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Reynatis采访:Takumi,Nojima和Shimomura在游戏,咖啡等上

作者 : Scarlett Apr 21,2025

本月晚些时候,9月27日,NIS America将在西部发布Furyu的动作RPG RPG,用于开关,蒸汽,PS5和PS4。在发布会之前,我有机会与创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura进行了深刻的对话。我们讨论了游戏的开发,灵感,合作等等。采访分为两个部分:Takumi的细分市场通过与NIS America的Alan翻译的视频通话,而Nojima和Shimomura通过电子邮件回答了问题。

TouchArcade(TA):告诉我们您在Furyu的角色以及您参与Reynatis。

Takumi:我在Furyu担任导演和制片人,在那里我专注于创建新游戏和率先进行创新项目。对于Reynatis而言,我概念化了游戏的主要想法,从头到尾都制作了它,指导它,并监督其发展。

TA:与其他Furyu标题相比,Reynatis似乎引起了巨大的嗡嗡声。这让您成为创意制作人的感觉如何?

Takumi:我很兴奋,并将其视为游戏引起这种关注的积极信号,尤其是来自国际粉丝。来自西方的反馈和互动特别令人鼓舞,超出了我们在其他Furyu游戏中看到的。

TA:自游戏发行以来,日本玩家的反应如何?

Takumi: Tetsuya Nomura作品的粉丝,例如《最终幻想》和《王国之心》,对Reynatis表示非常感谢。他们深入研究了游戏的故事,并热切期待未来的发展。 Furyu标题的独特游戏元素也受到了广泛的欢迎。

TA:关于最终幻想与XIII对Reynatis的影响有很多讨论。你能对此发表评论吗?

Takumi:作为Nomura作品的粉丝,我从最初的XIII预告片中汲取了灵感,想知道游戏的情况。雷纳蒂斯(Reynatis)是我个人对这个概念的看法,是为分享同样好奇心的粉丝而设计的。雷纳蒂斯(Reynatis)受到XIII的启发,是一个独特的创造,反映了我作为创造者的愿景。

TA:您对雷纳蒂(Reynatis)的当前状态有何看法,尤其是考虑计划的更新?

Takumi:自从在日本发行以来,我们已经收集了反馈,并计划通过更新(例如老板平衡和生活质量改进)来解决小问题。来西部的版本将根据此反馈进行完善,以确保玩家获得最佳体验。

TA:您是如何与Yoko Shimomura和Kazushige Nojima合作的?

Takumi:我直接使用社交媒体或消息传递应用程序直接与他们联系。这是一种比典型的商业通信更非正式的方法,但对我们的项目效果很好。

TA:是什么促使您专门与Shimomura和Nojima合作?

Takumi:以王国的心和最终幻想长大,我深受Shimomura的音乐和Nojima的场景的影响。他们的作品引起了我的共鸣,我想把他们的才华带入雷纳蒂斯。

TA:哪些游戏启发了Reynatis的元素,您是如何处理游戏设计的?

Takumi:作为动作游戏爱好者,我从各种游戏中汲取了灵感。但是,雷纳蒂斯(Reynatis)专注于提供动作类型的引人入胜的体验。尽管有预算限制,我们的目标是创建一个擅长完整软件包的游戏。

TA:雷纳蒂斯(Reynatis)开发了多长时间,团队在大流行期间如何管理?

Takumi:雷纳蒂斯已经开发了大约三年。尽管大流行面临挑战,但即使面对面的会议受到限制,我们与开发团队的直接沟通也确保了顺利的进步。

TA:与Neo的合作是如何与您结束的?

Takumi:我直接接近Square Enix,表达了我对世界的钦佩,并因您的共同设置而提出合作。这是一个不寻常的举动,但导致了激动人心的伙伴关系。

TA: Reynatis计划了哪些平台,它将如何在开关上执行?

Takumi: Reynatis从一开始就计划针对所有已宣布的平台,而开关作为领先平台。我们将转换推向了其极限,平衡技术要求与吸引广泛受众的愿望。

TA: Furyu是否正在考虑在日本开发PC的游戏?

Takumi:我们已经开始在日本内部为PC开发游戏,这反映了对PC游戏的日益兴趣。

TA: Furyu高级游戏的智能手机港口呢?

Takumi:尽管我们专注于控制台游戏,但如果游戏的体验保持完整,我们可能会逐件考虑智能手机端口。

TA: Xbox系列X版本的Furyu游戏有计划吗?

