এই মাসের শেষের দিকে, ২ September শে সেপ্টেম্বর, এনআইএস আমেরিকা পশ্চিমে সুইচ, স্টিম, পিএস 5 এবং পিএস 4 এর জন্য ফুরিউর অ্যাকশন আরপিজি, রেনাটিস, প্রকাশ করতে চলেছে। প্রবর্তনের আগে, আমি সৃজনশীল প্রযোজক টাকুমী, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার সাথে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ কথোপকথনে জড়িত হওয়ার সুযোগ পেয়েছি। আমরা গেমের বিকাশ, অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করেছি। সাক্ষাত্কারটি দুটি অংশে পরিচালিত হয়েছিল: এনআইএস আমেরিকা অনুবাদ থেকে অ্যালানের সাথে একটি ভিডিও কলের মাধ্যমে টাকুমির বিভাগ, অন্যদিকে নোজিমা এবং শিমোমুরা ইমেলের মাধ্যমে প্রশ্নের জবাব দিয়েছে।
টাচারকেড (টিএ): ফুরুতে আপনার ভূমিকা এবং রেনাটিসের সাথে আপনার জড়িত থাকার বিষয়ে আমাদের বলুন।
টাকুমী: আমি ফুরিউতে পরিচালক এবং প্রযোজক হিসাবে কাজ করি, যেখানে আমি নতুন গেম তৈরি এবং উদ্ভাবনী প্রকল্পগুলির নেতৃত্ব দেওয়ার দিকে মনোনিবেশ করি। রেনাটিসের জন্য, আমি গেমের মূল ধারণাটি ধারণ করেছি, এটি তৈরি করেছি, এটি পরিচালনা করেছি এবং এর বিকাশ শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত তদারকি করেছি।
টিএ: রেনাটিস অন্যান্য ফিউরু শিরোনামের তুলনায় উল্লেখযোগ্য গুঞ্জন তৈরি করছে বলে মনে হচ্ছে। এটি কীভাবে আপনাকে সৃজনশীল নির্মাতা হিসাবে অনুভব করে?
টাকুমী: আমি শিহরিত এবং এটিকে ইতিবাচক চিহ্ন হিসাবে গ্রহণ করছি যে গেমটি এমন মনোযোগ পাচ্ছে, বিশেষত আন্তর্জাতিক ভক্তদের কাছ থেকে। পশ্চিম থেকে প্রতিক্রিয়া এবং মিথস্ক্রিয়াটি অন্যান্য ফিউরি গেমগুলির জন্য আমরা যা দেখেছি তা বিশেষভাবে উত্সাহজনক এবং ছাড়িয়ে গেছে।
টিএ: সেখানে গেমটি প্রকাশের পর থেকে জাপানের খেলোয়াড়দের কাছ থেকে কীভাবে প্রতিক্রিয়া হয়েছিল?
টাকুমি: চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি এবং কিংডম হার্টসের মতো তেতসুয়া নুমুরার রচনাগুলির ভক্তরা রেনাটিসের জন্য দুর্দান্ত প্রশংসা দেখিয়েছেন। তারা গেমের গল্পের সাথে গভীরভাবে নিযুক্ত হয়েছে এবং আগ্রহের সাথে ভবিষ্যতের বিকাশের প্রত্যাশা করে। ফুরু শিরোনামের অনন্য গেমপ্লে উপাদানগুলির বৈশিষ্ট্যগুলিও ভালভাবে গ্রহণ করা হয়েছে।
টিএ: রেনাটিসে ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম xiii এর প্রভাব সম্পর্কে অনেক আলোচনা হয়েছে। আপনি এই বিষয়ে মন্তব্য করতে পারেন?
