Đã có rất nhiều cuộc thảo luận về ảnh hưởng của Final Fantasy so với XIII đối với Reynatis. Bạn có thể nhận xét về điều này?
Takumi: Là một người hâm mộ công việc của Nomura, tôi đã lấy cảm hứng từ đoạn trailer ban đầu của Versus XIII, tự hỏi trò chơi có thể như thế nào. Reynatis là cá nhân của tôi đối với khái niệm đó, được tạo ra cho những người hâm mộ có chung sự tò mò. Trong khi lấy cảm hứng từ Versus XIII, Reynatis là một sáng tạo độc đáo, phản ánh tầm nhìn của tôi với tư cách là một người sáng tạo.
TA: Suy nghĩ của bạn về tình trạng hiện tại của Reynatis, đặc biệt là xem xét các bản cập nhật theo kế hoạch?
Takumi: Kể từ khi phát hành tại Nhật Bản, chúng tôi đã thu thập phản hồi và lên kế hoạch giải quyết các vấn đề nhỏ thông qua các bản cập nhật, chẳng hạn như cân bằng ông chủ và cải thiện chất lượng cuộc sống. Phiên bản đến phương Tây sẽ được tinh chỉnh dựa trên phản hồi này, đảm bảo người chơi có được trải nghiệm tốt nhất.
TA: Làm thế nào bạn tiếp cận hợp tác với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima cho Reynatis?
Takumi: Tôi đã liên hệ trực tiếp với họ, thường sử dụng phương tiện truyền thông xã hội hoặc ứng dụng nhắn tin. Đó là một cách tiếp cận không chính thức hơn so với truyền thông kinh doanh điển hình, nhưng nó hoạt động tốt cho dự án của chúng tôi.
TA: Điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn để làm việc với Shimomura và Nojima cụ thể?
Takumi: Lớn lên với Kingdom Hearts và Final Fantasy, tôi bị ảnh hưởng sâu sắc bởi âm nhạc của Shimomura và kịch bản của Nojima. Công việc của họ cộng hưởng với tôi, và tôi muốn đưa tài năng của họ vào Reynatis.
TA: Những trò chơi nào đã truyền cảm hứng cho các yếu tố của Reynatis, và bạn đã tiếp cận thiết kế trò chơi như thế nào?
Takumi: Là một người đam mê trò chơi hành động, tôi đã lấy cảm hứng từ nhiều tựa game khác nhau. Tuy nhiên, Reynatis tập trung vào việc cung cấp một trải nghiệm hấp dẫn vượt ra ngoài thể loại hành động. Chúng tôi nhằm mục đích tạo ra một trò chơi vượt trội như một gói hoàn chỉnh, mặc dù có những hạn chế về ngân sách.
TA: Reynatis đã được phát triển bao lâu và nhóm đã quản lý như thế nào trong đại dịch?
Takumi: Reynatis đã được phát triển trong khoảng ba năm. Bất chấp những thách thức của đại dịch, giao tiếp trực tiếp của chúng tôi với nhóm phát triển đã đảm bảo tiến bộ suôn sẻ, ngay cả khi các cuộc họp trực tiếp bị hạn chế.
TA: Sự hợp tác với Neo: The World kết thúc như thế nào?
Takumi: Tôi đã tiếp cận trực tiếp Square Enix, bày tỏ sự ngưỡng mộ đối với thế giới kết thúc với bạn và đề xuất một sự hợp tác do bối cảnh Shibuya được chia sẻ. Đó là một động thái bất thường, nhưng nó dẫn đến một quan hệ đối tác thú vị.
TA: Nền tảng nào đã được lên kế hoạch cho Reynatis và nó sẽ hoạt động như thế nào trên Switch?
Takumi: Reynatis đã được lên kế hoạch cho tất cả các nền tảng được công bố ngay từ đầu, với công tắc là nền tảng chính. Chúng tôi đã đẩy công tắc đến giới hạn của nó, cân bằng các nhu cầu kỹ thuật với mong muốn tiếp cận đối tượng rộng rãi.
TA: Có phải Furyu đang xem xét việc phát triển các trò chơi cho PC ở Nhật Bản không?
Takumi: Chúng tôi đã bắt đầu phát triển các trò chơi cho PC nội bộ tại Nhật Bản, phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng đối với trò chơi PC.
TA: Thế còn các cổng điện thoại thông minh của các trò chơi cao cấp của Furyu?
Takumi: Mặc dù chúng tôi tập trung vào chơi game console, chúng tôi có thể xem xét các cổng điện thoại thông minh trên cơ sở từng trường hợp nếu trải nghiệm của trò chơi vẫn còn nguyên vẹn.
TA: Có kế hoạch cho các phiên bản Xbox Series X của Furyu Games không?
Takumi: Cá nhân tôi, tôi muốn phát hành trên Xbox, nhưng nhu cầu và sự công nhận cho nền tảng ở Nhật Bản là không đủ để biện minh cho nỗ lực phát triển cần thiết.
TA: Bạn thích thú nhất với những người chơi phương Tây để trải nghiệm với Reynatis là gì?
Takumi: Tôi hy vọng người chơi thích trò chơi trong thời gian dài. Với nội dung DLC và câu chuyện đang diễn ra, người chơi phương Tây có thể trải nghiệm sự tiến hóa của trò chơi cùng với người chơi Nhật Bản, tránh những kẻ phá hoại.
TA: Có kế hoạch cho một cuốn sách nghệ thuật đầy đủ hoặc phát hành nhạc phim cho Reynatis ở Nhật Bản không?
Takumi: Hiện tại, không có kế hoạch, nhưng tôi háo hức chia sẻ nhạc phim tuyệt vời của Shimomura với người hâm mộ.
TA: Những trò chơi nào bạn thích chơi ngoài công việc trong năm nay?
