Bahay Balita Panayam sa Reynatis: Takumi, Nojima, at Shimomura sa laro, kape, at marami pa

Panayam sa Reynatis: Takumi, Nojima, at Shimomura sa laro, kape, at marami pa

May-akda : Scarlett Apr 21,2025

Kalaunan ngayong buwan, noong ika -27 ng Setyembre, ang NIS America ay nakatakdang ilabas ang aksyon ng RPG ng Furyo, Reynatis, para sa Switch, Steam, PS5, at PS4 sa kanluran. Sa unahan ng paglulunsad, nagkaroon ako ng pagkakataon na makisali sa isang matalinong pag -uusap sa malikhaing tagagawa na si Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at kompositor na si Yoko Shimomura. Napag -usapan namin ang pag -unlad, inspirasyon, pakikipagtulungan ng laro, at marami pa. Ang pakikipanayam ay isinasagawa sa dalawang bahagi: Ang segment ni Takumi sa pamamagitan ng isang video call kasama si Alan mula sa NIS America na nagsasalin, habang tumugon sina Nojima at Shimomura sa mga katanungan sa pamamagitan ng email.

Toucharcade (TA): Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong papel sa Furye at ang iyong pagkakasangkot sa Reynatis.

Takumi: Nagsisilbi ako bilang isang direktor at tagagawa sa Furye, kung saan nakatuon ako sa paglikha ng mga bagong laro at nangunguna sa mga makabagong proyekto. Para sa Reynatis, na -conceptualize ko ang pangunahing ideya ng laro, ginawa ito, itinuro ito, at pinangangasiwaan ang pag -unlad nito mula sa simula hanggang sa matapos.

TA: Ang Reynatis ay tila bumubuo ng makabuluhang buzz kumpara sa iba pang mga pamagat ng Furyo. Ano ang pakiramdam mo bilang isang tagagawa ng malikhaing?

Takumi: Natuwa ako at kinuha ito bilang isang positibong tanda na ang laro ay tumatanggap ng naturang pansin, lalo na mula sa mga international fans. Ang feedback at pakikipag -ugnay mula sa West ay partikular na nakapagpapasigla at lumampas sa nakita namin para sa iba pang mga laro ng Furyo.

TA: Paano naging ang tugon mula sa mga manlalaro sa Japan mula nang ilabas ang laro doon?

Takumi: Ang mga tagahanga ng mga gawa ni Tetsuya Nomura, tulad ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, ay nagpakita ng malaking pagpapahalaga kay Reynatis. Malalim silang nakikibahagi sa kwento ng laro at sabik na inaasahan ang mga pag -unlad sa hinaharap. Ang natatanging mga elemento ng gameplay na katangian ng mga pamagat ng Furyo ay natanggap din nang maayos.

TA: Maraming talakayan tungkol sa impluwensya ng panghuling pantasya kumpara sa XIII sa Reynatis. Maaari mo bang puna ito?

Takumi: Bilang isang tagahanga ng gawa ni Nomura, iginuhit ko ang inspirasyon mula sa paunang trailer ng Versus XIII, na nagtataka kung ano ang maaaring maging tulad ng laro. Si Reynatis ay ang aking personal na pagkuha sa konsepto na iyon, na ginawa para sa mga tagahanga na nagbahagi ng parehong pag -usisa. Habang inspirasyon ng Versus XIII, si Reynatis ay isang natatanging paglikha, na sumasalamin sa aking pangitain bilang isang tagalikha.

TA: Ano ang iyong mga saloobin sa kasalukuyang estado ng Reynatis, lalo na isinasaalang -alang ang mga nakaplanong pag -update?

Takumi: Dahil ang paglabas nito sa Japan, nagtipon kami ng puna at plano na matugunan ang mga menor de edad na isyu sa pamamagitan ng mga pag-update, tulad ng pagbabalanse ng boss at pagpapabuti ng kalidad ng buhay. Ang bersyon na darating sa West ay pino batay sa feedback na ito, tinitiyak na makuha ng mga manlalaro ang pinakamahusay na karanasan.

TA: Paano ka lumapit sa pakikipagtulungan sa Yoko Shimomura at Kazushige Nojima para kay Reynatis?

Takumi: Inabot ko nang direkta ang mga ito, madalas na gumagamit ng social media o mga apps sa pagmemensahe. Ito ay isang mas impormal na diskarte kaysa sa karaniwang mga komunikasyon sa negosyo, ngunit ito ay nagtrabaho nang maayos para sa aming proyekto.

TA: Ano ang naging inspirasyon sa iyo upang gumana sa Shimomura at Nojima?

Takumi: Lumaki kasama ang mga puso ng kaharian at pangwakas na pantasya, labis akong naimpluwensyahan ng musika ni Shimomura at mga sitwasyon ni Nojima. Ang kanilang trabaho ay sumasalamin sa akin, at nais kong dalhin ang kanilang mga talento sa Reynatis.

