Дом Новости "Резня в атоме: я сошел с ума и убил все"

"Резня в атоме: я сошел с ума и убил все"

Автор : Jason Apr 14,2025

Отправляйтесь в захватывающее путешествие по английской сельской местности с *Atomfall *, последней игрой на выживании от Rebellion, разработчиков Sniper Elite. Недавно у меня была возможность погрузиться в практическую демонстрацию этого интригующего названия над пинтой в пабе в северном Лондоне. То, что я обнаружил, было игрой, которая сочетает в себе открытый дизайн миссии с преследующей атмосферой, заставляя меня исследовать-и да, возможно, насильственное буйство с крикетной битой.

В *Atomfall *каждый NPC может встретить свою кончину, от самого низкого ворчания до важных квестовых-гиберов. Моя демонстрация началась с решения протестировать эту функцию до предела. Через несколько минут моего исследования этой цифровой Камбрии, неуклюжий ошибка, вызвала тревогу с тройникой, заставив меня отправлять трех предупрежденных охранников с тупой силой летучей мыши для крикета. Оружие, которое теперь крещено всплеском Кларета, стало моим спутником в хаосе.

Играть

Вскоре после этого я приобрел лук и стрелу, удовлетворив свою склонность к стрельбе из лука в играх. Оснащенный как для длинных, так и для ближних встреч, я оставил летучую мышь для крикета для отдыха. Возвышенный плетенный человек вырисовывался поблизости, что дает народные элементы ужасов, которые лежат в основе сегментированного мира «открытых зон». Это жуткое зрелище способствовало тревожной атмосфере, усиливая тайну того, что произошло в этом ныне облученном углу Англии.

Мои размышления о тайне были внезапно прерваны группой друидов, которая, казалось, была связана с плетеном человеком. Они стали идеальными целями для моего лука, и, когда я снял их, мой внутренний голос лично заявил: «Я Robin Bloody Hood!» - свидетельство о захватывающем притяжении игры, еще до моего первого напитка в 10 часов утра.

Механика лука чувствовала себя удовлетворительной, но то, что действительно вызвало мой интерес, был инновационный подход Atomfall *к выносливости. Вместо традиционного истощающего панели игра использует монитор сердечного ритма, который поднимается с физически требовательными действиями. Например, спринтинг может увеличить частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, влияя на точность прицеливания. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, которое смягчило влияние высокой частоты сердечных сокращений на стрельбу из лука. Хотя дерево навыков может быть не самым сложным, оно позволяет настраивать ваш стиль игрового процесса, независимо от того, предпочитаете ли вы скрытность или прямой бой.

Скриншоты Atomfall

13 изображений

С тропой мертвых друидов позади меня, мой квест привел меня к травникам по имени Мать Джаго, по слухам, жить возле старой шахты. Путь был усеян экологическим повествованием, от электростанции, исходящей к жуткому мерцанию до телефонной коробки с пугающим предупреждением о том, чтобы остаться вне леса. Атмосфера игры вызвала сравнение с *сталкером *больше, чем *Fallout *, с его сочетание тона и игрового дизайна.

После другой встречи друида я достиг странного выделения матери Джаго. Она напоминала Анжелу Лансбери, бродя по темной магии, но ее расплывчатые ответы оставили мое стремление к ясности невыполнены. Это привело меня к изучению каждого варианта диалога, напоминающего классические приключения. Джаго предложила информацию в обмен на ее книгу травничества, которая проводилась в замке Друида.

Приближаясь к замку со стороны, я задействовал патруль друида на заброшенной заправочной станции, назвав его «Битва за двоюродку». Враг ИИ не был самым динамичным, но висцеральный бой был удовлетворительным. Внутри замка я перемещал их внешние стены, обнаружив запертую хижину с нотой, намекающей на далекие ключи. * Atomfall* избегает объективных маркеров, побуждая игроков вручную отмечать интересующие точки на карте.

В замке я нашел больше друидов для отправки, но не было признаков книги. Дизайн миссии игры является намеренно тупым, бросая вызов игрокам, чтобы исследовать без рук. Следуя координатам карты, я столкнулся с монстром Poison Plant, обходив его, чтобы забрать ключи от предыдущей жертвы. Вернувшись в хижину, я нашел только точки перканания и боеприпасы, а не неуловимую книгу.

Уливая глубже в нижнем животе замка, я столкнулся с ритуалами друид и химическими смесями, победив Верховную Жрику и ее последователей. Тем не менее, книга осталась неуловимой. Узнав, что это действительно было в замке, лежа на столе, который я упустил, я вернулся к матери Джаго. В разочаровании я убил ее, только чтобы найти рецепт, который мог бы помочь против ядовитого монстра - часть информации, которой она могла бы поделиться, если бы я не закончил ее жизнь преждевременно.

Список уровней серии Xbox Games

Список уровней серии Xbox Games

* Atomfall* предназначен для того, чтобы быть длительным опытом: разработчики предлагают минимум четыре -пять часов для завершения истории, и среднее время игры составляет около 25 часов. Повествование игры может значительно расходиться на основе выбора игроков, о чем свидетельствует совершенно различное приключение другого демонстрации, связанное с разбитым вертолетом и регионом, заполненным роботами и мутантами -убийцами.

Хотя дизайн квеста *Atomfall *может быть слишком неясным для некоторых, он вознаграждает тщательное исследование и участие. Размытые линии между основными и боковыми целями добавляют слой опасности к каждому действию, побуждая игроков создавать свои собственные уникальные истории и выводы. Несмотря на мой жестокий обход, я с нетерпением жду, как заканчивается мое путешествие, хотя это может сильно отличаться от опыта других.

С моими руками окровавленными и крикетной битой на буксире, я обнимаю полный британский опыт: отступая в паб, чтобы подумать о хаосе, который я развязал, ожидая прохода шторма.