Bắt tay vào một hành trình ly kỳ qua vùng nông thôn Anh với *Atomfall *, trò chơi hành động sinh tồn mới nhất từ Rebellion, các nhà phát triển đằng sau Sniper Elite. Gần đây, tôi đã có cơ hội đi sâu vào bản demo thực hành của tựa game hấp dẫn này trên một pint trong một quán rượu phía bắc London. Những gì tôi phát hiện ra là một trò chơi pha trộn thiết kế nhiệm vụ kết thúc mở với bầu không khí ám ảnh, buộc tôi phải khám phá ra và vâng, có lẽ đi vào một cơn thịnh nộ bạo lực với một con dơi cricket.
Trong *Atomfall *, mọi NPC đều có thể đáp ứng sự sụp đổ của họ, từ tiếng càu nhàu nhất đến những người tìm kiếm quan trọng. Bản demo của tôi bắt đầu với một quyết định kiểm tra tính năng này đến giới hạn của nó. Chỉ vài phút trong cuộc thám hiểm của tôi về Cumbria kỹ thuật số này, một sai lầm vụng về đã kích hoạt một báo động Tripwire, buộc tôi phải phái ba lính gác được cảnh báo với lực lượng cùn của một con dơi cricket. Vũ khí, hiện đã được đặt tên với một dòng chữ Claret, đã trở thành bạn đồng hành của tôi trong sự hỗn loạn.
Ngay sau đó, tôi có được một cung và mũi tên, thỏa mãn xu hướng bắn cung của tôi trong các trò chơi. Được trang bị cho cả những cuộc gặp gỡ dài và ngắn, tôi rời khỏi dơi cricket để nghỉ ngơi. Một người đàn ông wicker cao chót vót lờ mờ gần đó, một cái gật đầu với các yếu tố kinh dị dân gian làm nền tảng cho thế giới "Khu vực mở" của Atomfall *. Cảnh tượng kỳ lạ này đã góp phần vào một bầu không khí đáng lo ngại, tăng cường bí ẩn về những gì đã xảy ra ở góc nước Anh hiện đang chiếu xạ này.
Những suy nghĩ của tôi về bí ẩn đã bị gián đoạn đột ngột bởi một nhóm Druids, những người dường như kết nối với người đàn ông đan lát. Chúng trở thành mục tiêu hoàn hảo cho cây cung của tôi, và khi tôi hạ gục chúng, giọng nói bên trong của tôi tưng bừng tuyên bố, "Tôi là Robin Bloody Hood!" - Một minh chứng cho lực kéo nhập vai của trò chơi, ngay cả trước khi uống lần đầu tiên lúc 10 giờ sáng.
Cơ học của Bow cảm thấy thỏa mãn, nhưng điều thực sự khơi gợi sự quan tâm của tôi là cách tiếp cận sáng tạo của *Atomfall *đối với sức chịu đựng. Thay vì một thanh cạn kiệt truyền thống, trò chơi sử dụng màn hình nhịp tim tăng lên với các hành động đòi hỏi thể chất. Chẳng hạn, chạy nước rút có thể đẩy nhịp tim của bạn trên 140 bpm, ảnh hưởng đến độ chính xác của bạn. Sau đó tôi đã phát hiện ra một hướng dẫn kỹ năng làm chủ cung, làm giảm bớt ảnh hưởng của nhịp tim cao đối với bắn cung. Mặc dù cây kỹ năng có thể không phức tạp nhất, nhưng nó cho phép tùy chỉnh phong cách chơi trò chơi của bạn, cho dù bạn thích tàng hình hay chiến đấu trực tiếp.
Ảnh chụp màn hình nguyên tử
13 hình ảnh
Với một vệt Druids đã chết phía sau tôi, nhiệm vụ của tôi đã dẫn tôi đến một nhà thảo dược tên là Mẹ Jago, được đồn là sống gần một mỏ cũ. Con đường được chấm với cách kể chuyện môi trường, từ một nhà máy điện phát ra một ánh sáng kỳ lạ đến một hộp điện thoại với cảnh báo lạnh lùng để tránh xa khu rừng. Bầu không khí của trò chơi gợi lên sự so sánh với *Stalker *nhiều hơn *Fallout *, với sự pha trộn giữa giai điệu và thiết kế trò chơi.
