इस महीने के अंत में, 27 सितंबर को, NIS अमेरिका को स्विच, स्टीम, PS5 और PS4 के लिए Furuu की एक्शन RPG, REYNATIS, REYNATIS को जारी करने के लिए तैयार किया गया है। लॉन्च से पहले, मुझे क्रिएटिव निर्माता ताकुमी, परिदृश्य लेखक काज़ुशिगे नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा के साथ एक व्यावहारिक बातचीत में संलग्न होने का अवसर मिला। हमने खेल के विकास, प्रेरणाओं, सहयोगों और बहुत कुछ पर चर्चा की। साक्षात्कार दो भागों में आयोजित किया गया था: NIS अमेरिका के अनुवाद के साथ एलन के साथ एक वीडियो कॉल के माध्यम से Takumi का खंड, जबकि Nojima और Shimomura ने ईमेल के माध्यम से सवालों का जवाब दिया।
Toucharcade (TA): हमें Furuu में अपनी भूमिका और Reynatis के साथ आपकी भागीदारी के बारे में बताएं।
Takumi: मैं Furuu में एक निर्देशक और निर्माता के रूप में काम करता हूं, जहां मैं नए गेम बनाने और अभिनव परियोजनाओं को बनाने पर ध्यान केंद्रित करता हूं। रेनैटिस के लिए, मैंने खेल के मुख्य विचार की अवधारणा की, इसका उत्पादन किया, इसे निर्देशित किया, और इसके विकास को शुरू से अंत तक देखा।
TA: Reynatis अन्य Furuu खिताबों की तुलना में महत्वपूर्ण चर्चा पैदा कर रहा है। यह आपको एक रचनात्मक निर्माता के रूप में कैसा महसूस कराता है?
Takumi: मैं रोमांचित हूं और इसे एक सकारात्मक संकेत के रूप में लेता हूं कि खेल इस तरह का ध्यान आकर्षित कर रहा है, खासकर अंतरराष्ट्रीय प्रशंसकों से। पश्चिम से प्रतिक्रिया और बातचीत विशेष रूप से उत्साहजनक रही है और जो हमने अन्य फुरु खेलों के लिए देखा है उसे पार कर लिया है।
TA: खेल की रिलीज़ होने के बाद से जापान में खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया कैसे हुई है?
Takumi: Tetsuya Nomura के कार्यों के प्रशंसकों, जैसे कि अंतिम फंतासी और किंगडम हार्ट्स, ने रेनटिस के लिए बहुत प्रशंसा दिखाई है। वे खेल की कहानी के साथ गहराई से लगे हुए हैं और भविष्य के विकास का बेसब्री से अनुमान लगाते हैं। फ्युरु टाइटल की विशिष्ट गेमप्ले तत्व भी अच्छी तरह से प्राप्त हुए हैं।
TA: Reynatis पर अंतिम काल्पनिक बनाम XIII के प्रभाव के बारे में बहुत चर्चा हुई है। क्या आप इस पर टिप्पणी कर सकते हैं?
Takumi: नोमुरा के काम के एक प्रशंसक के रूप में, मैंने बनाम XIII के शुरुआती ट्रेलर से प्रेरणा प्राप्त की, यह सोचकर कि खेल कैसा हो सकता है। Reynatis उस अवधारणा पर मेरी व्यक्तिगतता है, जो प्रशंसकों के लिए तैयार की गई है जिन्होंने एक ही जिज्ञासा साझा की। बनाम XIII से प्रेरित रहते हुए, रेनटिस एक अनूठी रचना है, जो एक निर्माता के रूप में मेरी दृष्टि को दर्शाती है।
TA: रेनटिस की वर्तमान स्थिति पर आपके क्या विचार हैं, विशेष रूप से नियोजित अपडेट पर विचार कर रहे हैं?
