Embarquez dans un voyage passionnant à travers la campagne anglaise avec * Atomfall *, le dernier jeu de survie de Rebellion, les développeurs derrière Sniper Elite. Récemment, j'ai eu l'occasion de plonger dans une démo pratique de ce titre intrigant sur une pinte dans un pub du nord de Londres. Ce que j'ai découvert, c'est un jeu qui mélange la conception de mission ouverte avec une atmosphère obsédante, m'obligeant à explorer - et oui, peut-être se déchaîner avec une batte de cricket.
Dans * Atomfall *, chaque PNJ peut respecter sa disparition, du grognement le plus bas aux givers de quêtes cruciaux. Ma démo a commencé par une décision de tester cette fonctionnalité à ses limites. Seulement quelques minutes après mon exploration de cette Cumbria numérique, un faux pas maladroit a déclenché une alarme du trip-fil, me forçant à envoyer trois gardes alertés avec la force émoussée d'une batte de cricket. L'arme, maintenant baptisée avec une touche de Blaret, est devenue mon compagnon dans le chaos.
Peu de temps après, j'ai acquis un arc et une flèche, satisfaisant mon penchant pour le tir à l'arc dans les jeux. Équipé pour des rencontres à la fois à long terme et à courte portée, j'ai quitté la batte de cricket. Un homme en osier imposant se profile à proximité, un clin d'œil aux éléments d'horreur folkloriques qui sous-tendent le monde segmenté d'Atomfall * de "zones ouvertes". Cette vue étrange a contribué à une atmosphère troublante, améliorant le mystère de ce qui s'était passé dans ce coin désormais irradié de l'Angleterre.
Mes réflexions sur le mystère ont été brusquement interrompues par un groupe de druides, qui semblaient connectés à l'homme en osier. Ils sont devenus des cibles parfaites pour mon arc, et comme je les ai abattues, ma voix intérieure a déclaré jubilé: "Je suis Robin Bloody Hood!" - Un témoignage de l'attraction immersive du jeu, avant même mon premier verre à 10h.
La mécanique de l'arc était satisfaisante, mais ce qui a vraiment piqué mon intérêt était l'approche innovante de * Atomfall * pour l'endurance. Au lieu d'une barre d'épuisement traditionnelle, le jeu utilise un moniteur de fréquence cardiaque qui augmente avec des actions physiquement exigeantes. Le sprint, par exemple, peut pousser votre fréquence cardiaque sur 140 bpm, ce qui a un impact sur votre précision de visée. J'ai découvert plus tard un manuel de compétences de maîtrise de l'arc qui a atténué les effets d'une fréquence cardiaque élevée sur le tir à l'arc. Bien que l'arbre de compétences ne soit pas le plus complexe, il permet la personnalisation de votre style de gameplay, que vous préfériez un combat furtif ou direct.
Captures d'écran de la chalet
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Avec une traînée de druides morts derrière moi, ma quête m'a conduit à une herboriste nommée Mother Jago, selon une vie près d'une vieille mine. Le chemin était parsemé de narration environnementale, d'une centrale électrique émanant d'un miroitement étrange à une cabine téléphonique avec un avertissement effrayant de rester en dehors des bois. L'atmosphère du jeu a évoqué les comparaisons avec * Stalker * plus que * Fallout *, avec son mélange de ton et de conception de jeu.
Après une autre rencontre Druid, j'ai atteint l'attribution pittoresque de Mère Jago. Elle ressemblait à Angela Lansbury qui se tamponne dans la magie noire, mais ses vagues réponses ont laissé ma quête de clarté insatisfaite. Cela m'a amené à explorer chaque option de dialogue, rappelant les aventures de point et de clics classiques. Jago a proposé des informations en échange de son livre d'herborisme, qui se tenait dans un château de druide.
En approchant du château de côté, j'ai engagé une patrouille druide dans une station-service abandonnée, en le surbillonnant la "bataille du parvis". L'IA ennemie n'était pas la plus dynamique, mais le combat viscéral était satisfaisant. À l'intérieur du château, j'ai navigué sur ses murs extérieurs, trouvant une cabane verrouillée avec une note faisant allusion à des clés lointaines. * Atomfall * évite les marqueurs objectifs, encourageant les joueurs à marquer manuellement les points d'intérêt sur la carte.
Dans le château, j'ai trouvé plus de druides à envoyer mais aucun signe du livre. La conception de la mission du jeu est délibérément obtus, mettant les joueurs au défi d'explorer sans la main. Suivant les coordonnées de la carte, j'ai fait face à un monstre de plante de poison, en le contournant pour récupérer les clés d'une victime précédente. De retour à la cabane, je n'ai trouvé que des points avantageux et des munitions, pas le livre insaisissable.
En approfondissant le ventre du château, j'ai rencontré des rituels druides et des concoctions chimiques, battant la grande prêtresse et ses partisans. Pourtant, le livre est resté insaisissable. En apprenant que c'était en effet dans le château, allongé sur une table que j'avais négligé, je suis retourné à Mère Jago. Frustration, je l'ai tuée, seulement pour trouver une recette qui aurait pu aider contre le monstre de poison - une information qu'elle aurait pu partager si je n'avais pas mis sa vie prématurément.
Liste de niveau de la série Xbox Games
Liste de niveau de la série Xbox Games
* Atomfall * est conçu pour être une longue expérience, les développeurs suggérant un minimum de quatre à cinq heures pour terminer l'histoire, et un temps de jeu moyen d'environ 25 heures. Le récit du jeu peut diverger considérablement en fonction des choix de joueurs, comme en témoignent une aventure entièrement différente d'un autre joueur de démonstration impliquant un hélicoptère écrasé et une région remplie de robots et de mutants tueurs.
Alors que la conception de la quête de * Atomfall * peut être trop obscure pour certains, elle récompense une exploration et un engagement approfondies. Les lignes floues entre les objectifs principaux et latéraux ajoutent une couche de péril à chaque action, encourageant les joueurs à créer leurs propres histoires et conclusions uniques. Malgré mon détour violent, je suis impatient de voir comment mon voyage se termine, bien qu'il puisse différer considérablement des expériences des autres.
Avec mes mains ensanglantées et une batte de cricket en remorque, j'embrasse l'expérience britannique complète: se retirer vers le pub pour réfléchir sur le chaos que j'ai déchaîné, en attendant que la tempête passe.