Ev Haberler Reynatis Röportajı: Takumi, Nojima ve Shimomura oyun, kahve ve daha fazlası

Reynatis Röportajı: Takumi, Nojima ve Shimomura oyun, kahve ve daha fazlası

Yazar : Scarlett Apr 21,2025

Bu ayın ilerleyen saatlerinde, 27 Eylül'de NIS America, Batı'da Switch, Steam, PS5 ve PS4 için Furyu'nun RPG, Reynatis'i yayınlayacak. Lansmandan önce, yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura ile içgörülü bir sohbet etme fırsatım oldu. Oyunun gelişimini, ilhamlarını, işbirliklerini ve çok daha fazlasını tartıştık. Röportaj iki bölümden gerçekleştirildi: Takumi'nin segmenti NIS America'dan Alan ile bir görüntülü görüşme yoluyla, Nojima ve Shimomura sorulara e -posta yoluyla yanıt verdi.

Toucharcade (TA): Bize Furyu'daki rolünüz ve Reynatis ile katılımınız hakkında bilgi verin.

Takumi: Furyu'da yönetmen ve yapımcı olarak görev yapıyorum, burada yeni oyunlar yaratmaya ve yenilikçi projelere öncülük etmeye odaklanıyorum. Reynatis için oyunun ana fikrini kavramsallaştırdım, ürettim, yönettim ve gelişimini baştan sona erdirdim.

TA: Reynatis, diğer Furyu başlıklarına kıyasla önemli bir vızıltı üretiyor gibi görünüyor. Bu, yaratıcı bir yapımcı olarak nasıl hissettiriyor?

Takumi: Heyecanlandım ve oyunun özellikle uluslararası hayranlardan bu kadar dikkat çektiğine dair olumlu bir işaret olarak alıyorum. Batı'dan gelen geri bildirim ve etkileşim, diğer Furyu oyunları için gördüğümüz şeyi özellikle cesaretlendirdi ve aştı.

TA: Oyunun serbest bırakılmasından bu yana Japonya'daki oyunculardan yanıt nasıl oldu?

Takumi: Tetsuya Nomura'nın Final Fantasy ve Kingdom Hearts gibi eserlerinin hayranları Reynatis için büyük bir takdir gösterdi. Oyunun hikayesiyle derinden etkileşime girdiler ve gelecekteki gelişmeleri hevesle bekliyorlar. Furyu başlıklarının karakteristiği benzersiz oyun öğeleri de iyi karşılandı.

TA: Final fantezisinin XIII'e karşı Reynatis üzerindeki etkisi hakkında çok fazla tartışma oldu. Bunun hakkında yorum yapabilir misin?

Takumi: Nomura'nın çalışmalarının bir hayranı olarak, oyunun nasıl olabileceğini merak ederek XIII'e karşı ilk fragmandan ilham aldım. Reynatis, aynı merakı paylaşan hayranlar için hazırlanmış olan bu konsepti kişisel almam. XIII'e karşı esinlenirken, Reynatis bir Yaradan olarak vizyonumu yansıtan benzersiz bir yaratımdır.

TA: Reynatis'in şu anki durumu hakkındaki düşünceleriniz nelerdir, özellikle planlanan güncellemeler göz önüne alındığında?

TAKUMI: Japonya'da yayınlandığından beri, patron dengeleme ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri gibi güncellemeler yoluyla geri bildirim topladık ve küçük sorunları ele almayı planladık. Batı'ya gelen versiyon, oyuncuların en iyi deneyimi elde etmesini sağlayarak bu geri bildirimlere dayanarak rafine edilecektir.

TA: Reynatis için Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile işbirliğine nasıl yaklaştınız?

Takumi: Genellikle sosyal medya veya mesajlaşma uygulamalarını kullanarak doğrudan onlara ulaştım. Tipik iş iletişiminden daha gayri resmi bir yaklaşımdı, ancak projemiz için iyi çalıştı.

TA: Özellikle Shimomura ve Nojima ile çalışmanız için size ilham verdi?

Takumi: Kingdom Hearts ve Final Fantasy ile büyürken, Shimomura'nın müziğinden ve Nojima'nın senaryolarından derinden etkilendim. Çalışmaları benimle yankılandı ve yeteneklerini Reynatis'e getirmek istedim.

