Dom Aktualności Wywiad Reynatis: Takumi, Nojima i Shimomura na temat gry, kawy i nie tylko

Wywiad Reynatis: Takumi, Nojima i Shimomura na temat gry, kawy i nie tylko

Autor : Scarlett Apr 21,2025

Jeszcze w tym miesiącu, 27 września, NIS America ma wydać akcję Furyu RPG, Reynatis, dla Switch, Steam, PS5 i PS4 na Zachodzie. Przed premierą miałem okazję przeprowadzić wnikliwą rozmowę z kreatywnym producentem Takumi, scenariuszem Kazushige Nojima i kompozytorem Yoko Shimomura. Omówiliśmy rozwój gry, inspiracje, współpracę i wiele więcej. Wywiad został przeprowadzony w dwóch częściach: segment Takumi za pośrednictwem rozmowy wideo z Alanem z NIS America tłumaczenia, podczas gdy Nojima i Shimomura odpowiedzieli na pytania za pośrednictwem poczty elektronicznej.

Toucharcade (TA): Opowiedz nam o swojej roli w Furyu i swoim zaangażowaniu w Reynatis.

Takumi: Służę jako reżyser i producent w Furyu, gdzie skupiam się na tworzeniu nowych gier i kierowaniu innowacyjnymi projektami. Dla Reynatis konceptuałem główną ideę gry, wyprodukowałem ją, wyreżyserowałem i nadzorowałem jej rozwój od początku do końca.

TA: Reynatis wydaje się generować znaczący szum w porównaniu do innych tytułów Furyu. Jak to sprawia, że ​​czujesz się jako kreatywny producent?

Takumi: Jestem podekscytowany i uważaj to za pozytywny znak, że gra otrzymuje taką uwagę, szczególnie od międzynarodowych fanów. Informacje zwrotne i interakcja z Zachodu były szczególnie zachęcające i przekraczają to, co widzieliśmy w innych grach Furyu.

TA: W jaki sposób reakcja od graczy w Japonii od czasu premiery gry?

Takumi: Fani dzieł Tetsuya Nomura, takich jak Final Fantasy i Kingdom Hearts, okazali Reynatisowi wielkie uznanie. Głęboko zaangażowali się w historię gry i chętnie przewidują przyszłe osiągnięcia. Unikalne elementy rozgrywki charakterystyczne dla tytułów Furyu również zostały dobrze przyjęte.

TA: Dużo dyskutowano na temat wpływu Final Fantasy w porównaniu z XIII na Reynatis. Czy możesz to skomentować?

Takumi: Jako fan pracy Nomury czerpałem inspirację z początkowego zwiastuna versus XIII, zastanawiając się, jak mogła być gra. Reynatis to moje osobiste podejście do tej koncepcji, stworzonej dla fanów, którzy podzielili tę samą ciekawość. Inspirowane przez Versus XIII, Reynatis jest unikalnym dziełem, odzwierciedlając moją wizję jako Stwórcę.

TA: Co sądzisz o obecnym stanie Reynatis, zwłaszcza biorąc pod uwagę planowane aktualizacje?

Takumi: Od czasu wydania w Japonii zebraliśmy informacje zwrotne i planujemy rozwiązać drobne problemy poprzez aktualizacje, takie jak równoważenie szefów i ulepszenia jakości życia. Wersja przybywająca na Zachód zostanie udoskonalona na podstawie tych informacji zwrotnych, dzięki czemu graczy otrzymają najlepsze wrażenia.

TA: Jak zbliżyłeś się do współpracy z Yoko Shimomurą i Kazushige Nojimą dla Reynatis?

Takumi: Dotarłem do nich bezpośrednio, często korzystając z mediów społecznościowych lub aplikacji do przesyłania wiadomości. Było to bardziej nieformalne podejście niż typowa komunikacja biznesowa, ale działało dobrze dla naszego projektu.

TA: Co zainspirowało Cię do pracy z Shimomurą i Nojimą specjalnie?