Takumi:就我个人而言,我想在Xbox上发布,但是对日本平台的需求和认可不足以证明所需的开发工作是合理的。

TA:您最兴奋的是西方球员在雷纳蒂斯(Reynatis)上体验什么?

Takumi:我希望玩家长期喜欢这场比赛。借助持续的DLC和故事内容,西方玩家可以与日本玩家一起体验游戏的演变,避免破坏者。

TA:在日本有完整的艺术书或配乐发行的计划吗?

Takumi:目前没有计划,但是我渴望与粉丝分享Shimomura的出色配乐。

TA:您今年在工作外玩什么游戏?

Takumi:我在PS5上扮演了王国和《最终幻想VII的重生》的眼泪,而且我也一直很享受绝地幸存者,重新点燃了我对《星球大战》的热情。

TA:除了Reynatis之外,您最喜欢做什么项目?

Takumi: Trinity Trigger是我的第一个导演项目,它在我的记忆中占有特殊的位置。但是,我扮演多个角色的Reynatis是我最有联系的游戏。

TA:您会对雷纳蒂斯(Reynatis)感到兴奋,但对Furyu Games的新事物感到兴奋?

Takumi: Furyu游戏经常带有强烈的主题信息。雷纳蒂斯(Reynatis)对那些因社会规范而被边缘化或压力的人尤其引起共鸣。它的信息与任何主要RPG一样强大,我相信它将对玩家产生持久的影响。

对Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的采访的这一部分是通过电子邮件进行的。

TA:您是如何参与Reynatis项目的?

Yoko Shimomura: Takumi直接与我联系,我发现这令人惊讶但令人兴奋。

TA:您如何将您多年的经验应用于您的作品,尤其是在Reynatis上?

Shimomura Yoko:经验丰富了我的作品,但我主要是基于感觉而撰写的,这很难表达。

TA:您最喜欢在Reynatis配乐中工作的部分是什么?

Shimomura Yoko:录制前的夜晚,即使精疲力尽,我也受到启发创造更多的东西,这令人振奋。

TA:尽管有技术变化,您还认为自己的风格仍然可以识别?

Shimomura Yoko:经常有人告诉我我的风格是可以识别的,但我不完全理解为什么。也许我的早期作品有所不同,但是现在我的风格更加一致。

TA:您是否受到雷纳蒂斯配乐的其他游戏的启发?

Shimomura Yoko:没有具体的游戏影响了Reynatis配乐。

TA:自90年代以来,您的游戏方案方法如何发展?

Kazushige Nojima:今天的玩家更喜欢具有深度和存在的角色,这与过去更像化身的角色不同。我仍然感谢童话般的旧游戏的叙事,并希望再次做一个。

TA:您是如何参与Reynatis的?

Kazushige Nojima:老年人洋子Shimomura,与Takumi分享了我的联系信息,这就是它的开始。

TA:雷纳蒂斯是否受XIII的影响?

Kazushige Nojima:我在写作时没有自觉地想到与XIII,但我不能完全排除它的影响。

TA:您最喜欢的Reynatis场景方面是什么,您的工作粉丝应该注意什么?

Kazushige Nojima:马林在整个比赛中的举止不断变化。粉丝应注意这些角色发展。

TA:您今年喜欢玩什么游戏,并且玩过雷纳蒂斯(Reynatis)?

Kazushige Nojima:我一直在玩Elden Ring和Dragon的Dogma 2,尽管我在动作游戏中并不出色。欧洲卡车模拟器是我玩得最多的。

TA:您喜欢咖啡吗?

Takumi:我实际上不喜欢咖啡;我更喜欢冰或红茶。如果我确实喝咖啡,那就是很多奶油,牛奶或糖。

艾伦·科斯塔(Alan Costa):我喜欢牛奶或大豆牛奶,以及没有糖的冰冰的美国冰。

Shimomura Yoko:我喜欢强烈的冰茶,经常在茶包上加倍。

Kazushige Nojima:我认为黑色又强壮。

我要感谢Takumi,Alan Costa,Chihiro Macleese,Sonobe先生,Anna Lee和Lottie Diao的时间,并为这次采访提供了帮助。

编者注:不幸的是,我失去了其他与会者咖啡偏好的录音,只能包括这些回应。

您可以跟上我们在这里的所有采访,包括最近与Capcom Futurlab,Shuhei Matsumoto有关Marvel vs Capcom,Santa Ragione,Peter'Durante'Thoman oh ph3和Falcom,M2讨论Shmups,Ninja Mobile,Ninja,Ninja Team for nininja,Hi-fi Rush,persiment和更多。像往常一样,感谢您的阅读。