Hogar Noticias "Masacre de Atomfall: Perdí la cabeza y maté a todos"

"Masacre de Atomfall: Perdí la cabeza y maté a todos"

Autor : Jason Apr 14,2025

Embárcate en un viaje emocionante a través del campo inglés con *Atomfall *, el último juego de acción de supervivencia de Rebellion, los desarrolladores detrás de Sniper Elite. Recientemente, tuve la oportunidad de sumergirme en una demostración práctica de este intrigante título sobre una pinta en un pub del norte de Londres. Lo que descubrí fue un juego que combina el diseño de misiones abiertas con una atmósfera inquietante, lo que me obligó a explorar, y sí, tal vez vaya a un alboroto violento con un bate de cricket.

En *Atomfall *, cada NPC puede cumplir con su desaparición, desde el gruñido más bajo hasta las misiones cruciales. Mi demostración comenzó con la decisión de probar esta función hasta sus límites. Los pocos minutos de mi exploración de esta cumbria digital, un atrevido paso en falso desencadenó una alarma de alambre, obligándome a enviar a tres guardias alertados con la fuerza contundente de un bate de cricket. El arma, ahora bautizada con un chapoteo de clarete, se convirtió en mi compañero en el caos.

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Poco después, adquirí un arco y una flecha, satisfaciendo mi inclinación por el tiro con arco en los juegos. Equipado para encuentros de largo como de corto alcance, dejé el bate de cricket para descansar. Un hombre imponente de mimbre se enfrentó cerca, un guiño a los elementos de terror popular que sustentan el mundo segmentado de "zonas abiertas" de *Atomfall *. Esta mirada misteriosa contribuyó a una atmósfera inquietante, mejorando el misterio de lo que había sucedido en este rincón ahora irradiado de Inglaterra.

Mis reflexiones sobre el misterio fueron interrumpidas abruptamente por un grupo de druidas, que parecían conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en objetivos perfectos para mi arco, y cuando los tomé, mi voz interior declaró jubilosamente: "¡Soy Robin Bloody Hood!", Un testimonio del tirón inmersivo del juego, incluso antes de mi primera bebida a las 10 a.m.

La mecánica del arco se sintió satisfactoria, pero lo que realmente despertó mi interés fue el enfoque innovador de la resistencia de *Atomfall *. En lugar de una barra de agotamiento tradicional, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con acciones físicamente exigentes. Sprint, por ejemplo, puede impulsar su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, impactando su precisión de puntería. Más tarde descubrí un manual de habilidades de dominio de arco que mitigó los efectos de una alta frecuencia cardíaca en el tiro con arco. Si bien el árbol de habilidades puede no ser el más complejo, permite la personalización de su estilo de juego, ya sea que prefiera el sigilo o el combate directo.

Capturas de pantalla Atomfall

13 imágenes

Con un rastro de druidas muertos detrás de mí, mi búsqueda me llevó a una herbolaria llamada Mother Jago, se rumorea que viviera cerca de una vieja mina. El camino estaba salpicado de narración ambiental, desde una planta de energía que emanaba un espeluznante brillo hasta una caja telefónica con una advertencia escalofriante para permanecer fuera del bosque. La atmósfera del juego evocó las comparaciones con *acosador *más que *Fallout *, con su combinación de tono y diseño del juego.

Después de otro encuentro druida, llegué a la pintoresca asignación de la Madre Jago. Se parecía a Angela Lansbury incursionando en la magia oscura, pero sus respuestas vagas dejaron mi búsqueda de claridad incumplida. Esto me llevó a explorar todas las opciones de diálogo, que recuerdan a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic. Jago ofreció información a cambio de su libro de herbalismo, que se estaba llevando a cabo en un castillo de Druid.

Al acercarme al castillo desde el costado, contraté a una patrulla de druidas en una estación de servicio abandonada, llamándolo la "Batalla de la Granja". La IA enemiga no era la más dinámica, pero el combate visceral fue satisfactorio. Dentro del castillo, navegué sus paredes exteriores, encontrando una cabaña cerrada con una nota insinuando teclas distantes. * Atomfall* evita marcadores objetivos, alentando a los jugadores a marcar manualmente puntos de interés en el mapa.

Dentro del castillo, encontré más druidas para despachar, pero sin señales del libro. El diseño de la misión del juego es deliberadamente obtuso, desafiando a los jugadores a explorar sin mantener la mano. Después de las coordenadas del mapa, enfrenté un monstruo de planta venenosa, sin pasarlo para recuperar las claves de una víctima anterior. De vuelta en la cabaña, solo encontré puntos y municiones de ventaja, no el escurridizo libro.

En profundidad en el bajo vientre del castillo, me encontré con rituales de druidas y brebajes químicos, derrotando a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores. Sin embargo, el libro siguió siendo difícil de alcanzar. Al enterarse de que realmente estaba en el castillo, acostado en una mesa que había pasado por alto, regresé a Madre Jago. Frustrado, la maté, solo para encontrar una receta que podría haber ayudado contra el monstruo venenoso, una información que podría haber compartido si no hubiera terminado su vida prematuramente.

Lista de niveles de la serie de juegos de Xbox

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* Atomfall* está diseñado para ser una experiencia larga, y los desarrolladores sugieren un mínimo de cuatro a cinco horas para completar la historia y un tiempo de juego promedio de alrededor de 25 horas. La narración del juego puede divergir significativamente en función de las elecciones de jugadores, como lo demuestra la aventura completamente diferente del jugador de demostración que involucra un helicóptero estrellado y una región llena de robots y mutantes asesinos.

Si bien el diseño de la búsqueda de *Atomfall *puede ser demasiado oscuro para algunos, recompensa una exploración y compromiso exhaustivos. Las líneas borrosas entre los objetivos principales y laterales agregan una capa de peligro a cada acción, alentando a los jugadores a crear sus propias historias y conclusiones únicas. A pesar de mi violento desvío, estoy ansioso por ver cómo termina mi viaje, aunque puede diferir enormemente de las experiencias de los demás.

Con mis manos ensangrentadas y un bate de cricket a cuestas, abrazo la experiencia británica completa: retirándome al pub para reflexionar sobre el caos que he desatado, esperando que pase la tormenta.