TA: Anong mga laro ang inspirasyon ng mga elemento ng Reynatis, at paano ka lumapit sa disenyo ng laro?

Takumi: Bilang isang mahilig sa laro ng aksyon, iginuhit ko ang inspirasyon mula sa iba't ibang mga pamagat. Gayunpaman, nakatuon si Reynatis sa paghahatid ng isang nakakaengganyo na karanasan na lampas lamang sa genre ng aksyon. Nilalayon naming lumikha ng isang laro na napakahusay bilang isang kumpletong pakete, sa kabila ng mga hadlang sa badyet.

TA: Gaano katagal ang pag -unlad ni Reynatis, at paano pinamamahalaan ng koponan sa panahon ng pandemya?

Takumi: Si Reynatis ay nasa pag -unlad ng halos tatlong taon. Sa kabila ng mga hamon ng pandemya, siniguro ng aming direktang komunikasyon sa pangkat ng pag-unlad na maayos na pag-unlad, kahit na ang mga pulong sa mukha ay limitado.

TA: Paano naganap ang pakikipagtulungan sa Neo: Natapos ang mundo sa iyo?

Takumi: Lumapit ako sa Square Enix nang direkta, na nagpapahayag ng aking paghanga sa mundo ay nagtatapos sa iyo at nagmumungkahi ng isang pakikipagtulungan dahil sa ibinahaging setting ng Shibuya. Ito ay isang hindi pangkaraniwang paglipat, ngunit nagresulta ito sa isang kapana -panabik na pakikipagtulungan.

TA: Aling mga platform ang binalak ni Reynatis, at paano ito gagampanan sa switch?

Takumi: Si Reynatis ay binalak para sa lahat ng inihayag na mga platform mula sa simula, kasama ang switch bilang lead platform. Itinulak namin ang switch sa mga limitasyon nito, binabalanse ang mga kahilingan sa teknikal na may pagnanais na maabot ang isang malawak na madla.

TA: Isinasaalang -alang ba ni Furyo ang pagbuo ng mga laro para sa PC sa Japan?

Takumi: Nagsimula kami sa pagbuo ng mga laro para sa PC sa loob sa Japan, na sumasalamin sa lumalaking interes sa paglalaro ng PC.

TA: Ano ang tungkol sa mga smartphone port ng mga premium na laro ng Furyo?

Takumi: Habang nakatuon kami sa paglalaro ng console, maaari naming isaalang-alang ang mga port ng smartphone sa isang batayan sa pamamagitan ng kaso kung ang karanasan ng laro ay nananatiling buo.

TA: Mayroon bang mga plano para sa mga bersyon ng Xbox Series X ng mga laro ng Furye?

Takumi: Personal, nais kong palayain sa Xbox, ngunit ang demand at pagkilala para sa platform sa Japan ay hindi sapat upang bigyang -katwiran ang kinakailangang pagsisikap sa pag -unlad.

TA: Ano ang pinaka -nasasabik ka para sa mga manlalaro ng Kanluran na makaranas kay Reynatis?

Takumi: Inaasahan kong ang mga manlalaro ay nasisiyahan sa laro sa mahabang panahon. Sa patuloy na DLC at nilalaman ng kuwento, ang mga manlalaro ng Kanluran ay maaaring makaranas ng ebolusyon ng laro sa tabi ng mga manlalaro ng Hapon, pag -iwas sa mga maninira.

TA: Mayroon bang mga plano para sa isang buong art book o paglabas ng soundtrack para sa Reynatis sa Japan?

Takumi: Sa kasalukuyan, walang mga plano, ngunit sabik akong ibahagi ang kamangha -manghang soundtrack ng Shimomura sa mga tagahanga.

TA: Anong mga laro ang nasiyahan ka sa paglalaro sa labas ng trabaho sa taong ito?

Takumi: Naglaro ako ng luha ng Kaharian at Pangwakas na Pantasya VII Rebirth sa PS5, at nasisiyahan din ako sa Jedi Survivor, na naghahari ng aking pagnanasa sa Star Wars.

TA: Ano ang iyong paboritong proyekto na iyong nagtrabaho, bukod sa Reynatis?

Takumi: Ang Trinity Trigger ang aking unang proyekto ng direktoryo, at may hawak itong isang espesyal na lugar sa aking memorya. Gayunpaman, si Reynatis, kung saan kinuha ko ang maraming mga tungkulin, ay ang laro na nararamdaman kong pinaka -konektado.

TA: Ano ang sasabihin mo sa mga taong nasasabik tungkol kay Reynatis ngunit bago sa mga laro ng Furyo?