টাকুমী: নুমুরার কাজের অনুরাগী হিসাবে, আমি বনাম দ্বাদশের প্রাথমিক ট্রেলার থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করেছিলাম, ভাবছি যে খেলাটি কেমন হতে পারে। একই কৌতূহল ভাগ করে নেওয়া ভক্তদের জন্য তৈরি করা এই ধারণাটি আমার ব্যক্তিগতভাবে রেনাটিস আমার ব্যক্তিগত গ্রহণ। দ্বাদশ বনাম দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে রেনাটিস একটি অনন্য সৃষ্টি, যা একজন স্রষ্টা হিসাবে আমার দৃষ্টি প্রতিফলিত করে।
টিএ: রেনেটিসের বর্তমান অবস্থার বিষয়ে আপনার কী ধারণা রয়েছে, বিশেষত পরিকল্পিত আপডেটগুলি বিবেচনা করে?
টাকুমী: জাপানে প্রকাশের পর থেকে আমরা প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করেছি এবং বসস ভারসাম্য এবং জীবন-মানের উন্নতির মতো আপডেটের মাধ্যমে ছোটখাটো সমস্যাগুলি সমাধান করার পরিকল্পনা করেছি। খেলোয়াড়দের সেরা অভিজ্ঞতা পাওয়ার বিষয়টি নিশ্চিত করে পশ্চিমে আগত সংস্করণটি এই প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে পরিশোধিত হবে।
টিএ: আপনি কীভাবে রেনাটিসের জন্য ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে সহযোগিতা করার দিকে এগিয়ে এসেছিলেন?
টাকুমি: আমি তাদের কাছে সরাসরি পৌঁছেছি, প্রায়শই সোশ্যাল মিডিয়া বা মেসেজিং অ্যাপ্লিকেশন ব্যবহার করে। এটি সাধারণ ব্যবসায়িক যোগাযোগের চেয়ে আরও অনানুষ্ঠানিক দৃষ্টিভঙ্গি ছিল তবে এটি আমাদের প্রকল্পের জন্য ভাল কাজ করেছে।
টিএ: শিমোমুরা এবং নোজিমার সাথে বিশেষভাবে কাজ করতে আপনাকে কী অনুপ্রাণিত করেছিল?
তাকুমি: কিংডম হার্টস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি নিয়ে বেড়ে ওঠা, আমি শিমোমুরার সংগীত এবং নোজিমার পরিস্থিতি দ্বারা গভীরভাবে প্রভাবিত হয়েছিলাম। তাদের কাজটি আমার সাথে অনুরণিত হয়েছিল এবং আমি তাদের প্রতিভা রেনাটিসে আনতে চেয়েছিলাম।
টিএ: কোন গেমস রেনেটিসের উপাদানগুলিকে অনুপ্রাণিত করেছিল এবং আপনি কীভাবে গেম ডিজাইনের কাছে গিয়েছিলেন?
টাকুমি: অ্যাকশন গেম উত্সাহী হিসাবে, আমি বিভিন্ন শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা আঁকলাম। যাইহোক, রেনাটিস কেবল অ্যাকশন জেনার ছাড়িয়ে একটি আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা সরবরাহের দিকে মনোনিবেশ করে। আমরা বাজেটের সীমাবদ্ধতা থাকা সত্ত্বেও একটি গেম তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম যা সম্পূর্ণ প্যাকেজ হিসাবে ছাড়িয়ে যায়।
টিএ: রেনাটিস কত দিন ধরে উন্নয়নে রয়েছে এবং মহামারী চলাকালীন দলটি কীভাবে পরিচালনা করেছিল?
তাকুমি: রেনাটিস প্রায় তিন বছর ধরে বিকাশে রয়েছেন। মহামারীগুলির চ্যালেঞ্জ সত্ত্বেও, মুখোমুখি সভাগুলি সীমাবদ্ধ থাকা সত্ত্বেও উন্নয়ন দলের সাথে আমাদের সরাসরি যোগাযোগ মসৃণ অগ্রগতি নিশ্চিত করেছিল।
টিএ: নিওর সাথে সহযোগিতা কীভাবে: দ্য ওয়ার্ল্ড আপনার সাথে শেষ হয়?