Takumi: Dorastając z Kingdom Hearts i Final Fantasy, głęboko mnie wpłynęło muzyka Shimomury i scenariusze Nojimy. Ich praca rezonowała ze mną i chciałem wprowadzić ich talenty do Reynatis.

TA: Jakie gry inspirowały elementy Reynatis i jak zbliżyłeś się do projektowania gry?

Takumi: Jako entuzjasta gry akcji czerpałem inspirację z różnych tytułów. Jednak Reynatis koncentruje się na dostarczaniu angażującego doświadczenia poza gatunkiem akcji. Staraliśmy się stworzyć grę, która wyróżnia się jako kompletny pakiet, pomimo ograniczeń budżetowych.

TA: Jak długo jest w rozwoju Reynatis i jak zespół zarządzał podczas pandemii?

Takumi: Reynatis jest w rozwoju od około trzech lat. Pomimo wyzwań pandemii, nasza bezpośrednia komunikacja z zespołem programistów zapewniła sprawny postęp, nawet gdy spotkania twarzą w twarz były ograniczone.

TA: Jak powstała współpraca z Neo: Świat kończy się wraz z tobą?

Takumi: Podszedłem bezpośrednio do Square Enix, wyrażając mój podziw dla świata kończy się na tobie i proponując współpracę ze względu na wspólne ustawienie Shibuya. To był niezwykły ruch, ale zaowocowało ekscytującym partnerstwem.

TA: Które platformy zostały zaplanowane Reynatis i jak będą działać na przełączniku?

Takumi: Reynatis był zaplanowany na wszystkie ogłoszone platformy od samego początku, z przełącznikiem jako wiodącą platformą. Przejdzieliśmy do jego granic, równoważąc wymagania techniczne z chęcią dotarcia do szerokiej publiczności.

TA: Czy Furyu rozważa rozwijanie gier na PC w Japonii?

Takumi: Zaczęliśmy opracowywać gry na PC wewnętrznie w Japonii, odzwierciedlając rosnące zainteresowanie grami na PC.

TA: A co z portami smartfonów gier premium Furyu?

Takumi: Podczas gdy skupiamy się na grach konsolowych, możemy rozważyć porty smartfonów w poszczególnych przypadkach, jeśli wrażenia gry pozostanie nienaruszone.

TA: Czy istnieją plany na Xbox Series X wersje gier Furyu?

Takumi: Osobiście chciałbym wydać na Xbox, ale zapotrzebowanie i uznanie platformy w Japonii nie są wystarczające, aby uzasadnić wymagane wysiłki rozwojowe.

TA: Czym jesteś najbardziej podekscytowany graczami zachodnimi do doświadczenia z Reynatis?

Takumi: Mam nadzieję, że gracze cieszą się grą w perspektywie długoterminowej. Dzięki ciągłym DLC i treściom historii zachodnie gracze mogą doświadczyć ewolucji gry wraz z japońskimi graczami, unikając spoilerów.

TA: Czy są plany pełnej książki o sztuce lub wydania ścieżki dźwiękowej dla Reynatis w Japonii?

Takumi: Obecnie nie ma żadnych planów, ale chętnie dzielę się fantastyczną ścieżką dźwiękową Shimomury z fanami.

TA: Jakie gry podobały ci się w tym roku grać poza pracą?

Takumi: Grałem w łzy królestwa i odrodzenia Final Fantasy VII na PS5, a także cieszyłem się, że przeżył Jedi, ponowne wznowienie mojej pasji do Gwiezdnych wojen.

TA: Jaki jest twój ulubiony projekt, nad którym pracowałeś, oprócz Reynatis?

Takumi: Trinity Trigger była moim pierwszym projektem reżyserskim i zajmuje szczególne miejsce w mojej pamięci. Jednak Reynatis, w której objąłem wiele ról, to gra, z którą czuję się najbardziej związany.

TA: Co powiedziałbyś ludziom podekscytowanym Reynatis, ale nowy w grach Furyu?