Takumi: Ang mga laro ng Furye ay madalas na nagdadala ng isang malakas na mensahe ng pampakay. Ang Reynatis ay partikular na sumasalamin sa mga pakiramdam na marginalized o pinipilit ng mga pamantayan sa lipunan. Ang mensahe nito ay kasing lakas ng anumang pangunahing RPG, at naniniwala ako na mag -iiwan ito ng isang pangmatagalang epekto sa mga manlalaro.

Ang bahaging ito ng pakikipanayam kina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima ay isinagawa sa email.

TA: Paano ka nakisali sa proyekto ng Reynatis?

Yoko Shimomura: Si Takumi ay umabot sa akin nang direkta, na natagpuan ko ang nakakagulat ngunit kapana -panabik.

TA: Paano mo mailalapat ang iyong mga taon ng karanasan sa iyong mga komposisyon, lalo na sa Reynatis?

Yoko Shimomura: Ang karanasan ay nagpayaman sa aking trabaho, ngunit pangunahing binubuo ko batay sa pakiramdam, na mahirap ipahayag.

TA: Ano ang iyong paboritong bahagi ng pagtatrabaho sa soundtrack ng Reynatis?

Yoko Shimomura: Ang gabi bago mag -record, kahit na pagod, naging inspirasyon akong lumikha ng higit pa, na nakakaaliw.

TA: Paano mo naramdaman na ang iyong estilo ay nananatiling nakikilala sa kabila ng mga pagbabago sa teknolohikal?

Yoko Shimomura: Madalas kong sinabi sa aking estilo na makikilala, ngunit hindi ko lubos na naiintindihan kung bakit. Marahil ay iba -iba ang aking mga gawa, ngunit ngayon ang aking estilo ay mas pare -pareho.

TA: Na -inspire ka ba ng anumang iba pang mga laro para sa Reynatis soundtrack?

Yoko Shimomura: Walang tiyak na laro na nakakaimpluwensya sa soundtrack ng Reynatis.

TA: Paano nagbago ang iyong diskarte sa mga senaryo ng laro mula noong 90s?

Kazushige Nojima: Mas gusto ng mga manlalaro ngayon ang mga character na may lalim at presensya, hindi katulad ng mas maraming mga character na tulad ng avatar ng nakaraan. Pinahahalagahan ko pa rin ang mga salaysay na tulad ng fairytale ng mga matatandang laro at umaasa na magtrabaho muli.

TA: Paano ka nakisali kay Reynatis?

Kazushige Nojima: Si Yoko Shimomura, isang matandang kakilala, ay nagbahagi ng aking impormasyon sa pakikipag -ugnay kay Takumi, at ganyan ito nagsimula.

TA: Naimpluwensyahan ba si Reynatis ng Versus XIII?

Kazushige Nojima: Hindi ko sinasadya na nag -isip ng kumpara sa XIII habang nagsusulat, ngunit hindi ko mapigilan ang impluwensya nito.

TA: Ano ang iyong paboritong aspeto ng senaryo ng Reynatis, at ano ang dapat pansinin ng mga tagahanga ng iyong trabaho?

Kazushige Nojima: Ang pagbabago ng pag-uugali ni Marin sa buong laro ay partikular na mahusay. Ang mga tagahanga ay dapat panoorin para sa mga pag -unlad ng character na ito.

TA: Anong mga laro ang nasiyahan ka sa paglalaro sa taong ito, at nilalaro mo ba si Reynatis?

Kazushige Nojima: Naglalaro ako ng Elden Ring at Dragon's Dogma 2, kahit na hindi ako mahusay sa mga laro ng aksyon. Ang Euro Truck Simulator ang pinaka -nilalaro ko.

TA: Paano mo gusto ang iyong kape?

Takumi: Hindi ko talaga gusto ang kape; Mas gusto ko ang iced o black tea. Kung uminom ako ng kape, may maraming cream, gatas, o asukal.

Alan Costa: Gusto ko ito ng gatas o toyo ng gatas, at iced Americano nang walang asukal.

Yoko Shimomura: Nasisiyahan ako sa malakas na iced tea, madalas na pagdodoble sa mga bag ng tsaa.

Kazushige Nojima: Kinukuha ko itong itim at malakas.

Gusto kong pasalamatan sina Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Mr Sonobe, Anna Lee, at Lottie Diao sa kanilang oras at tulong sa panayam na ito.

Tala ng editor: Sa kasamaang palad, nawala ang pag -record ng mga kagustuhan ng kape ng iba pang mga dadalo at maaari lamang isama ang mga sagot na ito.

Maaari mong mapanatili ang lahat ng aming mga panayam dito, kasama na ang mga kamakailan-lamang na kasama ng Futurlab, Shuhei Matsumoto mula sa Capcom tungkol sa Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman tungkol sa PH3 at Falcom, M2 na tinatalakay ang mga shmups, digital extremes para sa warframe mobile, Team Ninja, Sonic Dream Team, Hi-Rush, Pentiment, at. Tulad ng dati, salamat sa pagbabasa.