Дом Новости Интервью Рейнатиса: Такуми, Нуджима и Шимомура на игре, кофе и многое другое

Интервью Рейнатиса: Такуми, Нуджима и Шимомура на игре, кофе и многое другое

Автор : Scarlett Apr 21,2025

Позже в этом месяце, 27 сентября, NIS America собирается выпустить Action Furyu RPG, Reynatis, для Switch, Steam, PS5 и PS4 на западе. В преддверии запуска у меня была возможность вступить в проницательный разговор с творческим продюсером Такуми, писателем сценария Казушиге Ноджимой и композитором Йоко Шимомурой. Мы обсудили развитие игры, вдохновения, сотрудничество и многое другое. Интервью проводилось в двух частях: сегмент Такуми с помощью видеозвонка с Аланом из NIS America Translaing, в то время как Nojima и Shimomura ответили на вопросы по электронной почте.

Toucharcade (TA): Расскажите нам о своей роли в Furyu и о вашем участии в Рейнатисе.

Такуми: Я работаю директором и продюсером в Furyu, где сосредоточен на создании новых игр и возглавлял инновационные проекты. Для Рейнатиса я концептуализировал основную идею игры, выпустил ее, снял ее и наблюдал за ее развитием от начала до конца.

TA: Рейнатис, кажется, генерирует значительный шум по сравнению с другими названиями Furyu. Как это заставляет вас чувствовать себя творческим продюсером?

Такуми: Я взволнован и считаю его позитивным признаком того, что игра привлекает такое внимание, особенно от международных поклонников. Отзывы и взаимодействие с Запада были особенно обнадеживающими и превышали то, что мы видели для других игр Furyu.

TA: Как отклика была от игроков в Японии с момента выхода игры?

Такуми: Поклонники работ Тецуя Номуры, такие как Final Fantasy и Kingdom Hearts, проявили большую оценку Рейнатиса. Они глубоко взаимодействовали с историей игры и с нетерпением ожидают будущих событий. Уникальные игровые элементы, характерные для названий Furyu, также были хорошо приняты.

TA: Было много дискуссий о влиянии Final Fantasy и XIII на Рейнатис. Вы можете прокомментировать это?

Такуми: Как поклонник работы Номуры, я черпал вдохновение из первоначального трейлера Versus xiii, задаваясь вопросом, на что могла бы быть похожа игра. Рейнатис - это мое личное представление о этой концепции, созданная для фанатов, которые разделяли такое же любопытство. Несмотря на то, что Рейнатис вдохновлен Vesus xiii, это уникальное творение, отражающее мое видение как создателя.

TA: Что вы думаете о текущем состоянии Рейнатиса, особенно с учетом запланированных обновлений?

Такуми: После его выхода в Японии мы собрали обратную связь и планируем решать небольшие проблемы с помощью обновлений, таких как баланс боссов и улучшения качества жизни. Версия, поступающая на Запад, будет уточнена в зависимости от этой обратной связи, гарантируя, что игроки получают лучший опыт.

TA: Как вы подходили к сотрудничеству с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой для Рейнатиса?

Такуми: Я обратился к ним напрямую, часто используя социальные сети или приложения для обмена сообщениями. Это был более неформальный подход, чем типичные бизнес -коммуникации, но это хорошо сработало для нашего проекта.

TA: Что вдохновило вас на работу с Shimomura и Nojima конкретно?

Такуми: Взросление с Kingdom Hearts и Final Fantasy, на меня глубоко повлияло музыка Шимомуры и сценарии Ноджимы. Их работа нашла отклик у меня, и я хотел принести их таланты в Рейнатис.

TA: Какие игры вдохновили элементы Рейнатиса, и как вы подходили к игровому дизайну?

Такуми: Как энтузиаст боевиков, я черпал вдохновение из различных названий. Тем не менее, Рейнатис фокусируется на предоставлении интересного опыта за пределами только жанра действий. Мы стремились создать игру, которая преуспевает как полный пакет, несмотря на бюджетные ограничения.

TA: Как долго Рейнатис был в разработке, и как команда управлялась во время пандемии?

Такуми: Рейнатис находится в разработке около трех лет. Несмотря на проблемы пандемии, наше прямое общение с командой разработчиков обеспечило плавный прогресс, даже когда встречи лицом к лицу были ограничены.

TA: Как сотрудничество с NEO: мир заканчивается тем, что вы заканчиваете?

Такуми: Я подошел к Square Enix напрямую, выражая мое восхищение миром, заканчивается вам и предлагая сотрудничество из -за общей обстановки Shibuya. Это был необычный шаг, но это привело к захватывающему партнерству.

TA: На какие платформы были запланированы Рейнатис, и как это будет работать на коммутаторе?

Такуми: Рейнатис был запланирован для всех объявленных платформ с самого начала, а переключатель в качестве ведущей платформы. Мы подтолкнули переход к его пределам, сбалансируя технические требования с желанием достичь широкой аудитории.

TA: Furyu рассматривает вопрос о разработке игр для ПК в Японии?

Такуми: Мы начали разрабатывать игры для ПК внутри ПК, отражая растущий интерес к ПК.

TA: А как насчет портов смартфонов премиум -игр Furyu?

