Alla fine di questo mese, il 27 settembre, NIS America pubblicherà il gioco di ruolo di Furyu, Reynatis, per Switch, Steam, PS5 e PS4 in Occidente. Prima del lancio, ho avuto l'opportunità di impegnarmi in una conversazione approfondita con il produttore creativo Takumi, lo scrittore di scenari Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura. Abbiamo discusso dello sviluppo del gioco, delle ispirazioni, delle collaborazioni e molto altro. L'intervista è stata condotta in due parti: il segmento di Takumi tramite una videochiamata con Alan della NIS America che si traduce, mentre Nojima e Shimomura hanno risposto alle domande via e -mail.
Touchercade (TA): parlaci del tuo ruolo a Furyu e del tuo coinvolgimento con Reynatis.
Takumi: Servo come regista e produttore di Furyu, dove mi concentro sulla creazione di nuovi giochi e sulla guida di progetti innovativi. Per Reynatis, ho concettualizzato l'idea principale del gioco, l'ho prodotta, diretta e ho supervisionato il suo sviluppo dall'inizio alla fine.
TA: Reynatis sembra generare un ronzio significativo rispetto ad altri titoli Furyu. In che modo questo ti fa sentire come produttore creativo?
Takumi: Sono elettrizzato e lo prendo come un segno positivo che il gioco sta ricevendo tale attenzione, specialmente dai fan internazionali. Il feedback e l'interazione dall'Occidente sono stati particolarmente incoraggianti e superano ciò che abbiamo visto per altri giochi Furyu.
TA: Come è stata la risposta dai giocatori in Giappone dalla versione del gioco lì?
Takumi: i fan delle opere di Tetsuya Nomura, come Final Fantasy e Kingdom Hearts, hanno mostrato un grande apprezzamento per Reynatis. Si sono impegnati profondamente con la storia del gioco e anticipano con impazienza gli sviluppi futuri. Anche gli elementi di gameplay unici caratteristici dei titoli Furyu sono stati ben accolti.
TA: Ci sono state molte discussioni sull'influenza di Final Fantasy contro XIII su Reynatis. Puoi commentare questo?
TAKUMI: Come fan del lavoro di Nomura, ho tratto ispirazione dal trailer iniziale di contro XIII, chiedendomi come potrebbe essere stato il gioco. Reynatis è la mia opinione personale su questo concetto, realizzato per i fan che hanno condiviso la stessa curiosità. Sebbene ispirato a contro XIII, Reynatis è una creazione unica, che riflette la mia visione come creatore.
TA: Cosa ne pensi dello stato attuale di Reynatis, soprattutto considerando gli aggiornamenti pianificati?
TAKUMI: Dalla sua uscita in Giappone, abbiamo raccolto feedback e prevediamo di affrontare questioni minori attraverso aggiornamenti, come il bilanciamento dei boss e i miglioramenti della qualità della vita. La versione in arrivo sarà perfezionata in base a questo feedback, garantendo che i giocatori ottengano la migliore esperienza.
TA: Come ti sei avvicinato a collaborare con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima per Reynatis?
Takumi: li ho contattati direttamente, spesso usando le app di social media o di messaggistica. È stato un approccio più informale delle tipiche comunicazioni aziendali, ma ha funzionato bene per il nostro progetto.
TA: Cosa ti ha ispirato a lavorare con Shimomura e Nojima in modo specifico?
Takumi: Crescendo con Kingdom Hearts e Final Fantasy, sono stato profondamente influenzato dalla musica di Shimomura e dagli scenari di Nojima. Il loro lavoro risuonava con me e volevo portare i loro talenti a Reynatis.
TA: Quali giochi hanno ispirato gli elementi di Reynatis e come ti sei avvicinato al design del gioco?
Takumi: Come appassionato di un gioco d'azione, ho tratto ispirazione da vari titoli. Tuttavia, Reynatis si concentra sulla offerta di un'esperienza coinvolgente oltre il genere d'azione. Abbiamo mirato a creare un gioco che eccelle come pacchetto completo, nonostante i vincoli di budget.
TA: Da quanto tempo Reynatis è stato in sviluppo e come è riuscito il team durante la pandemia?
Takumi: Reynatis è in fase di sviluppo da circa tre anni. Nonostante le sfide della pandemia, la nostra comunicazione diretta con il team di sviluppo ha assicurato progressi regolari, anche quando le riunioni faccia a faccia erano limitate.
TA: Come è arrivata la collaborazione con NEO: The World With You?
Takumi: Mi sono avvicinato direttamente a Square Enix, esprimendo la mia ammirazione per il mondo termina con te e proponendo una collaborazione a causa dell'impostazione condivisa Shibuya. È stata una mossa insolita, ma ha portato a una collaborazione entusiasmante.
TA: Per quali piattaforme è stato programmato Reynatis e come si esibirà su Switch?
Takumi: Reynatis è stato programmato per tutte le piattaforme annunciate dall'inizio, con lo switch come piattaforma principale. Abbiamo spinto il passaggio ai suoi limiti, bilanciando le richieste tecniche con il desiderio di raggiungere un vasto pubblico.
TA: Furyu sta prendendo in considerazione lo sviluppo di giochi per PC in Giappone?
Takumi: Abbiamo iniziato a sviluppare giochi per PC internamente in Giappone, riflettendo il crescente interesse per i giochi per PC.
TA: E le porte degli smartphone dei giochi premium di Furyu?