টাকুমি: আমি সরাসরি স্কয়ার এনিক্সের কাছে এসেছি, বিশ্বের জন্য আমার প্রশংসা প্রকাশ করে আপনার সাথে শেষ হয়েছে এবং ভাগ করা শিবুয়া সেটিংয়ের কারণে একটি সহযোগিতার প্রস্তাব দিয়েছি। এটি একটি অস্বাভাবিক পদক্ষেপ ছিল, তবে এটি একটি উত্তেজনাপূর্ণ অংশীদারিত্বের ফলস্বরূপ।
টিএ: কোন প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য রেনাটিস পরিকল্পনা করা হয়েছিল এবং এটি কীভাবে স্যুইচটিতে সঞ্চালন করবে?
টাকুমি: রেইনাটিস শুরু থেকে সমস্ত ঘোষিত প্ল্যাটফর্মের জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছিল, সীসা প্ল্যাটফর্ম হিসাবে স্যুইচ দিয়ে। আমরা বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর আকাঙ্ক্ষার সাথে প্রযুক্তিগত দাবিতে ভারসাম্য বজায় রেখে তার সীমাতে স্যুইচটি ঠেলে দিয়েছি।
টিএ: ফিউরু কি জাপানে পিসির জন্য বিকাশকারী গেমগুলি বিবেচনা করছেন?
টাকুমি: আমরা পিসি গেমিংয়ের ক্রমবর্ধমান আগ্রহের প্রতিফলন করে জাপানে অভ্যন্তরীণভাবে পিসির জন্য গেমস বিকাশ শুরু করেছি।
টিএ: ফিউরুর প্রিমিয়াম গেমসের স্মার্টফোন পোর্টগুলি সম্পর্কে কী?
টাকুমী: আমরা যখন কনসোল গেমিংয়ের দিকে মনোনিবেশ করি তখন গেমের অভিজ্ঞতা অক্ষত থাকলে আমরা কেস-কেস-কেস ভিত্তিতে স্মার্টফোন পোর্টগুলি বিবেচনা করতে পারি।
টিএ: ফিউরু গেমসের এক্সবক্স সিরিজ এক্স সংস্করণগুলির জন্য কি পরিকল্পনা রয়েছে?
টাকুমি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি এক্সবক্সে প্রকাশ করতে চাই, তবে জাপানের প্ল্যাটফর্মের জন্য চাহিদা এবং স্বীকৃতি প্রয়োজনীয় উন্নয়নের প্রচেষ্টাটিকে ন্যায়সঙ্গত করার পক্ষে যথেষ্ট নয়।
টিএ: পশ্চিমা খেলোয়াড়দের রেনাটিসের সাথে অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য আপনি কী সবচেয়ে বেশি উচ্ছ্বসিত?
টাকুমি: আমি আশা করি খেলোয়াড়রা দীর্ঘমেয়াদে খেলাটি উপভোগ করবে। চলমান ডিএলসি এবং গল্পের সামগ্রী সহ, পশ্চিমা খেলোয়াড়রা জাপানি খেলোয়াড়দের পাশাপাশি গেমের বিবর্তনটি স্পয়লার এড়িয়ে চলতে পারে।
টিএ: জাপানে রেনাটিসের জন্য একটি সম্পূর্ণ আর্ট বই বা সাউন্ডট্র্যাক রিলিজের পরিকল্পনা রয়েছে?
টাকুমি: বর্তমানে কোনও পরিকল্পনা নেই, তবে আমি শিমোমুরার দুর্দান্ত সাউন্ডট্র্যাকটি ভক্তদের সাথে ভাগ করে নিতে আগ্রহী।
টিএ: আপনি এই বছর কাজের বাইরে খেলতে কোন গেমগুলি উপভোগ করেছেন?