Takumi: जापान में अपनी रिलीज़ होने के बाद से, हमने अपडेट के माध्यम से मामूली मुद्दों को संबोधित करने की प्रतिक्रिया और योजना बनाई है, जैसे कि बॉस संतुलन और जीवन-जीवन में सुधार। पश्चिम में आने वाले संस्करण को इस प्रतिक्रिया के आधार पर परिष्कृत किया जाएगा, जिससे खिलाड़ियों को सबसे अच्छा अनुभव मिले।
TA: आपने रेनटिस के लिए योको शिमोमुरा और कज़ुशीग नोजिमा के साथ सहयोग करने के लिए कैसे संपर्क किया?
Takumi: मैं सीधे उनके पास पहुंचा, अक्सर सोशल मीडिया या मैसेजिंग ऐप्स का उपयोग करते हुए। यह विशिष्ट व्यावसायिक संचार की तुलना में अधिक अनौपचारिक दृष्टिकोण था, लेकिन इसने हमारी परियोजना के लिए अच्छा काम किया।
TA: क्या आपको विशेष रूप से शिमोमुरा और नोजिमा के साथ काम करने के लिए प्रेरित किया?
Takumi: किंगडम हार्ट्स और फाइनल फंतासी के साथ बढ़ते हुए, मैं शिमोमुरा के संगीत और नोजिमा के परिदृश्यों से गहराई से प्रभावित था। उनका काम मेरे साथ प्रतिध्वनित हुआ, और मैं उनकी प्रतिभा को रेनटिस में लाना चाहता था।
TA: किन खेलों ने रेनटिस के तत्वों को प्रेरित किया, और आपने गेम डिज़ाइन को कैसे देखा?
Takumi: एक एक्शन गेम उत्साही के रूप में, मैंने विभिन्न शीर्षकों से प्रेरणा ली है। हालांकि, रेनाटिस सिर्फ एक्शन शैली से परे एक आकर्षक अनुभव प्रदान करने पर ध्यान केंद्रित करता है। हमने बजट की कमी के बावजूद एक गेम बनाने का लक्ष्य रखा है जो एक पूर्ण पैकेज के रूप में उत्कृष्ट है।
TA: Reynatis विकास में कब तक रहा है, और टीम ने महामारी के दौरान कैसे प्रबंधन किया?
Takumi: Reynatis लगभग तीन वर्षों से विकास में है। महामारी की चुनौतियों के बावजूद, विकास टीम के साथ हमारे प्रत्यक्ष संचार ने सुचारू प्रगति सुनिश्चित की, तब भी जब आमने-सामने की बैठकें सीमित थीं।
TA: NEO के साथ सहयोग कैसे: दुनिया आपके साथ समाप्त होती है?
Takumi: मैंने सीधे स्क्वायर एनिक्स से संपर्क किया, दुनिया के लिए अपनी प्रशंसा व्यक्त करते हुए आपके साथ समाप्त हो गया और साझा शिबूया सेटिंग के कारण एक सहयोग का प्रस्ताव दिया। यह एक असामान्य कदम था, लेकिन इसके परिणामस्वरूप एक रोमांचक साझेदारी हुई।
TA: REYNATIS के लिए कौन से प्लेटफार्मों की योजना बनाई गई थी, और यह स्विच पर कैसे प्रदर्शन करेगा?
Takumi: Reynatis को शुरू से सभी घोषित प्लेटफार्मों के लिए योजना बनाई गई थी, स्विच के साथ लीड प्लेटफ़ॉर्म के रूप में। हमने स्विच को इसकी सीमा तक धकेल दिया, व्यापक दर्शकों तक पहुंचने की इच्छा के साथ तकनीकी मांगों को संतुलित किया।
TA: क्या Furuu जापान में पीसी के लिए विकासशील खेलों पर विचार कर रहा है?
Takumi: हमने पीसी गेमिंग में बढ़ती रुचि को दर्शाते हुए, जापान में आंतरिक रूप से पीसी के लिए गेम विकसित करना शुरू कर दिया है।
TA: FURUU के प्रीमियम गेम के स्मार्टफोन पोर्ट के बारे में क्या?
