Sniper Eliteの背後にある開発者であるRebellionの最新のサバイバルアクションゲームである *Atomfall *で、英国の田舎をスリリングな旅に出ます。最近、私は北ロンドンのパブのパイントにこの興味深いタイトルの実践的なデモに飛び込む機会がありました。私が発見したのは、オープンエンドのミッションデザインと忘れられない雰囲気を融合させ、私に探索することを強いたゲームでした。
*Atomfall *では、すべてのNPCは、最も低いうなり声から重要なクエスト贈与者まで、彼らの終mを満たすことができます。私のデモは、この機能を限界までテストする決定から始まりました。このデジタルカンブリアの探索からわずか数分後、不器用なミスステップがトリップワイヤーアラームを引き起こし、クリケットのコウモリの鈍い力で3人の警告された警備員を派遣することを余儀なくされました。クラレットのスプラッシュで洗礼を受けた武器は、カオスの私の仲間になりました。
すぐに、私は弓と矢を獲得し、ゲームでアーチェリーを好むことを満足させました。長距離と短距離の両方の出会いのために装備された私は、クリケットのバットを残して休んでいました。そびえ立つ邪悪な男が近くに迫りました。これは、「オープンゾーン」のセグメント化された世界の世界を支える民俗ホラー要素にうなずきました。この不気味な光景は、不安な雰囲気に貢献し、イングランドのこの現在照射された角で起こったことの謎を強化しました。
ミステリーに関する私の黙想は、邪悪な男とつながっているように見えるドルイドのグループによって突然中断されました。彼らは私の弓の完璧なターゲットになり、私がそれらを倒したとき、私の内なる声は「私はロビン・ブラッディフッドです!」と魅力的に宣言しました。
弓のメカニズムは満足のいくものと感じましたが、本当に私の興味をそそったのは、 *Atomfall *のスタミナへの革新的なアプローチでした。伝統的な枯渇バーの代わりに、ゲームは物理的に要求の厳しい行動で上昇する心拍数モニターを使用します。たとえば、スプリントは、心拍数を140 bpmを超えて押し上げることができ、照準の正確性に影響を与えます。私は後に、アーチェリーに対する高い心拍数の影響を緩和する弓の習熟スキルマニュアルを発見しました。スキルツリーは最も複雑ではないかもしれませんが、ステルスや直接戦闘を好むかどうかにかかわらず、ゲームプレイスタイルのカスタマイズを可能にします。
Atomfallスクリーンショット
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私の後ろに死んだドルイドの道があったので、私の探求は私を母親のジャゴという名前のハーバリストに導きました。パスには、不気味なきらめきを発している発電所から、森の外にとどまるための冷静な警告で電話ボックスまで、環境のストーリーテリングが点在していました。ゲームの雰囲気は、トーンとゲームのデザインの融合とともに、 *Fallout *以上の *Stalker *との比較を呼び起こしました。
別のドルイドの出会いの後、私はマザー・ジャゴの趣のある割り当てに到達しました。彼女はアンジェラ・ランズベリーが暗い魔法に手を出したことに似ていましたが、彼女の漠然とした反応により、私の探求の探求は満たされていませんでした。これにより、古典的なポイントアンドクリックアドベンチャーを連想させるすべての対話オプションを探索することになりました。 Jagoは、ドルイド城で開催されていたハーブリズムの本と引き換えに情報を提供しました。
城に近づいて、私は放棄されたガソリンスタンドでドルイドパトロールに従事し、それを「フォアコートの戦い」と呼んでいました。敵のAIは最もダイナミックではありませんでしたが、内臓戦闘は満足していました。城の中で、私はその外壁を航行し、遠くの鍵を示唆するメモで鍵のかかった小屋を見つけました。 * Atomfall*客観的なマーカーを避け、プレイヤーがマップ上の関心のあるポイントを手動でマークすることを奨励します。
城の中で、私は派遣するためのより多くのドルイドを見つけましたが、本の兆候はありませんでした。ゲームのミッションデザインは意図的に鈍く、プレイヤーが手を握らずに探索するように挑戦しています。マップ座標に続いて、私はそれをバイパスして前の犠牲者から鍵を取得するために毒物植物のモンスターに直面しました。小屋に戻って、私はとらえどころのない本ではなく、特典ポイントと弾薬のみを見つけました。
城の腹部の奥深くに掘り下げて、私はドルイドの儀式と化学的調合に遭遇し、大祭司と彼女の信者を倒しました。しかし、この本はとらえどころのないままでした。それが実際に城にあることを知ったとき、私が見落としていたテーブルの上に横たわって、私はマザー・ジャゴに戻りました。欲求不満で、私は彼女を殺しましたが、毒の怪物に対して役立つかもしれないレシピを見つけるためだけです。
Xbox Gamesシリーズティアリスト
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* Atomfall*は長い経験になるように設計されており、開発者はストーリーを完了するために最低4〜5時間、平均プレイタイムは約25時間です。ゲームの物語は、クラッシュしたヘリコプターとキラーロボットとミュータントで満たされた地域を含む別のデモプレーヤーのまったく異なる冒険によって証明されるように、プレーヤーの選択に基づいて大幅に分岐する可能性があります。
*Atomfall *のクエストデザインはあまりにもあいまいすぎるかもしれませんが、徹底的な調査とエンゲージメントに報酬を与えます。メインとサイドの目的の間のぼやけた線は、すべてのアクションに危険の層を追加し、プレイヤーが独自のストーリーと結論を作成するように促します。私の暴力的な迂回にもかかわらず、私は自分の旅がどのように終わるかを見たいと思っていますが、それは他人の経験とは大きく異なるかもしれません。
私の手を血まみれにし、クリケットのコウモリをけん引して、私はイギリスの完全な体験を受け入れます。パブに退却して、私が解き放ち、嵐が通過するのを待っている混乱を振り返ります。