No final deste mês, em 27 de setembro, a NIS America deve lançar o RPG de ação de Furyu, Reynatis, para Switch, Steam, PS5 e PS4 no oeste. Antes do lançamento, tive a oportunidade de me envolver em uma conversa perspicaz com o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura. Discutimos o desenvolvimento, inspirações, colaborações e muito mais do jogo. A entrevista foi realizada em duas partes: o segmento de Takumi por meio de uma videochamada com Alan da NIS America traduzindo, enquanto Nojima e Shimomura responderam a perguntas por e -mail.
Toucharcade (TA): Conte -nos sobre seu papel em Furyu e seu envolvimento com Reynatis.
Takumi: Eu sirvo como diretor e produtor da Furyu, onde me concentro em criar novos jogos e liderar projetos inovadores. Para Reynatis, concetei a idéia principal do jogo, a produzi, a direcionei e supervisionei seu desenvolvimento do início ao fim.
TA: Reynatis parece estar gerando zumbido significativo em comparação com outros títulos de Furyu. Como isso faz você se sentir como um produtor criativo?
Takumi: Estou emocionado e tomo isso como um sinal positivo de que o jogo está recebendo tanta atenção, especialmente dos fãs internacionais. O feedback e a interação do Ocidente têm sido particularmente encorajadores e excedem o que vimos para outros jogos Furyu.
TA: Como tem sido a resposta dos jogadores no Japão desde o lançamento do jogo lá?
Takumi: Os fãs das obras de Tetsuya Nomura, como Final Fantasy e Kingdom Hearts, mostraram grande apreciação por Reynatis. Eles se envolveram profundamente com a história do jogo e antecipam ansiosamente desenvolvimentos futuros. Os elementos de jogabilidade exclusivos característicos dos títulos de Furyu também foram bem recebidos.
TA: Houve muita discussão sobre a influência de Final Fantasy contra XIII em Reynatis. Você pode comentar sobre isso?
Takumi: Como fã do trabalho de Nomura, inspirei -me no trailer inicial de versus xiii, imaginando como poderia ter sido o jogo. Reynatis é minha opinião pessoal sobre esse conceito, criado para fãs que compartilharam a mesma curiosidade. Embora inspirado em contra XIII, Reynatis é uma criação única, refletindo minha visão como criadora.
TA: O que você acha do estado atual de Reynatis, especialmente considerando as atualizações planejadas?
Takumi: Desde o seu lançamento no Japão, reunimos feedback e planejamos abordar questões menores por meio de atualizações, como equilíbrio de chefes e melhorias na qualidade de vida. A versão que vem para o Ocidente será refinada com base nesse feedback, garantindo que os jogadores obtenham a melhor experiência.
TA: Como você abordou a colaboração com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima para Reynatis?
Takumi: Entrei em contato diretamente com eles, muitas vezes usando mídias sociais ou aplicativos de mensagens. Foi uma abordagem mais informal do que as comunicações comerciais típicas, mas funcionou bem para o nosso projeto.
TA: O que o inspirou a trabalhar com Shimomura e Nojima especificamente?
Takumi: Crescendo com o Kingdom Hearts e Final Fantasy, fui profundamente influenciado pela música de Shimomura e pelos cenários de Nojima. O trabalho deles ressoou comigo, e eu queria trazer seus talentos para Reynatis.
TA: Que jogos inspirou elementos de Reynatis e como você abordou o design de jogos?
Takumi: Como entusiasta do jogo de ação, inspirei -me em vários títulos. No entanto, Reynatis se concentra em oferecer uma experiência envolvente além do gênero de ação. Nosso objetivo foi criar um jogo que se destaque como um pacote completo, apesar das restrições orçamentárias.
TA: Há quanto tempo Reynatis está em desenvolvimento e como a equipe administrou durante a pandemia?
Takumi: Reynatis está em desenvolvimento há cerca de três anos. Apesar dos desafios da pandemia, nossa comunicação direta com a equipe de desenvolvimento garantiu progresso suave, mesmo quando as reuniões presenciais eram limitadas.
TA: Como a colaboração com Neo: o mundo acaba com você?
Takumi: Eu me aproximei diretamente da Square Enix, expressando minha admiração pelo mundo com você e propondo uma colaboração devido ao cenário compartilhado de Shibuya. Foi uma jogada incomum, mas resultou em uma parceria emocionante.
TA: Para quais plataformas o Reynatis planejou e como será executado no Switch?
Takumi: Reynatis foi planejado para todas as plataformas anunciadas desde o início, com o Switch como plataforma principal. Empurramos a mudança para seus limites, equilibrando as demandas técnicas com o desejo de alcançar um público amplo.
TA: Furyu está pensando em desenvolver jogos para PC no Japão?
Takumi: Começamos a desenvolver jogos para PC internamente no Japão, refletindo o crescente interesse em jogos de PC.
TA: E as portas de smartphones dos jogos premium de Furyu?
Takumi: Enquanto nos concentramos nos jogos de console, podemos considerar as portas de smartphones caso a caso se a experiência do jogo permanecer intacta.