Sau một cuộc gặp gỡ khác, tôi đã đến được sự phân bổ kỳ lạ của Mẹ Jago. Cô ấy giống như Angela Lansbury lao vào ma thuật đen tối, nhưng những phản ứng mơ hồ của cô ấy đã khiến tôi tìm kiếm sự rõ ràng không được thực hiện. Điều này khiến tôi khám phá mọi lựa chọn đối thoại, gợi nhớ đến những cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột cổ điển. Jago cung cấp thông tin để đổi lấy cuốn sách thảo dược của cô, được tổ chức tại một lâu đài Druid.
Tiếp cận lâu đài từ bên cạnh, tôi đã tham gia một cuộc tuần tra Druid tại một trạm xăng bị bỏ hoang, gọi nó là "Trận chiến trước". AI của kẻ thù không phải là người năng động nhất, nhưng chiến đấu nội tạng là thỏa mãn. Bên trong lâu đài, tôi điều hướng các bức tường bên ngoài của nó, tìm một túp lều bị khóa với một ghi chú gợi ý về các phím xa. * Atomfall* Eschews đánh dấu khách quan, khuyến khích người chơi đánh dấu thủ công các điểm quan tâm trên bản đồ.
Trong lâu đài, tôi tìm thấy nhiều druids hơn để gửi nhưng không có dấu hiệu của cuốn sách. Thiết kế nhiệm vụ của trò chơi có chủ ý khó khăn, thách thức người chơi khám phá mà không cần cầm tay. Theo tọa độ bản đồ, tôi phải đối mặt với một con quái vật thực vật độc, bỏ qua nó để lấy lại các chìa khóa từ một nạn nhân trước đó. Quay trở lại túp lều, tôi chỉ tìm thấy điểm perk và đạn, không phải là cuốn sách khó nắm bắt.
Đi sâu hơn vào Underbelly của lâu đài, tôi gặp phải các nghi thức và pha chế hóa học của Druid, đánh bại nữ tu sĩ cao cấp và những người theo cô. Tuy nhiên, cuốn sách vẫn khó nắm bắt. Khi biết rằng nó thực sự ở trong lâu đài, nằm trên một cái bàn tôi đã bỏ qua, tôi trở lại với Mẹ Jago. Trong sự thất vọng, tôi đã giết cô ấy, chỉ để tìm một công thức có thể giúp chống lại con quái vật độc, một thông tin mà cô ấy có thể chia sẻ nếu tôi không kết thúc cuộc sống của cô ấy sớm.
Danh sách tầng xbox trò chơi
Danh sách tầng xbox trò chơi
* Atomfall* được thiết kế để trở thành một trải nghiệm dài, với các nhà phát triển cho thấy tối thiểu bốn đến năm giờ để hoàn thành câu chuyện và thời gian chơi trung bình khoảng 25 giờ. Tường thuật của trò chơi có thể phân kỳ đáng kể dựa trên các lựa chọn của người chơi, bằng chứng là một cuộc phiêu lưu hoàn toàn khác của người chơi demo khác liên quan đến một chiếc trực thăng bị rơi và một khu vực chứa đầy robot và người đột biến.
Mặc dù thiết kế nhiệm vụ *của Atomfall *có thể quá mơ hồ đối với một số người, nhưng nó thưởng cho việc thăm dò và tham gia kỹ lưỡng. Các ranh giới mờ giữa các mục tiêu chính và phụ thêm một lớp nguy hiểm cho mọi hành động, khuyến khích người chơi tạo ra những câu chuyện và kết luận độc đáo của riêng họ. Mặc dù đi đường vòng bạo lực của tôi, tôi háo hức muốn xem hành trình của tôi kết thúc như thế nào, mặc dù nó có thể khác rất nhiều so với những trải nghiệm của người khác.
Với đôi tay của tôi đầy máu và một con dơi cricket theo sau, tôi nắm lấy trải nghiệm đầy đủ của Anh: rút lui vào quán rượu để suy ngẫm về sự hỗn loạn mà tôi đã giải phóng, chờ đợi cơn bão trôi qua.