与 *Atomfall *(叛乱中的最新生存游戏游戏),狙击精英背后的开发人员踏上了英国乡村的激动人心的旅程。最近,我有机会深入研究了这个在伦敦北部酒吧(North London Pub)的一品脱中有趣的头衔的动手演示。我发现的是一款将开放式任务设计与令人难以忘怀的气氛融合在一起的游戏,迫使我探索 - 是的,也许是用板球蝙蝠进行暴力的横冲直撞。
在 *Atomfall *中,每个NPC都可以衰老,从最低的咕unt到关键的寻求者。我的演示始于决定将此功能测试的限制。在我探索这个数字坎布里亚郡的探索中,一个笨拙的失误引发了一个绊脚石的警报,迫使我用板球蝙蝠的直率力量派遣了三名警报。现在,武器现在被紫红色的紫红色命名为命名,成为了我在混乱中的同伴。
不久之后,我获得了弓箭,满足了我对射箭游戏的偏爱。我把板球蝙蝠休息了。一个高耸的柳条男子隐约可见,这是对基于 *Atomfall *的“开放区”的分割世界的民间恐怖元素的点头。这种令人毛骨悚然的景象导致了令人不安的氛围,增强了在英格兰这个现已被纵横的角落里发生的事情的奥秘。
我对这个谜团的沉思突然被一群德鲁伊人打断了,他们似乎与柳条人有联系。它们成为我弓箭的理想目标,当我把它们倒下时,我内心的声音欣喜地宣称:“我是罗宾·霍米(Robin Bloody Hood)!”这是游戏沉浸式拉力的证明,甚至在我第一次上午10点饮料之前。
弓的机制令人满意,但真正引起我的兴趣的是 *Atomfall *对耐力的创新方法。该游戏不是传统的耗尽棒,而是使用心率监测器,该监视器以身体要求的行动升高。例如,冲刺可以将您的心率超过140 bpm提高,从而影响您的目标准确性。后来,我发现了一份弓箭精力的技能手册,该手册减轻了高心率对射箭的影响。尽管技能树可能不是最复杂的,但无论您喜欢隐身还是直接战斗,它都可以自定义游戏样式。
原子屏幕截图
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在我身后有一群死德鲁伊的痕迹,我的任务带我去了一位名叫Jago母亲的草药学家,据传住在一个旧矿山附近。这条小路上散布着环境讲故事,从一家发电厂散发出令人毛骨悚然的微光到带有令人毛骨悚然的警告以远离树林的电话盒。该游戏的气氛唤起了与 *stalker *的比较,而不是 *辐射 *,它的音调和游戏设计融合了。
在另一场德鲁伊相遇之后,我到达了杰戈母亲的古朴分配。她类似于安吉拉·兰斯伯里(Angela Lansbury)在《黑魔法》中涉足,但她模糊的回答使我寻求清晰的追求。这使我探索了每个对话选项,让人想起经典的点击冒险。 Jago提供了信息以换取她的草药书,该书在德鲁伊城堡举行。
从侧面接近城堡,我在一个废弃的汽油站进行了德鲁伊巡逻,将其配音为“前院之战”。敌人的AI不是最活跃的,但内脏战斗令人满意。在城堡内,我浏览了其外墙,找到了一个锁着的小屋,上面贴着遥远的钥匙。 * Atomfall*避免了客观标记,鼓励玩家手动标记地图上的兴趣点。
在城堡内,我发现更多的德鲁伊人可以派遣,但没有这本书的迹象。该游戏的任务设计是故意钝的,挑战玩家探索而无需手持。按照地图坐标,我面对一个毒厂怪物,绕过它以从以前的受害者那里取回钥匙。回到小屋,我只发现了振兴点和弹药,而不是难以捉摸的书。
深入研究城堡的腹部,我遇到了德鲁伊的仪式和化学混合物,击败了大祭司及其追随者。然而,这本书仍然难以捉摸。得知它确实在城堡里,躺在我忽视的桌子上,我回到了杰戈母亲。沮丧地,我杀死了她,只是找到了一种可以帮助毒物怪物的食谱,如果我没有过早地结束她的生活,她可能会分享的一块信息。
Xbox Games系列级列表
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* Atomfall*设计为长期体验,开发人员建议至少四到五个小时来完成故事,而平均游戏时间约为25小时。游戏的叙述可以根据玩家的选择显着分歧,这是另一个演示玩家完全不同的冒险,涉及撞车的直升机和装满杀手机器人和突变体的地区。
虽然 *Atomfall *的任务设计对某些人来说可能太晦涩了,但它会奖励彻底的探索和参与度。主目标和侧面目标之间的模糊界线为每个动作增加了一层危险,鼓励玩家制定自己独特的故事和结论。尽管我的暴力绕道,但我渴望看到自己的旅程如何结束,尽管它可能与他人的经历有很大差异。
我的手流血和拖着板球蝙蝠,我拥抱了英国的完整经历:撤退到酒吧里反思我释放的混乱,等待暴风雨过去。