Takumi: जब हम कंसोल गेमिंग पर ध्यान केंद्रित करते हैं, तो हम स्मार्टफोन पोर्ट्स को केस-बाय-केस के आधार पर विचार कर सकते हैं यदि गेम का अनुभव बरकरार है।
TA: क्या Xbox Series X संस्करणों के लिए Furuu Games के लिए योजनाएं हैं?
Takumi: व्यक्तिगत रूप से, मैं Xbox पर जारी करना चाहता हूं, लेकिन जापान में मंच के लिए मांग और मान्यता आवश्यक विकास प्रयास को सही ठहराने के लिए पर्याप्त नहीं है।
TA: रेनाटिस के साथ अनुभव करने के लिए आप पश्चिमी खिलाड़ियों के लिए सबसे अधिक उत्साहित हैं?
Takumi: मुझे आशा है कि खिलाड़ी लंबे समय तक खेल का आनंद लेते हैं। चल रहे डीएलसी और कहानी सामग्री के साथ, पश्चिमी खिलाड़ी जापानी खिलाड़ियों के साथ खेल के विकास का अनुभव कर सकते हैं, स्पॉइलर से बच सकते हैं।
TA: क्या जापान में रेनटिस के लिए एक पूर्ण कला पुस्तक या साउंडट्रैक रिलीज की योजना है?
Takumi: वर्तमान में, कोई योजना नहीं है, लेकिन मैं प्रशंसकों के साथ शिमोमुरा के शानदार साउंडट्रैक को साझा करने के लिए उत्सुक हूं।
TA: इस साल आपको कौन से खेल काम से बाहर खेलने में मज़ा आया है?
Takumi: मैंने PS5 पर किंगडम और फाइनल फैंटेसी VII पुनर्जन्म के आँसू खेले हैं, और मैं भी जेडी सर्वाइवर का आनंद ले रहा हूं, स्टार वार्स के लिए अपने जुनून पर राज करता हूं।
TA: Reynatis से अलग, आपकी पसंदीदा परियोजना क्या है?
Takumi: ट्रिनिटी ट्रिगर मेरी पहली निर्देशकीय परियोजना थी, और यह मेरी स्मृति में एक विशेष स्थान रखता है। हालांकि, रेनाटिस, जहां मैंने कई भूमिकाएं निभाईं, वह खेल है जिसे मैं सबसे अधिक जुड़ा हुआ महसूस करता हूं।
TA: आप Reynatis के बारे में उत्साहित लोगों को क्या कहेंगे लेकिन Furuu खेलों के लिए नया?
Takumi: Furyu खेल अक्सर एक मजबूत विषयगत संदेश ले जाते हैं। Reynatis विशेष रूप से उन लोगों के लिए प्रतिध्वनित है जो हाशिए पर या सामाजिक मानदंडों द्वारा दबाव डाला जाता है। इसका संदेश किसी भी प्रमुख आरपीजी की तरह शक्तिशाली है, और मेरा मानना है कि यह खिलाड़ियों पर एक स्थायी प्रभाव छोड़ देगा।
योको शिमोमुरा और काज़ुशिगे नोजिमा के साथ साक्षात्कार का यह हिस्सा ईमेल पर आयोजित किया गया था।
TA: आप Reynatis प्रोजेक्ट में कैसे शामिल हुए?
योको शिमोमुरा: ताकुमी सीधे मेरे पास पहुंची, जो मुझे काफी आश्चर्यजनक लेकिन रोमांचक मिला।
TA: आप अपने वर्षों के अनुभव को अपनी रचनाओं में कैसे लागू करते हैं, विशेष रूप से रेनटिस के साथ?
योको शिमोमुरा: अनुभव मेरे काम को समृद्ध करता है, लेकिन मैं मुख्य रूप से भावना के आधार पर रचना करता हूं, जिसे स्पष्ट करना मुश्किल है।
TA: Reynatis साउंडट्रैक पर काम करने का आपका पसंदीदा हिस्सा क्या है?
