Heim Nachricht "Atomfall Massacre: Ich habe meinen Verstand verloren und alle getötet"

"Atomfall Massacre: Ich habe meinen Verstand verloren und alle getötet"

Autor : Jason Apr 14,2025

Befragen Sie eine aufregende Reise durch die englische Landschaft mit *Atomfall *, dem neuesten Überlebensspiel von Rebellion, den Entwicklern hinter Sniper Elite. Vor kurzem hatte ich die Gelegenheit, in eine praktische Demo dieses faszinierenden Titels über ein Pint in einem Pub in North London einzutauchen. Was ich entdeckte, war ein Spiel, das offenes Missionsdesign mit einer eindringlichen Atmosphäre kombiniert und mich zum Erkunden zwang-und ja, vielleicht mit einem Cricketschläger mit einem gewaltsamen Amoklauf.

In *Atomfall *kann jeder NPC seinen Tod erfüllen, vom niedrigsten Grunzen bis zu entscheidenden Questgern. Meine Demo begann mit der Entscheidung, dieses Merkmal auf seine Grenzen zu testen. Nur wenige Minuten nach meiner Erkundung dieser digitalen Cumbria löste ein ungeschickter Fehltritt einen Alarm aus dem Ausdruck aus, der mich zwang, drei alarmierte Wachen mit der stumpfen Kraft eines Cricketschlägers zu entsenden. Die Waffe, die jetzt mit einem Klarchenspritzer getauft wurde, wurde mein Begleiter im Chaos.

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Kurz darauf erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil und befriedigte meine Vorliebe für Bogenschießen in Spielen. Ausgestattet für lange und kurze Begegnungen, ließ ich den Cricketschläger zur Ruhe gelassen. Ein hoch aufragender Wicker -Mann ragte in der Nähe, eine Anspielung auf die Volks -Horror -Elemente, die die segmentierte Welt der "offenen Zonen" von Atomfall untermauten. Dieser unheimliche Anblick trug zu einer beunruhigenden Atmosphäre bei und verbesserte das Geheimnis dessen, was sich in dieser inzwischen bestrahlten Ecke Englands ereignet hatte.

Meine Überlegungen über das Geheimnis wurden abrupt von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die mit dem Wicker Man verbunden waren. Sie wurden perfekte Ziele für meinen Bogen, und als ich sie runternahm, erklärte meine innere Stimme fröhlich: "Ich bin Robin Bloody Hood!" - Ein Beweis für den immersiven Zug des Spiels, noch vor meinem ersten Getränk um 10 Uhr.

Die Mechanik des Bogens fühlte sich befriedigend an, aber was mein Interesse wirklich geweckt hat, war *Atomfall *'s innovativer Ansatz zur Ausdauer. Anstelle einer traditionellen Verschiebungsrafe verwendet das Spiel einen Herzfrequenzmonitor, der mit körperlich anspruchsvollen Aktionen steigt. Zum Beispiel kann Sprint Ihre Herzfrequenz über 140 bpm erhöhen und Ihre Zielgenauigkeit beeinflussen. Später entdeckte ich ein Handbuch für die Meisterschaftsmeisterschaft, das die Auswirkungen einer hohen Herzfrequenz auf Bogenschießen minderte. Während der Skill -Baum möglicherweise nicht der komplexeste ist, ermöglicht er die Anpassung Ihres Gameplay -Stils, unabhängig davon, ob Sie Stealth oder direkten Kampf bevorzugen.

Atomfall Screenshots

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Mit einer Spur toter Druiden hinter mir führte mich meine Suche zu einer Kräuterkünstlerin namens Mutter Jago, die gemunkelt wurde, dass sie in der Nähe einer alten Mine leben soll. Der Weg war mit Umweltgeschichtenerzählen übersät, von einem Kraftwerk, das einen unheimlichen Schimmer zu einer Telefonkiste mit einer erschreckenden Warnung, sich aus dem Wald herauszuhalten, ausging. Die Atmosphäre des Spiels rief Vergleiche mit *Stalker *mehr als *Fallout *hervor, mit seiner Mischung aus Ton und Spieldesign.

