소식 "Atomfall Massacre : 나는 내 마음을 잃고 모든 것을 죽였다"

"Atomfall Massacre : 나는 내 마음을 잃고 모든 것을 죽였다"

작가 : Jason Apr 14,2025

Sniper Elite의 개발자 인 Rebellion의 최신 생존 게임 인 *Atomfall *과 함께 영국 시골을 통과하는 스릴 넘치는 여행을 시작하십시오. 최근에, 나는 노스 런던 술집에서 파인트를 통해이 흥미로운 타이틀의 실습 데모에 뛰어들 수있었습니다. 내가 발견 한 것은 오픈 엔드 미션 디자인을 잊혀지지 않는 분위기와 혼합하여 탐험하도록 강요하는 게임이었습니다. 그렇습니다.

*Atomfall *에서, 모든 NPC는 가장 낮은 grunt에서 결정적인 퀘스트를하기에 이르기까지 그들의 죽음을 충족시킬 수 있습니다. 내 데모는이 기능을 한계까지 테스트하기로 한 결정으로 시작했습니다. 이 디지털 Cumbria를 탐험하는 데 몇 분 거리에 서투른 실수가 트립 와이어 경보를 유발하여 크리켓 박쥐의 무딘 힘으로 3 명의 경고 경비원을 파견했습니다. 클라렛이 튀어 나온 무기는 혼란에 빠진 나의 동반자가되었습니다.

놀다

얼마 지나지 않아 나는 활과 화살을 얻었고, 게임에서 양궁에 대한 나의 칭찬을 만족시켰다. 길고 단거리 만남을 위해 장착 된 나는 크리켓 박쥐를 떠나 휴식을 취했다. 우뚝 솟은 고리 버들 사람이 근처에 자리를 잡았는데, *Atomfall *의 "열린 구역"의 세그먼트 된 세계를 뒷받침하는 민속 공포 요소에 대한 끄덕임. 이 섬뜩한 광경은 불안한 분위기에 기여하여 영국 의이 구석 구석에서 발생한 것에 대한 미스터리를 향상 시켰습니다.

미스터리에 대한 나의 생각은 고리 버들과 연결된 것처럼 보이는 드루이드 그룹에 의해 갑자기 중단되었습니다. 그들은 내 활을위한 완벽한 목표가되었고, 내가 그들을 쓰러 뜨리면서 내면의 목소리는 "나는 Robin Bloody Hood!"라고 말합니다.

활의 역학은 만족감을 느꼈지만 진정으로 나의 관심을 끌었던 것은 Stamina에 대한 *Atomfall *의 혁신적인 접근이었습니다. 전통적인 고갈 막대 대신이 게임은 육체적으로 까다로운 행동으로 상승하는 심박수 모니터를 사용합니다. 예를 들어, Sprinting은 심박수를 140 bpm 이상으로 밀어서 목표 정확도에 영향을 줄 수 있습니다. 나는 나중에 높은 심박수가 양궁에 미치는 영향을 완화시킨 Bow Mastery Skill Manual을 발견했습니다. 스킬 트리가 가장 복잡하지는 않지만 스텔스를 선호하든 직접 전투를 선호하든 게임 플레이 스타일을 사용자 정의 할 수 있습니다.

Atomfall Screenshots

13 개의 이미지

내 퀘스트는 내 뒤에 죽은 드루이드의 흔적으로 나를 야고 (Jago)라는 약초로 이끌었습니다. 이 길에는 섬뜩한 반짝이는 발전소에서 숲에서 벗어나기 위해 냉담한 경고가있는 발전소에서 전화 상자에 이르기까지 환경 스토리 텔링이 점재되었습니다. 이 게임의 분위기는 톤과 게임 디자인의 조화와 함께 *스토커 *보다 *스토커 *보다 비교를 불러 일으켰습니다.

또 다른 드루이드가 만난 후, 나는 자고 어머니의 기이 한 할당에 도달했습니다. 그녀는 Angela Lansbury가 Dark Magic에서 덤벼 들었던 것과 닮았지만, 그녀의 모호한 반응은 선명도에 대한 나의 탐구를 완성하지 못했습니다. 이로 인해 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 연상시키는 모든 대화 옵션을 탐색하게되었습니다. Jago는 드루이드 성에서 개최 된 그녀의 약초 책과 대가로 정보를 제공했습니다.

옆에서성에 다가 가면서 나는 버려진 가솔린 역에서 드루이드 순찰에 참여하여 "앞마당의 전투"를 더빙했습니다. 적 AI가 가장 역동적이지는 않았지만 내장 전투는 만족 스러웠습니다. 성 안에서, 나는 바깥 쪽 벽을 탐색하여 먼 열쇠를 암시하는 메모가있는 잠긴 오두막을 발견했습니다. * Atomfall* 객관적인 마커를 피하여 플레이어가지도에서 관심 지점을 수동으로 표시하도록 장려합니다.

성 안에서, 나는 더 많은 드루이드를 파견했지만 그 책의 흔적은 없었다. 이 게임의 미션 디자인은 고의로 둔감하며, 플레이어가 손을 잡지 않고 탐험하기 위해 도전합니다. 지도 좌표에 따라, 나는 독 식물 괴물에 직면하여 이전 피해자의 열쇠를 회수하기 위해 우회했습니다. 오두막집으로 돌아가서, 나는 애매한 책이 아니라 Perk Points와 탄약 만 발견했습니다.

성의 언더 벨리에 대해 더 깊이 파고 들면서 나는 드루이드 의식과 화학 조합을 만나 대제사장과 그녀의 추종자들을 물리 쳤다. 그러나이 책은 애매하게 남아있었습니다. 내가 간과했던 테이블에 누워서성에 있다는 것을 알게되자 나는 자고 어머니에게 돌아왔다. 좌절감으로, 나는 그녀를 죽였다. 포이즌 괴물에 대한 도움이 될 수있는 레시피를 찾기 위해서만, 그녀의 생명을 조기에 끝내지 않았다면 그녀가 공유했을 수도있는 정보.

Xbox 게임 시리즈 계층 목록

Xbox 게임 시리즈 계층 목록

* Atomfall*은 긴 경험으로 설계되었으며, 개발자는 스토리를 완성하기 위해 최소 4-5 시간, 평균 재생 시간은 약 25 시간입니다. 다른 데모 플레이어의 추락 헬리콥터와 킬러 로봇과 돌연변이 체로 채워진 지역과 관련된 다른 데모 플레이어의 완전히 다른 모험에 의해 입증 된 것처럼 게임의 이야기는 플레이어 선택에 따라 크게 분기 될 수 있습니다.

*Atomfall *의 퀘스트 디자인은 일부 사람들에게는 너무 모호 할 수 있지만 철저한 탐사와 참여를 보상합니다. 주요 목표와 측면 목표 사이의 흐릿한 선은 모든 행동에 위험의 계층을 추가하여 플레이어가 자신의 독특한 이야기와 결론을 만들도록 장려합니다. 폭력적인 우회에도 불구하고, 나는 내 여정이 어떻게 끝나는 지보고 싶어하지만 다른 사람들의 경험과 크게 다를 수 있습니다.

내 손이 피와 크리켓 박쥐를 견인하면서, 나는 영국의 전체 경험을 받아 들였다. 내가 방출 한 혼돈을 반영하기 위해 술집으로 후퇴하고 폭풍이 지나갈 때까지 기다렸다.