YOKO SHIMOMURA: रिकॉर्डिंग से पहले की रात, जब थक गई, तब भी मुझे और अधिक बनाने के लिए प्रेरित किया गया, जो प्राणपोषक था।
TA: आपको कैसे लगता है कि तकनीकी परिवर्तनों के बावजूद आपकी शैली पहचानने योग्य है?
योको शिमोमुरा: मुझे अक्सर कहा जाता है कि मेरी शैली पहचानने योग्य है, लेकिन मुझे पूरी तरह से समझ में नहीं आता है कि क्यों। शायद मेरे पहले के काम अलग -अलग हैं, लेकिन अब मेरी शैली अधिक सुसंगत है।
TA: क्या आप Reynatis साउंडट्रैक के लिए किसी अन्य खेल से प्रेरित थे?
योको शिमोमुरा: किसी भी विशिष्ट खेल ने रेनैटिस साउंडट्रैक को प्रभावित नहीं किया।
TA: 90 के दशक के बाद से खेल परिदृश्यों के लिए आपका दृष्टिकोण कैसे विकसित हुआ है?
काज़ुशीज नोजिमा: आज के खिलाड़ी अतीत के अधिक अवतार-जैसे पात्रों के विपरीत, गहराई और उपस्थिति के साथ पात्रों को पसंद करते हैं। मैं अभी भी पुराने खेलों की कहानी-जैसे कथाओं की सराहना करता हूं और फिर से एक पर काम करने की उम्मीद करता हूं।
TA: आप Reynatis के साथ कैसे जुड़ गए?
काज़ुशीज नोजिमा: योको शिमोमुरा, एक पुराने परिचित, ने टकुमी के साथ मेरी संपर्क जानकारी साझा की, और यह कैसे शुरू हुआ।
TA: क्या रेनाटिस बनाम XIII से प्रभावित था?
Kazushige Nojima: मैंने लिखते समय सचेत रूप से XIII के बारे में नहीं सोचा था, लेकिन मैं इसके प्रभाव को पूरी तरह से खारिज नहीं कर सकता।
TA: Reynatis के परिदृश्य का आपका पसंदीदा पहलू क्या है, और आपके काम के प्रशंसकों को क्या ध्यान देना चाहिए?
काज़ुशीज नोजिमा: पूरे खेल में मारिन का बदलते प्रदर्शन विशेष रूप से अच्छी तरह से किया गया है। इन चरित्र विकासों के लिए प्रशंसकों को देखना चाहिए।
TA: इस साल आपको कौन से खेल खेलने में मज़ा आया है, और क्या आपने Reynatis खेला है?
Kazushige Nojima: मैं एल्डन रिंग और ड्रैगन की हठधर्मिता 2 खेल रहा हूं, हालांकि मैं एक्शन गेम में महान नहीं हूं। यूरो ट्रक सिम्युलेटर वह है जो मैंने सबसे अधिक खेला है।
TA: आप अपनी कॉफी कैसे पसंद करते हैं?
Takumi: मुझे वास्तव में कॉफी पसंद नहीं है; मैं आइस्ड या ब्लैक टी पसंद करता हूं। अगर मैं कॉफी पीता हूं, तो यह बहुत सारी क्रीम, दूध या चीनी के साथ है।
एलन कोस्टा: मुझे यह दूध या सोया दूध के साथ पसंद है, और चीनी के बिना आइस्ड अमेरिकनो।
योको शिमोमुरा: मैं मजबूत आइस्ड चाय का आनंद लेता हूं, अक्सर चाय की थैलियों पर दोगुना होता है।
काज़ुशीज नोजिमा: मैं इसे काला और मजबूत लेता हूं।
मैं अपने समय के लिए ताकुमी, एलन कोस्टा, चिहिरो मैकलेस, मिस्टर सोनोब, अन्ना ली और लोटी डियाओ को धन्यवाद देना चाहता हूं और इस साक्षात्कार में मदद करता हूं।
संपादक का ध्यान दें: दुर्भाग्य से, मैंने अन्य उपस्थित लोगों की कॉफी वरीयताओं की रिकॉर्डिंग खो दी और केवल इन प्रतिक्रियाओं को शामिल कर सकते हैं।
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