Takumi: gry Furyu często zawierają silne przesłanie tematyczne. Reynatis jest szczególnie rezonansowy dla osób, które czują się marginalizowani lub presji normami społecznymi. Jego przesłanie jest tak samo potężne jak każda ważna gra RPG i uważam, że pozostawi trwały wpływ na graczy.

Ta część wywiadu z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima została przeprowadzona przez e -mail.

TA: Jak zaangażowałeś się w projekt Reynatis?

Yoko Shimomura: Takumi skontaktował się bezpośrednio ze mną, co uznałem za zaskakujące, ale ekscytujące.

TA: Jak zastosować swoje wieloletnie doświadczenie w swoich kompozycjach, szczególnie w przypadku Reynatis?

Yoko Shimomura: Doświadczenie wzbogaca moją pracę, ale przede wszystkim komponuję w oparciu o uczucie, które trudno jest wyrazić.

TA: Jaka jest twoja ulubiona część pracy nad ścieżką dźwiękową Reynatis?

Yoko Shimomura: Noc przed nagraniem, nawet gdy jest wyczerpany, zainspirowałem się do stworzenia więcej, co było ekscytujące.

TA: Jak uważasz, że twój styl pozostaje rozpoznawalny pomimo zmian technologicznych?

Yoko Shimomura: Często mówi mi się, że mój styl jest rozpoznawalny, ale nie do końca rozumiem, dlaczego. Być może moje wcześniejsze prace różniły się bardziej, ale teraz mój styl jest bardziej spójny.

TA: Czy zainspirowałeś się jakąkolwiek inną gry na ścieżkę dźwiękową Reynatis?

Yoko Shimomura: Żadna konkretna gra nie wpłynęła na ścieżkę dźwiękową Reynatis.

TA: Jak ewoluowało twoje podejście do scenariuszy gry od lat 90.?

Kazushige Nojima: Dzisiejsi gracze wolą postacie o głębokości i obecności, w przeciwieństwie do bardziej awatara postaci z przeszłości. Nadal doceniam bajkowe narracje o starszych grach i mam nadzieję, że znów będę pracować nad nimi.

TA: Jak zaangażowałeś się w Reynatis?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, stary znajomy, udostępnił moje dane kontaktowe Takumi i tak to się zaczęło.

TA: Czy Reynatis był pod wpływem Versus XIII?

Kazushige Nojima: Nie myślałem świadomie o XIII podczas pisania, ale nie mogę całkowicie wykluczyć jego wpływu.

TA: Jaki jest twój ulubiony aspekt scenariusza Reynatisa i na co powinni zwracać uwagę fani Twojej pracy?

Kazushige Nojima: Zmieniające się zachowanie Marina w trakcie gry jest szczególnie dobrze zrobione. Fani powinni uważać na rozwój tych postaci.

TA: W jakie gry podobało Ci się w tym roku i czy grałeś w Reynatis?

Kazushige Nojima: Gram Elden Ring i Dragon's Dogma 2, choć nie jestem świetny w grach akcji. Symulator ciężarówki euro jest tym, co grałem najbardziej.

TA: Jak ci się podoba Twoja kawa?

Takumi: Tak naprawdę nie lubię kawy; Wolę mrożoną lub czarną herbatę. Jeśli piję kawę, jest to z dużą ilością śmietany, mleka lub cukru.

Alan Costa: Lubię to z mlekiem lub mlekiem sojowym i mrożonym Americano bez cukru.

Yoko Shimomura: Lubię mocną mrożoną herbatę, często podwajając worki na herbatę.

Kazushige Nojima: Biorę to czarne i silne.

Chciałbym podziękować Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, pan Sonobe, Anna Lee i Lottie Diao za ich czas i pomogę w tym wywiadzie.

Uwaga redaktora: Niestety straciłem nagranie preferencji kawy innych uczestników i mogłem tylko zawierać te odpowiedzi.

Możesz nadążyć za wszystkimi naszymi wywiadami tutaj, w tym najnowszymi z futurlab, Shuhei Matsumoto z Capcom o Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman o ph3 i Falcom, m2 omawiając shmups, cyfrowe skrajnie dla Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, a więcej. Jak zwykle dzięki za przeczytanie.