Nach einer weiteren Druiden -Begegnung erreichte ich Mutter Jago's malerischer Zuteilung. Sie ähnelte Angela Lansbury, die sich mit dunkler Magie beschäftigte, aber ihre vagen Reaktionen ließen meine Suche nach Klarheit unerfüllt. Dies führte mich dazu, jede Dialogoption zu erkunden, die an klassische Point-and-Click-Abenteuer erinnerte. Jago bot Informationen im Austausch für ihr Kräuterbuch an, das in einem Druidenschloss stattfand.

Als ich von der Seite der Burg näherte, verabschiedete ich eine Druidenpatrouille an einer verlassenen Benzinstation und synchronisierte sie den "Kampf des Vorschusses". Die feindliche KI war nicht die dynamischste, aber der viszerale Kampf war zufriedenstellend. In der Burg navigierte ich an den äußeren Wänden und fand eine verschlossene Hütte mit einer Notiz, die auf entfernte Schlüssel hinwies. * Atomfall* vermeidet objektive Markierungen und ermutigt die Spieler, auf der Karte die Interessenspunkte manuell zu markieren.

Innerhalb des Schlosses fand ich mehr Druiden zum Versenden, aber keine Anzeichen des Buches. Das Missionsdesign des Spiels ist absichtlich stumpf und fordert die Spieler auf, ohne Hand zu erforschen. Nach Kartenkoordinaten stand ich einem Monster mit Giftpflanzen und umging es, um die Schlüssel eines früheren Opfers abzurufen. Zurück in der Hütte fand ich nur Perk -Punkte und Munition, nicht das schwer fassbare Buch.

Ich tauchte tiefer in den Unterbauch des Schlosses ein und begegnete Druid -Ritualen und chemischen Zubereitungen und besiegte die Hohepriesterin und ihre Anhänger. Das Buch blieb jedoch schwer fassbar. Als ich erfuhr, dass es sich tatsächlich im Schloss befand und auf einem Tisch lag, den ich übersehen hatte, kehrte ich zu Mutter Jago zurück. In Frustration habe ich sie getötet, nur um ein Rezept zu finden, das gegen das Giftmonster hätte helfen können - eine Information, die sie vielleicht geteilt hätte, wenn ich ihr Leben nicht vorzeitig beendet hätte.

Xbox Games Series Tierliste

Xbox Games Series Tierliste

* Atomfall* ist eine langwierige Erfahrung, wobei Entwickler mindestens vier bis fünf Stunden vorschlagen, um die Geschichte zu vervollständigen, und eine durchschnittliche Spielzeit von rund 25 Stunden. Die Erzählung des Spiels kann auf der Grundlage der Spielerentscheidungen erheblich abweichen, wie es durch das völlig andere Abenteuer eines anderen Demo -Spielers zeigt, das einen abgestürzten Hubschrauber und eine Region mit Killerrobotern und Mutanten betrifft.

Während *Atomfall *'s Quest -Design für einige zu dunkel sein kann, belohnt es eine gründliche Erkundung und das Engagement. Die verschwommenen Grenzen zwischen Haupt- und Nebenzielen verleihen jeder Aktion eine Schicht Gefahr und ermutigen die Spieler, ihre eigenen einzigartigen Geschichten und Schlussfolgerungen zu erstellen. Trotz meines gewalttätigen Umwegs bin ich gespannt, wie meine Reise endet, obwohl sie sich stark von den Erfahrungen anderer unterscheiden kann.

Mit meinen Händen blutig und einem Cricketschläger im Schlepptau umarme ich die volle britische Erfahrung: ziehe mich in die Kneipe zurück, um über das Chaos nachzudenken, das ich ausgelöst habe, und darauf zu warten, dass der Sturm passierte.