টাকুমী: আমি পিএস 5 -তে কিংডম এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম পুনর্জন্মের অশ্রু খেলেছি, এবং আমি জেডি বেঁচে থাকা উপভোগ করছি, স্টার ওয়ার্সের প্রতি আমার আবেগকে পুনর্নবীকরণ করছি।
টিএ: রেনাটিস বাদে আপনি যে প্রিয় প্রকল্পটি নিয়ে কাজ করেছেন তা কী?
টাকুমি: ট্রিনিটি ট্রিগার আমার প্রথম পরিচালিত প্রকল্প ছিল এবং এটি আমার স্মৃতিতে একটি বিশেষ জায়গা রাখে। যাইহোক, রেনাটিস, যেখানে আমি একাধিক ভূমিকা নিয়েছি, সেই খেলাটি যা আমি সবচেয়ে বেশি সংযুক্ত বোধ করি।
টিএ: রেনাটিস সম্পর্কে উচ্ছ্বসিত লোকদের আপনি কী বলবেন তবে ফুরু গেমসে নতুন?
টাকুমি: ফিউরি গেমস প্রায়শই একটি শক্তিশালী থিম্যাটিক বার্তা বহন করে। রেনাটিস বিশেষত যারা সামাজিক রীতিনীতি দ্বারা প্রান্তিক বা চাপ অনুভব করছেন তাদের জন্য অনুরণিত। এর বার্তাটি যে কোনও বড় আরপিজির মতোই শক্তিশালী এবং আমি বিশ্বাস করি এটি খেলোয়াড়দের উপর স্থায়ী প্রভাব ফেলবে।
যোকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে সাক্ষাত্কারের এই অংশটি ইমেলের মাধ্যমে পরিচালিত হয়েছিল।
টিএ: আপনি কীভাবে রেনাটিস প্রকল্পে জড়িত হয়েছিলেন?
ইয়োকো শিমোমুরা: টাকুমী সরাসরি আমার কাছে পৌঁছেছিলেন, যা আমি বেশ অবাক করার মতো কিন্তু উত্তেজনাপূর্ণ পেয়েছি।
টিএ: আপনি কীভাবে আপনার রচনাগুলিতে বিশেষত রেনাটিসের সাথে আপনার বছরের অভিজ্ঞতা প্রয়োগ করেন?
ইয়োকো শিমোমুরা: অভিজ্ঞতা আমার কাজকে সমৃদ্ধ করে, তবে আমি প্রাথমিকভাবে অনুভূতির উপর ভিত্তি করে রচনা করি, যা স্পষ্ট করে বলা শক্ত।
টিএ: রেনাটিস সাউন্ডট্র্যাকটিতে কাজ করার আপনার প্রিয় অংশটি কী?
ইয়োকো শিমোমুরা: রেকর্ডিংয়ের আগের রাত, ক্লান্ত হয়েও আমি আরও তৈরি করতে অনুপ্রাণিত হয়েছিলাম, যা আনন্দদায়ক ছিল।
টিএ: প্রযুক্তিগত পরিবর্তন সত্ত্বেও আপনার স্টাইলটি কীভাবে স্বীকৃত রয়েছে বলে আপনি মনে করেন?
ইয়োকো শিমোমুরা: আমাকে প্রায়শই বলা হয় আমার স্টাইলটি স্বীকৃত, তবে কেন তা আমি পুরোপুরি বুঝতে পারি না। সম্ভবত আমার আগের কাজগুলি আরও বেশি পরিবর্তিত হয়েছিল, তবে এখন আমার স্টাইলটি আরও সামঞ্জস্যপূর্ণ।
টিএ: আপনি কি রেনাটিস সাউন্ডট্র্যাকের জন্য অন্য কোনও গেম দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন?
ইয়োকো শিমোমুরা: কোনও নির্দিষ্ট খেলা রেনাটিস সাউন্ডট্র্যাককে প্রভাবিত করে না।
টিএ: 90 এর দশক থেকে গেমের দৃশ্যে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কীভাবে বিকশিত হয়েছে?