TA: Existem planos para versões Xbox Series X de jogos Furyu?
Takumi: Pessoalmente, gostaria de lançar no Xbox, mas a demanda e o reconhecimento da plataforma no Japão não são suficientes para justificar o esforço de desenvolvimento necessário.
TA: O que você está mais animado para os jogadores ocidentais experimentarem com Reynatis?
Takumi: Espero que os jogadores aproveitem o jogo a longo prazo. Com o DLC em andamento e o conteúdo da história, os jogadores ocidentais podem experimentar a evolução do jogo ao lado de jogadores japoneses, evitando spoilers.
TA: Existem planos para um livro de arte completo ou lançamento da trilha sonora para Reynatis no Japão?
Takumi: Atualmente, não há planos, mas estou ansioso para compartilhar a fantástica trilha sonora de Shimomura com os fãs.
TA: Quais jogos você gostou de jogar fora do trabalho este ano?
Takumi: Eu toquei lágrimas do reino e Final Fantasy VII Rebirth no PS5, e também tenho gostado do Survivor Jedi, reacendendo minha paixão por Guerra nas Estrelas.
TA: Qual é o seu projeto favorito em que você trabalhou, além de Reynatis?
Takumi: Trindade Trigger foi meu primeiro projeto de direção e ocupa um lugar especial na minha memória. No entanto, Reynatis, onde assumi várias funções, é o jogo que me sinto mais conectado.
TA: O que você diria para as pessoas animadas com Reynatis, mas novas nos jogos Furyu?
Takumi: Os jogos de Furyu geralmente carregam uma forte mensagem temática. Reynatis é particularmente ressonante para aqueles que se sentem marginalizados ou pressionados por normas sociais. Sua mensagem é tão poderosa quanto qualquer RPG importante, e acredito que deixará um impacto duradouro nos jogadores.
Esta parte da entrevista com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima foi realizada por e -mail.
TA: Como você se envolveu no projeto Reynatis?
Yoko Shimomura: Takumi me alcançou diretamente, o que achei surpreendente, mas emocionante.
TA: Como você aplica seus anos de experiência às suas composições, principalmente com Reynatis?
Yoko Shimomura: Experiência enriquece meu trabalho, mas componho principalmente com base no sentimento, o que é difícil de articular.
TA: Qual é a sua parte favorita de trabalhar na trilha sonora de Reynatis?
Yoko Shimomura: A noite anterior à gravação, mesmo quando exausta, fui inspirado a criar mais, o que foi emocionante.
TA: Como você acha que seu estilo permanece reconhecível, apesar das mudanças tecnológicas?
Yoko Shimomura: Disseram -me frequentemente que meu estilo é reconhecível, mas não entendo completamente o porquê. Talvez meus trabalhos anteriores tenham variado mais, mas agora meu estilo é mais consistente.
TA: Você foi inspirado por outros jogos para a trilha sonora de Reynatis?
Yoko Shimomura: Nenhum jogo específico influenciou a trilha sonora de Reynatis.
TA: Como sua abordagem para os cenários de jogo evoluiu desde os anos 90?
KAZUSHIGE NOJIMA: Os jogadores de hoje preferem personagens com profundidade e presença, ao contrário dos personagens mais parecidos com avatar do passado. Ainda aprecio as narrativas do tipo fada de jogos mais antigos e espero trabalhar em um novamente.
TA: Como você se envolveu com Reynatis?
Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, um velho conhecido, compartilhou minhas informações de contato com Takumi, e foi assim que tudo começou.
TA: Reynatis foi influenciado por xiii?
Kazushige Nojima: Eu não pensei conscientemente contra xiii enquanto escrevo, mas não posso descartar sua influência completamente.
TA: Qual é o seu aspecto favorito do cenário de Reynatis e o que os fãs do seu trabalho devem prestar atenção?
KAZUSHIGE NOJIMA: O comportamento em mudança de Marin ao longo do jogo é particularmente bem feito. Os fãs devem assistir a esses desenvolvimentos de personagens.
TA: Quais jogos você gostou de jogar este ano e já jogou Reynatis?
Kazushige Nojima: Eu tenho jogado Elden Ring e Dragon's Dogma 2, embora eu não seja ótimo em jogos de ação. O Euro Truck Simulator é o que eu mais joguei.
TA: Como você gosta do seu café?
Takumi: Na verdade, eu não gosto de café; Eu prefiro chá gelado ou preto. Se eu tomar café, é com muito creme, leite ou açúcar.
Alan Costa: Gosto com leite ou leite de soja e americano gelado sem açúcar.
Yoko Shimomura: Gosto de chá gelado forte, geralmente dobrando os saquinhos de chá.
Kazushige Nojima: Eu tomo preto e forte.
Gostaria de agradecer a Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Sr. Sonobe, Anna Lee e Lottie Diao por seu tempo e ajudar nesta entrevista.
Nota do editor: Infelizmente, perdi a gravação das preferências do café dos outros participantes e só podia incluir essas respostas.
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