Takumi: Tôi đã chơi Neary of the Kingdom và Final Fantasy VII Rebirth trên PS5, và tôi cũng đã tận hưởng Jedi Survivor, trị vì niềm đam mê của tôi đối với Star Wars.
TA: Dự án yêu thích của bạn mà bạn đã làm việc, ngoài Reynatis là gì?
Takumi: Trinity Trigger là dự án đạo diễn đầu tiên của tôi và nó giữ một vị trí đặc biệt trong trí nhớ của tôi. Tuy nhiên, Reynatis, nơi tôi đảm nhận nhiều vai trò, là trò chơi tôi cảm thấy được kết nối nhiều nhất.
TA: Bạn sẽ nói gì với mọi người hào hứng với Reynatis nhưng mới sử dụng các trò chơi Furyu?
Takumi: Các trò chơi Furyu thường mang một thông điệp theo chủ đề mạnh mẽ. Reynatis đặc biệt cộng hưởng cho những người cảm thấy bị thiệt thòi hoặc bị áp lực bởi các quy tắc xã hội. Thông điệp của nó cũng mạnh mẽ như bất kỳ game nhập vai lớn nào và tôi tin rằng nó sẽ để lại tác động lâu dài đến người chơi.
Phần này của cuộc phỏng vấn với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima được thực hiện qua email.
TA: Làm thế nào bạn tham gia vào dự án Reynatis?
Yoko Shimomura: Takumi liên lạc trực tiếp với tôi, điều mà tôi thấy khá ngạc nhiên nhưng thú vị.
TA: Làm thế nào để bạn áp dụng nhiều năm kinh nghiệm của bạn cho các tác phẩm của bạn, đặc biệt là với Reynatis?
Yoko Shimomura: Kinh nghiệm làm phong phú công việc của tôi, nhưng tôi chủ yếu sáng tác dựa trên cảm giác, điều này rất khó để nói rõ.
TA: Phần yêu thích của bạn khi làm việc trên nhạc nền Reynatis là gì?
Yoko Shimomura: Đêm trước khi ghi âm, ngay cả khi kiệt sức, tôi đã được truyền cảm hứng để tạo ra nhiều hơn, đó là sự phấn khích.
TA: Làm thế nào để bạn cảm thấy phong cách của bạn vẫn có thể nhận ra mặc dù có những thay đổi công nghệ?
Yoko Shimomura: Tôi thường nói phong cách của tôi là có thể nhận ra, nhưng tôi không hoàn toàn hiểu tại sao. Có lẽ các tác phẩm trước đây của tôi đa dạng hơn, nhưng bây giờ phong cách của tôi phù hợp hơn.
TA: Bạn có được truyền cảm hứng từ bất kỳ trò chơi nào khác cho nhạc nền Reynatis không?
Yoko Shimomura: Không có trò chơi cụ thể nào ảnh hưởng đến nhạc nền Reynatis.
TA: Cách tiếp cận của bạn với các kịch bản trò chơi phát triển từ những năm 90?
Kazushige Nojima: Người chơi ngày nay thích các nhân vật có chiều sâu và sự hiện diện, không giống như các nhân vật giống như avatar hơn trong quá khứ. Tôi vẫn đánh giá cao những câu chuyện giống như cổ tích của các trò chơi cũ và hy vọng sẽ làm việc trên một lần nữa.
TA: Làm thế nào bạn tham gia với Reynatis?
Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, một người quen cũ, đã chia sẻ thông tin liên lạc của tôi với Takumi, và đó là cách nó bắt đầu.
TA: Reynatis có bị ảnh hưởng bởi Versus XIII không?
Kazushige Nojima: Tôi đã không nghĩ đến Versus XIII trong khi viết, nhưng tôi không thể loại trừ hoàn toàn ảnh hưởng của nó.
TA: Khía cạnh yêu thích của bạn về kịch bản của Reynatis là gì, và những người hâm mộ công việc của bạn nên chú ý đến điều gì?
Kazushige Nojima: Phong thái thay đổi của Marin trong suốt trò chơi là đặc biệt tốt. Người hâm mộ nên theo dõi những phát triển nhân vật này.
TA: Bạn thích chơi trò chơi nào trong năm nay và bạn đã chơi Reynatis chưa?
Kazushige Nojima: Tôi đã chơi Elden Ring và Dragon's Dogma 2, mặc dù tôi không giỏi trong các trò chơi hành động. Euro Truck Simulator là những gì tôi đã chơi nhiều nhất.
TA: Bạn thích cà phê của bạn như thế nào?
Takumi: Tôi thực sự không thích cà phê; Tôi thích trà đá hoặc đen. Nếu tôi uống cà phê, thì đó là nhiều kem, sữa hoặc đường.
Alan Costa: Tôi thích nó với sữa hoặc sữa đậu nành, và Iced Americano mà không có đường.
Yoko Shimomura: Tôi thưởng thức trà đá mạnh mẽ, thường tăng gấp đôi trên các túi trà.
Kazushige Nojima: Tôi lấy nó đen và mạnh mẽ.
Tôi muốn cảm ơn Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Mr Sonobe, Anna Lee và Lottie DiOo vì thời gian của họ và giúp đỡ với cuộc phỏng vấn này.
Lưu ý của biên tập viên: Thật không may, tôi đã mất bản ghi âm của các sở thích cà phê của những người tham dự khác và chỉ có thể bao gồm những câu trả lời này.
Bạn có thể theo kịp tất cả các cuộc phỏng vấn của chúng tôi ở đây, bao gồm những cuộc phỏng vấn gần đây với Futurlab, Shuhei Matsumoto từ Capcom về Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman về Ph3 và Falcom, M2 thảo luận Như thường lệ, cảm ơn vì đã đọc.