কাজুশিগে নোজিমা: আজকের খেলোয়াড়রা অতীতের আরও অবতারের মতো চরিত্রের বিপরীতে গভীরতা এবং উপস্থিতিযুক্ত চরিত্রগুলিকে পছন্দ করে। আমি এখনও পুরানো গেমগুলির রূপকথার মতো বিবরণীর প্রশংসা করি এবং আবারও একটিতে কাজ করার আশা করি।
টিএ: আপনি কীভাবে রেনেটিসের সাথে জড়িত হয়েছিলেন?
কাজুশিগে নোজিমা: একজন পুরানো পরিচিত ইয়োকো শিমোমুরা আমার যোগাযোগের তথ্য টাকুমির সাথে ভাগ করে নিয়েছিলেন এবং এভাবেই এটি শুরু হয়েছিল।
টিএ: রেনাটিস কি বনাম দ্বাদশ দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল?
কাজুশিগ নোজিমা: লেখার সময় আমি সচেতনভাবে xiii বনাম সম্পর্কে ভাবিনি, তবে আমি এর প্রভাব পুরোপুরি অস্বীকার করতে পারি না।
টিএ: রেনেটিসের দৃশ্যের আপনার প্রিয় দিকটি কী এবং আপনার কাজের ভক্তদের কী মনোযোগ দেওয়া উচিত?
কাজুশিগে নোজিমা: পুরো খেলা জুড়ে মেরিনের পরিবর্তনের আচরণটি বিশেষভাবে সম্পন্ন। ভক্তদের এই চরিত্রের বিকাশের জন্য নজর রাখা উচিত।
টিএ: আপনি এই বছর কোন গেমগুলি খেলতে উপভোগ করেছেন এবং আপনি কি রেনাটিস খেলেছেন?
কাজুশিগে নোজিমা: আমি এলডেন রিং এবং ড্রাগনের ডগমা 2 খেলছি, যদিও আমি অ্যাকশন গেমসে দুর্দান্ত নই। ইউরো ট্রাক সিমুলেটরটি আমি সবচেয়ে বেশি খেলেছি।
টিএ: আপনি আপনার কফি পছন্দ করেন?
তাকুমি: আমি আসলে কফি পছন্দ করি না; আমি আইসড বা কালো চা পছন্দ করি। আমি যদি কফি পান করি তবে এটি প্রচুর ক্রিম, দুধ বা চিনি দিয়ে।
অ্যালান কোস্টা: আমি এটি দুধ বা সয়া দুধ এবং চিনি ছাড়াই আইসড আমেরিকো দিয়ে পছন্দ করি।
ইয়োকো শিমোমুরা: আমি শক্তিশালী আইসড চা উপভোগ করি, প্রায়শই চা ব্যাগগুলিতে দ্বিগুণ হয়ে যাই।
কাজুশিগে নোজিমা: আমি এটিকে কালো এবং শক্তিশালী করি।
আমি টাকুমী, অ্যালান কোস্টা, চিহিরো ম্যাকলিজ, মিঃ সোনোব, আনা লি এবং লটি ডায়োকে তাদের সময় এবং এই সাক্ষাত্কারে সহায়তা করার জন্য ধন্যবাদ জানাতে চাই।
সম্পাদকের দ্রষ্টব্য: দুর্ভাগ্যক্রমে, আমি অন্যান্য উপস্থিতদের কফি পছন্দগুলির রেকর্ডিংটি হারিয়েছি এবং কেবল এই প্রতিক্রিয়াগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে পারি।
আপনি আমাদের সমস্ত সাক্ষাত্কারগুলি এখানে রাখতে পারেন, ফিউটারল্যাব সহ সাম্প্রতিক অংশগুলি, মার্ভেল বনাম ক্যাপকম, সান্তা রাগিওন, পিটার 'ডুরান্ট' থোম্যান সম্পর্কে পিএইচ 3 এবং ফ্যালকম, এম 2 নিয়ে শমআপস, ওয়ারফ্রেম মোবাইল, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম টিম, হাই-ফাই, যথারীতি, পড়ার জন্য ধন্যবাদ।