Takumi: Mentre ci concentriamo sui giochi console, potremmo prendere in considerazione le porte degli smartphone caso per caso se l'esperienza del gioco rimane intatta.
TA: Ci sono piani per le versioni Xbox Serie X di Furyu Games?
Takumi: Personalmente, vorrei rilasciare su Xbox, ma la domanda e il riconoscimento per la piattaforma in Giappone non sono sufficienti per giustificare lo sforzo di sviluppo richiesto.
TA: Cosa sei più entusiasta che i giocatori occidentali possano sperimentare con Reynatis?
Takumi: spero che i giocatori piacciano il gioco a lungo termine. Con il DLC in corso e i contenuti della storia, i giocatori occidentali possono sperimentare l'evoluzione del gioco insieme ai giocatori giapponesi, evitando spoiler.
TA: Ci sono piani per un libro artistico completo o una colonna sonora per Reynatis in Giappone?
Takumi: Attualmente non ci sono piani, ma sono ansioso di condividere la fantastica colonna sonora di Shimomura con i fan.
TA: Quali giochi ti sono divertiti a giocare fuori dal lavoro quest'anno?
Takumi: Ho suonato lacrime del Regno di Regno e Final Fantasy VII su PS5 e mi sono anche goduto il sopravvissuto a Jedi, riaccendendo la mia passione per Star Wars.
TA: Qual è il tuo progetto preferito su cui hai lavorato, a parte Reynatis?
Takumi: Trinity Trigger è stato il mio primo progetto di regia e ha un posto speciale nella mia memoria. Tuttavia, Reynatis, dove ho assunto più ruoli, è il gioco a cui mi sento più connesso.
TA: Cosa diresti alle persone entusiaste di Reynatis ma nuovo ai giochi Furyu?
Takumi: i giochi Furyu spesso trasportano un forte messaggio tematico. Reynatis è particolarmente risonante per coloro che si sentono emarginati o pressioni dalle norme sociali. Il suo messaggio è potente quanto qualsiasi ruolo importante e credo che lascerà un impatto duraturo sui giocatori.
Questa parte dell'intervista con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima è stata condotta tramite e -mail.
TA: Come sei stato coinvolto nel progetto Reynatis?
Yoko Shimomura: Takumi mi ha contattato direttamente, che ho trovato abbastanza sorprendente ma eccitante.
TA: Come applichi i tuoi anni di esperienza alle tue composizioni, in particolare con Reynatis?
Yoko Shimomura: Esperienza arricchisce il mio lavoro, ma compongo principalmente in base al sentimento, che è difficile da articolare.
TA: Qual è la tua parte preferita di lavorare sulla colonna sonora di Reynatis?
Yoko Shimomura: La notte prima di registrare, anche se esausto, sono stato ispirato a crearne di più, il che è stato esaltante.
TA: Come ritieni che il tuo stile rimane riconoscibile nonostante i cambiamenti tecnologici?
Yoko Shimomura: Mi viene spesso detto che il mio stile è riconoscibile, ma non capisco perfettamente perché. Forse le mie opere precedenti variavano di più, ma ora il mio stile è più coerente.
TA: Sei stato ispirato da altri giochi per la colonna sonora di Reynatis?
Yoko Shimomura: nessun gioco specifico ha influenzato la colonna sonora di Reynatis.
TA: In che modo il tuo approccio agli scenari di gioco si è evoluto dagli anni '90?
Kazushige Nojima: i giocatori di oggi preferiscono i personaggi con profondità e presenza, a differenza dei personaggi più simili a avatar del passato. Apprezzo ancora le narrazioni da favola di giochi più vecchi e spero di lavorare di nuovo su uno.
TA: Come sei stato coinvolto con Reynatis?
Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, una vecchia conoscenza, ha condiviso le mie informazioni di contatto con Takumi, ed è così che è iniziato.
TA: Reynatis è stato influenzato da contro XIII?
Kazushige Nojima: Non ho pensato consapevolmente contro XIII durante la scrittura, ma non posso escludere del tutto la sua influenza.
TA: Qual è il tuo aspetto preferito dello scenario di Reynatis e a cosa dovrebbero prestare attenzione i fan del tuo lavoro?
Kazushige Nojima: il mutevole comportamento di Marin durante il gioco è particolarmente ben fatto. I fan dovrebbero guardare per questi sviluppi del personaggio.
TA: Quali giochi ti sono divertiti a giocare quest'anno e hai giocato a Reynatis?
Kazushige Nojima: Ho giocato a Elden Ring e Dragon's Dogma 2, anche se non sono bravo nei giochi d'azione. Euro Truck Simulator è ciò che ho giocato di più.
TA: Come ti piace il tuo caffè?
Takumi: in realtà non mi piace il caffè; Preferisco il tè ghiacciato o nero. Se bevo caffè, è con molta panna, latte o zucchero.
Alan Costa: Mi piace con latte o latte di soia e Americano ghiacciato senza zucchero.
Yoko Shimomura: Mi piace un tè a ghiaccio forte, spesso raddoppiando le bustine di tè.
Kazushige Nojima: Lo prendo nero e forte.
Vorrei ringraziare Takumi, Alan Costa, Chihiro MacLeese, Mr Sonobe, Anna Lee e Lottie Diao per il loro tempo e aiuto in questa intervista.
Nota del redattore: sfortunatamente, ho perso la registrazione delle preferenze del caffè degli altri partecipanti e potrei includere solo queste risposte.
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