Такуми: Хотя мы сосредотачиваемся на консольных играх, мы могли бы рассмотреть порты смартфонов в каждом конкретном случае, если опыт игры остается нетронутым.

TA: Есть ли планы на версии Xbox Series X игр Furyu?

Такуми: Лично я хотел бы выпустить на Xbox, но спроса и признания платформы в Японии недостаточно для оправдания необходимых усилий по разработке.

TA: Что вас больше всего рады, чтобы западные игроки могли испытать с Рейнатисом?

Такуми: Я надеюсь, что игроки наслаждаются игрой в долгосрочной перспективе. Благодаря продолжающемуся DLC и контенту истории западные игроки могут испытать эволюцию игры вместе с японскими игроками, избегая спойлеров.

TA: Есть ли планы по полному художественному книге или выпуску саундтрека для Рейнатиса в Японии?

Такуми: В настоящее время планов нет, но я хочу поделиться фантастическим саундтреком Shimomura с фанатами.

TA: В какие игры вам понравилось играть вне работы в этом году?

Такуми: Я сыграл слезы о возрождении королевства и Final Fantasy VII на PS5, и я также наслаждался выжившим джедаев, возрождая свою страсть к «Звездным войнам».

TA: Какой ваш любимый проект вы работали, кроме Рейнатиса?

Takumi: Trinity Trigger был моим первым режиссерским проектом, и он занимает особое место в моей памяти. Тем не менее, Рейнатис, где я взял на себя несколько ролей, - это игра, с которой я чувствую себя наиболее связанной.

TA: Что бы вы сказали людям, взволнованным Рейнатисом, но новичок в играх Furyu?

Такуми: Игры Furyu часто несут сильное тематическое послание. Рейнатис особенно резонанс для тех, кто чувствует маргинализованную или давление со стороны социальных норм. Его послание так же мощно, как и любая крупная RPG, и я считаю, что она оставит длительное влияние на игроков.

Эта часть интервью с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой была проведена по электронной почте.

TA: Как вы попали в проект Reynatis?

Йоко Симомура: Такуми обратился ко мне напрямую, что я нашел довольно удивительным, но захватывающим.

TA: Как вы применяете свой многолетний опыт к своим композициям, особенно с Рейнатисом?

Yoko Shimomura: Опыт обогащает мою работу, но я в первую очередь сочиняю, основываясь на чувствах, которое трудно сформулировать.

TA: Какая ваша любимая часть работы над саундтреком Reynatis?

Йоко Шимомура: За ночь перед записи, даже когда я был истощен, я был вдохновлен создать больше, что было волнующим.

TA: Как вы чувствуете, что ваш стиль остается узнаваемым, несмотря на технологические изменения?

Йоко Шимомура: Мне часто говорят, что мой стиль узнаваем, но я не до конца понимаю, почему. Возможно, мои предыдущие работы разнообразны, но теперь мой стиль более последовательный.

TA: Вы были вдохновлены любыми другими играми для саундтрека Reynatis?

Yoko Shimomura: Никакая конкретная игра не повлияла на саундтрек Reynatis.

TA: Как развивался ваш подход к игровым сценариям с 90 -х годов?

Kazushige Nojima: Сегодняшние игроки предпочитают персонажей с глубиной и присутствием, в отличие от более похожих на аватар персонажей прошлого. Я по-прежнему ценю сказочные повествования о старых играх и надеюсь снова поработать.

TA: Как вы связались с Рейнатисом?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, старый знакомый, поделился моей контактной информацией с Takumi, и именно так она началась.

TA: Рейнатис под влиянием Versus XIII?

Казушиге Ноджима: Я не думал о том, что во время написания, но я не могу полностью исключить его влияние.

TA: Какой ваш любимый аспект сценария Рейнатиса и на что должны обращать внимание поклонников вашей работы?

Казушиге Ноджима: Изменение поведения Марина на протяжении всей игры особенно хорошо сделано. Поклонники должны следить за этими разработками персонажей.

TA: В какие игры вам понравилось играть в этом году, и играли ли вы в Рейнатисе?

Kazushige Nojima: Я играл в Элден Ринг и Драконе Dogma 2, хотя я не очень хорош в боевиках. Euro Truck Simulator - это то, что я играл больше всего.

ТА: Как тебе кофе?

Такуми: Я на самом деле не люблю кофе; Я предпочитаю со льдом или черным чаем. Если я пить кофе, это с большим количеством сливок, молока или сахара.

Алан Коста: Мне нравится это с молоком или соевым молоком, и Iced Americano без сахара.

Йоко Шимомура: Я наслаждаюсь сильным чаем со льдом, часто удваивая на чайных пакетах.

Казушиг Ноджима: Я беру это черным и сильным.

Я хотел бы поблагодарить Такуми, Алана Коста, Чихиро Маклиза, мистера Сонобе, Анны Ли и Лотти Диао за их время и помощь в этом интервью.

Примечание редактора: к сожалению, я потерял запись предпочтений кофе других участников и мог включить только эти ответы.

Вы можете идти в ногу со всеми нашими интервью здесь, в том числе недавние с Futurlab, Shuhei Matsumoto из Capcom о Marvel vs Capcom, Санта-Рагионе, Питере Дюранте-Томане о PH3 и Falcom, M2, которые обсуждают Shmups, Digital For Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, Pentiment, и другие. Как обычно, спасибо за чтение.