Lar Notícias "Atomfall Massacre: Eu perdi minha mente e matei tudo"

"Atomfall Massacre: Eu perdi minha mente e matei tudo"

Autor : Jason Apr 14,2025

Embarque em uma jornada emocionante pelo interior inglês com *Atomfall *, o mais recente jogo de ação de sobrevivência da Rebellion, os desenvolvedores por trás da elite do Sniper. Recentemente, tive a oportunidade de mergulhar em uma demonstração prática desse intrigante título sobre uma cerveja em um pub do norte de Londres. O que eu descobri foi um jogo que combina o design de missão aberto com uma atmosfera assustadora, me obrigando a explorar-e sim, talvez faça um violento tumulto com um taco de críquete.

Em *Atomfall *, todo NPC pode atender à sua morte, desde o grunhido mais baixo até os doadores de missões cruciais. Minha demonstração começou com a decisão de testar esse recurso até seus limites. Pescos minutos da minha exploração dessa Cumbria Digital, um passo desajeitado desencadeou um alarme de Tripwire, forçando -me a despachar três guardas alertados com a força contundente de um taco de críquete. A arma, agora batizada com um toque de clarete, tornou -se minha companheira no caos.

Jogar

Logo depois, adquiri um arco e flecha, satisfazendo minha propensão a arco e flecha em jogos. Equipado para encontros longos e de curto alcance, deixei o taco de críquete para descansar. Um homem de vime imponente apareceu nas proximidades, um aceno para os elementos de terror folclóricos que sustentam o mundo segmentado de "Atomfall *de" zonas abertas ". Essa visão estranha contribuiu para uma atmosfera perturbadora, melhorando o mistério do que havia acontecido neste canto agora irradiado da Inglaterra.

Minhas reflexões sobre o mistério foram abruptamente interrompidas por um grupo de druidas, que parecia conectado ao homem de vime. Eles se tornaram alvos perfeitos para o meu arco e, quando os derrubei, minha voz interior declarou jubiltantemente declarada: "Eu sou Robin Bloody Hood!" - Um testemunho da atração imersiva do jogo, mesmo antes da minha primeira bebida às 10h.

A mecânica do arco parecia satisfatória, mas o que realmente despertou meu interesse foi a abordagem inovadora de resistência de *Atomfall *. Em vez de uma barra de esgotamento tradicional, o jogo usa um monitor de freqüência cardíaca que sobe com ações fisicamente exigentes. A corrida, por exemplo, pode empurrar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, impactando sua precisão de mira. Mais tarde, descobri um manual de habilidade de domínio do arco que atenuou os efeitos de uma alta frequência cardíaca no arco e flecha. Embora a árvore de habilidades possa não ser a mais complexa, ela permite a personalização do seu estilo de jogabilidade, se você prefere furtividade ou combate direto.

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens

Com uma trilha de druidas mortos atrás de mim, minha missão me levou a um herbalista chamado Madre Jago, rumores de morar perto de uma mina antiga. O caminho foi pontilhado com narrativa ambiental, de uma usina que emana um brilho assustador a uma caixa telefônica com um aviso arrepiante para ficar fora da floresta. A atmosfera do jogo evocou comparações com *Stalker *mais que *Fallout *, com sua mistura de design de tom e jogo.

Depois de outro encontro druida, cheguei à distribuição pitoresca da mãe Jago. Ela parecia Angela Lansbury se interessando pela magia negra, mas suas respostas vagas deixaram minha busca por clareza não cumprida. Isso me levou a explorar todas as opções de diálogo, lembrando as aventuras clássicas de apontar e clicar. Jago ofereceu informações em troca de seu livro de herbalismo, que estava sendo mantido em um castelo druido.

Aproximando -se do castelo do lado, envolvi uma patrulha druida em um posto de gasolina abandonado, apelidando -o de "Batalha do Punho". A IA inimiga não era a mais dinâmica, mas o combate visceral foi satisfatório. Dentro do castelo, naveguei em suas paredes externas, encontrando uma cabana trancada com uma nota sugerindo as teclas distantes. * AtomFall* evita marcadores objetivos, incentivando os jogadores a marcar manualmente pontos de interesse no mapa.

Dentro do castelo, encontrei mais druidas para despachar, mas nenhum sinal do livro. O design da missão do jogo é deliberadamente obtusa, desafiando os jogadores a explorar sem holding manualmente. Após as coordenadas do mapa, enfrentei um monstro de planta de veneno, ignorando -o para recuperar as chaves de uma vítima anterior. De volta à cabana, encontrei apenas pontos de vantagem e munição, não o livro indescritível.

Aprofundando o ventre do castelo, encontrei rituais druidas e misturas químicas, derrotando a alta sacerdotisa e seus seguidores. No entanto, o livro permaneceu ilusório. Ao saber que estava de fato no castelo, deitado em uma mesa que eu havia esquecido, voltei para a mãe Jago. Em frustração, eu a matei, apenas para encontrar uma receita que poderia ter ajudado contra o monstro veneno - uma informação que ela poderia ter compartilhado se eu não terminasse sua vida prematuramente.

Lista de camadas da série de jogos Xbox

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* AtomFall* foi projetado para ser uma experiência longa, com desenvolvedores sugerindo um mínimo de quatro a cinco horas para concluir a história e um tempo de reprodução média de cerca de 25 horas. A narrativa do jogo pode divergir significativamente com base nas escolhas de jogadores, como evidenciado pela aventura totalmente diferente de outra demonstração, envolvendo um helicóptero acidentado e uma região cheia de robôs e mutantes assassinos.

Enquanto o design da missão do *Atomfall *pode ser muito obscuro para alguns, ele recompensa a exploração e o engajamento completos. As linhas borradas entre os objetivos principais e colaterais adicionam uma camada de perigo a todas as ações, incentivando os jogadores a criar suas próprias histórias e conclusões únicas. Apesar do meu desvio violento, estou ansioso para ver como minha jornada termina, embora possa diferir muito das experiências de outras pessoas.

Com as mãos ensanguentadas e um taco de críquete a reboque, abraço a experiência britânica completa: me retirando para o pub para refletir sobre o caos que desencadei, esperando que a tempestade passasse.