TA: Hangi oyunlar Reynatis'in unsurlarına ilham verdi ve oyun tasarımına nasıl yaklaştınız?

Takumi: Bir aksiyon oyunu meraklısı olarak, çeşitli başlıklardan ilham aldım. Ancak Reynatis, sadece eylem türünün ötesinde ilgi çekici bir deneyim sunmaya odaklanmaktadır. Bütçe kısıtlamalarına rağmen tam bir paket olarak mükemmel bir oyun yaratmayı amaçladık.

TA: Reynatis gelişimde ne kadar süredir ve ekip pandemi sırasında nasıl yönetildi?

Takumi: Reynatis yaklaşık üç yıldır geliştirilmektedir. Pandeminin zorluklarına rağmen, geliştirme ekibi ile doğrudan iletişimimiz, yüz yüze toplantılar sınırlı olsa bile sorunsuz bir ilerleme sağladı.

TA: Neo: The World ile işbirliği sizinle nasıl sona erdi?

Takumi: Doğrudan Square Enix'e yaklaştım, dünyaya olan hayranlığımı sizinle sona erdirdim ve ortak Shibuya ortamı nedeniyle bir işbirliği önerdim. Bu alışılmadık bir hareketti, ama heyecan verici bir ortaklık ile sonuçlandı.

TA: Reynatis hangi platformlar planlandı ve anahtarda nasıl performans gösterecek?

Takumi: Reynatis, başından beri açıklanan tüm platformlar için planlandı ve Switch baş platform olarak. Teknik talepleri geniş bir kitleye ulaşma arzusu ile dengeleyerek, geçişi sınırlarına ittik.

TA: Furyu, Japonya'da PC için oyunlar geliştirmeyi mi düşünüyor?

Takumi: PC için PC için PC oyunlarına olan ilgiyi yansıtan PC için oyunlar geliştirmeye başladık.

TA: Furyu'nun premium oyunlarının akıllı telefon portları ne olacak?

Takumi: Konsol oyunlarına odaklanırken, oyunun deneyimi bozulmadan kalırsa akıllı telefon bağlantı noktalarını duruma göre düşünebiliriz.

TA: Furyu oyunlarının Xbox Serisi X sürümleri için planlar var mı?

TAKUMI: Şahsen, Xbox'ta serbest bırakmak istiyorum, ancak Japonya'daki platformun talebi ve tanınması gereken geliştirme çabasını haklı çıkarmak için yeterli değil.

TA: Batılı oyuncuların Reynatis ile deneyimlemesi için en çok ne heyecanlısınız?

Takumi: Umarım oyuncular uzun vadede oyunun tadını çıkarırlar. Devam eden DLC ve hikaye içeriği ile, Batılı oyuncular oyunun evrimini Japon oyuncularla birlikte yaşayabilir ve spoilerden kaçınabilirler.

TA: Japonya'da Reynatis için tam bir sanat kitabı veya film müziği sürümü için planlar var mı?

Takumi: Şu anda hiçbir plan yok, ama Shimomura'nın fantastik film müziğini hayranlarla paylaşmaya hevesliyim.

TA: Bu yıl iş dışında hangi oyunları oynamaktan zevk aldınız?

TAKUMI: PS5'te krallığın gözyaşları ve Final Fantasy VII yeniden doğumu oynadım ve ayrıca Jedi Survivor'un tadını çıkardım, Star Wars'a olan tutkumu yeniden canlandırdım.

TA: Reynatis dışında üzerinde çalıştığınız en sevdiğiniz proje nedir?

Takumi: Trinity Trigger benim ilk yönetmenlik projemdi ve hafızamda özel bir yer tutuyor. Ancak, birden fazla rol üstlendiğim Reynatis, en çok bağlı hissettiğim oyun.

TA: Reynatis hakkında heyecanlı ama Furyu oyunlarında yeni insanlara ne söylerdiniz?

Takumi: Furyu oyunları genellikle güçlü bir tematik mesaj taşır. Reynatis, toplumsal normlar tarafından marjinalleştirilmiş veya baskı altında hissedilenler için özellikle rezonanslıdır. Mesajı herhangi bir büyük RPG kadar güçlü ve inanıyorum ki oyuncular üzerinde kalıcı bir etki bırakacak.

Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile röportajın bu kısmı e -posta ile gerçekleştirildi.

TA: Reynatis projesine nasıl dahil oldunuz?

Yoko Shimomura: Takumi doğrudan bana ulaştı, ki bu oldukça şaşırtıcı ama heyecan verici buldum.

TA: Yıllarca deneyiminizi bestelerinize, özellikle Reynatis ile nasıl uyguluyorsunuz?

Yoko Shimomura: Deneyim işimi zenginleştiriyor, ancak öncelikle ifade edilmesi zor olan duyguya dayalı olarak oluşturuyorum.

TA: Reynatis film müziği üzerinde çalışmanın en sevdiğiniz kısmı nedir?

Yoko Shimomura: Kayıttan önceki gece, bitkin olduğunda bile, daha fazlasını yaratmaya ilham aldım, bu heyecan vericiydi.

TA: Teknolojik değişikliklere rağmen tarzınızın tanınabilir kaldığını nasıl düşünüyorsunuz?

Yoko Shimomura: Sık sık tarzımın tanınabilir olduğu söylendi, ama nedenini tam olarak anlamıyorum. Belki de önceki çalışmalarım daha değişiyordu, ama şimdi tarzım daha tutarlı.

TA: Reynatis film müziği için başka oyunlardan ilham aldınız mı?

Yoko Shimomura: Reynatis film müziğini etkilemedi.

TA: Oyun senaryolarına yaklaşımınız 90'lardan beri nasıl gelişti?

KAZUSHIGE NOJIMA: Bugünün oyuncuları, geçmişin daha avatar benzeri karakterlerinin aksine, derinlik ve varlığı olan karakterleri tercih ediyorlar. Hala eski oyunların masal benzeri anlatılarını takdir ediyorum ve bir tane üzerinde çalışmayı umuyorum.

TA: Reynatis'e nasıl dahil oldunuz?

Kazushige Nojima: Eski bir tanıdık olan Yoko Shimomura, iletişim bilgilerimi Takumi ile paylaştı ve işte böyle başladı.

TA: Reynatis, XIII'e karşı etkilendi mi?

KAZUSHIGE NOJIMA: Yazarken XIII'e karşı bilinçli olarak düşünmedim, ama etkisini tamamen dışlayamam.

TA: Reynatis'in senaryosunun en sevdiğiniz yönü nedir ve işinizin hayranları neye dikkat etmelidir?

Kazushige Nojima: Marin'in oyun boyunca değişen tavrı özellikle iyi yapılmış. Hayranlar bu karakter gelişmelerini izlemelidir.

TA: Bu yıl hangi oyunları oynamaktan zevk aldınız ve Reynatis'i oynadınız mı?

KAZUSHIGE NOJIMA: Aksiyon oyunlarında harika değilim, Elden Ring ve Dragon'un Dogma 2'sini oynuyorum. Euro Truck simülatörü en çok oynadığım şey.

TA: Kahvenizi nasıl buldunuz?

Takumi: Aslında kahveyi sevmiyorum; Buzlu veya siyah çayı tercih ederim. Kahve içersem, çok fazla krema, süt veya şekerle.

Alan Costa: Süt veya soya sütü ve şekersiz Americano'yu seviyorum.

Yoko Shimomura: Genellikle çay poşetlerinde ikiye katlanan güçlü buzlu çayın tadını çıkarıyorum.

KAZUSHIGE NOJIMA: Siyah ve güçlü alıyorum.

Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Bay Sonobe, Anna Lee ve Lottie Diao'ya zamanları ve bu röportajda yardım için teşekkür etmek istiyorum.

Editörün notu: Ne yazık ki, diğer katılımcıların kahve tercihlerinin kaydını kaybettim ve sadece bu yanıtları dahil edebilirim.

Futurlab, Shuhei Matsumoto, Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman hakkında Ph3 ve Falcom, M2, Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream ekibi için dijital aşırılıklar da dahil olmak üzere tüm röportajlarımıza ayak uydurabilirsiniz. Her zamanki gibi, okuduğunuz için teşekkürler.