與 *Atomfall *(叛亂中的最新生存遊戲遊戲),狙擊精英背後的開發人員踏上了英國鄉村的激動人心的旅程。最近,我有機會深入研究了這個在倫敦北部酒吧(North London Pub)的一品脫中有趣的頭銜的動手演示。我發現的是一款將開放式任務設計與令人難以忘懷的氣氛融合在一起的遊戲,迫使我探索 - 是的,也許是用板球蝙蝠進行暴力的橫衝直撞。
在 *Atomfall *中,每個NPC都可以衰老,從最低的咕unt到關鍵的尋求者。我的演示始於決定將此功能測試的限制。在我探索這個數字坎布里亞郡的探索中,一個笨拙的失誤引發了一個絆腳石的警報,迫使我用板球蝙蝠的直率力量派遣了三名警報。現在,武器現在被紫紅色的紫紅色命名為命名,成為了我在混亂中的同伴。
不久之後,我獲得了弓箭,滿足了我對射箭遊戲的偏愛。我把板球蝙蝠休息了。一個高聳的柳條男子隱約可見,這是對基於 *Atomfall *的“開放區”的分割世界的民間恐怖元素的點頭。這種令人毛骨悚然的景象導致了令人不安的氛圍,增強了在英格蘭這個現已被縱橫的角落裡發生的事情的奧秘。
我對這個謎團的沉思突然被一群德魯伊人打斷了,他們似乎與柳條人有聯繫。它們成為我弓箭的理想目標,當我把它們倒下時,我內心的聲音欣喜地宣稱:“我是羅賓·霍米(Robin Bloody Hood)!”這是遊戲沉浸式拉力的證明,甚至在我第一次上午10點飲料之前。
弓的機制令人滿意,但真正引起我的興趣的是 *Atomfall *對耐力的創新方法。該遊戲不是傳統的耗盡棒,而是使用心率監測器,該監視器以身體要求的行動升高。例如,衝刺可以將您的心率超過140 bpm提高,從而影響您的目標準確性。後來,我發現了一份弓箭精力的技能手冊,該手冊減輕了高心率對射箭的影響。儘管技能樹可能不是最複雜的,但無論您喜歡隱身還是直接戰鬥,它都可以自定義遊戲樣式。
原子屏幕截圖
13張圖像
在我身後有一群死德魯伊的痕跡,我的任務帶我去了一位名叫Jago母親的草藥學家,據傳住在一個舊礦山附近。這條小路上散佈著環境講故事,從一家發電廠散發出令人毛骨悚然的微光到帶有令人毛骨悚然的警告以遠離樹林的電話盒。該遊戲的氣氛喚起了與 *stalker *的比較,而不是 *輻射 *,它的音調和遊戲設計融合了。
在另一場德魯伊相遇之後,我到達了傑戈母親的古樸分配。她類似於安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury)在《黑魔法》中涉足,但她模糊的回答使我尋求清晰的追求。這使我探索了每個對話選項,讓人想起經典的點擊冒險。 Jago提供了信息以換取她的草藥書,該書在德魯伊城堡舉行。
從側面接近城堡,我在一個廢棄的汽油站進行了德魯伊巡邏,將其配音為“前院之戰”。敵人的AI不是最活躍的,但內臟戰鬥令人滿意。在城堡內,我瀏覽了其外牆,找到了一個鎖著的小屋,上面貼著遙遠的鑰匙。 * Atomfall*避免了客觀標記,鼓勵玩家手動標記地圖上的興趣點。
在城堡內,我發現更多的德魯伊人可以派遣,但沒有這本書的跡象。該遊戲的任務設計是故意鈍的,挑戰玩家探索而無需手持。按照地圖坐標,我面對一個毒廠怪物,繞過它以從以前的受害者那裡取回鑰匙。回到小屋,我只發現了振興點和彈藥,而不是難以捉摸的書。
深入研究城堡的腹部,我遇到了德魯伊的儀式和化學混合物,擊敗了大祭司及其追隨者。然而,這本書仍然難以捉摸。得知它確實在城堡裡,躺在我忽視的桌子上,我回到了傑戈母親。沮喪地,我殺死了她,只是找到了一種可以幫助毒物怪物的食譜,如果我沒有過早地結束她的生活,她可能會分享的一塊信息。
Xbox Games系列級列表
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* Atomfall*設計為長期體驗,開發人員建議至少四到五個小時來完成故事,而平均遊戲時間約為25小時。遊戲的敘述可以根據玩家的選擇顯著分歧,這是另一個演示玩家完全不同的冒險,涉及撞車的直升機和裝滿殺手機器人和突變體的地區。
雖然 *Atomfall *的任務設計對某些人來說可能太晦澀了,但它會獎勵徹底的探索和參與度。主目標和側面目標之間的模糊界線為每個動作增加了一層危險,鼓勵玩家製定自己獨特的故事和結論。儘管我的暴力繞道,但我渴望看到自己的旅程如何結束,儘管它可能與他人的經歷有很大差異。
我的手流血和拖著板球蝙蝠,我擁抱了英國的完整經歷:撤退到酒吧里反思我釋放的混亂,等待暴風雨過去。