Sumakay sa isang kapanapanabik na paglalakbay sa kanayunan ng Ingles na may *atomfall *, ang pinakabagong laro ng kaligtasan ng buhay mula sa Rebelyon, ang mga nag-develop sa likod ng mga sniper elite. Kamakailan lamang, nagkaroon ako ng pagkakataon na sumisid sa isang hands-on demo ng nakakaintriga na pamagat na ito sa isang pint sa isang North London pub. Ang natuklasan ko ay isang laro na pinaghalo ang bukas na disenyo ng misyon na may isang nakakaaliw na kapaligiran, na pinipilit akong galugarin-at oo, marahil ay magpatuloy sa isang marahas na pag-rampa na may isang bat na kuliglig.
Sa *atomfall *, ang bawat NPC ay maaaring matugunan ang kanilang pagkamatay, mula sa pinakamababang ungol hanggang sa mga mahahalagang tagapagbigay ng paghahanap. Nagsimula ang aking demo sa isang desisyon na subukan ang tampok na ito sa mga limitasyon nito. Ang mga minuto lamang sa aking paggalugad ng digital na Cumbria na ito, isang clumsy misstep ang nag -trigger ng isang alarma sa tripwire, na pinilit akong magpadala ng tatlong mga alerto na guwardya na may blunt na puwersa ng isang batong kuliglig. Ang sandata, na ngayon ay bininyagan ng isang splash ng claret, ay naging aking kasama sa kaguluhan.
Di -nagtagal, nakakuha ako ng isang bow at arrow, nasiyahan ang aking penchant para sa archery sa mga laro. Nilagyan para sa parehong mahaba at maikling saklaw na nakatagpo, iniwan ko ang batong kuliglig upang magpahinga. Ang isang matataas na wicker na lalaki ay lumapit sa malapit, isang tumango sa mga katutubong elemento ng kakila -kilabot na sumailalim sa *Atomfall *s segment na mundo ng "Open Zones". Ang nakapangingilabot na paningin na ito ay nag-ambag sa isang hindi mapakali na kapaligiran, na pinapahusay ang misteryo ng kung ano ang naganap sa ngayon na hindi natukoy na sulok ng England.
Ang aking mga musings sa misteryo ay biglang nagambala ng isang pangkat ng mga druid, na tila konektado sa taong wicker. Naging perpektong target sila para sa aking busog, at habang binababa ko sila, ang aking panloob na tinig ay nagbigay ng dalang, "Ako ay Robin Bloody Hood!" - isang testamento sa nakaka -engganyong paghila ng laro, kahit na bago ang aking unang inumin sa 10:00.
Ang mga mekanika ng bow ay nadama na kasiya -siya, ngunit kung ano ang tunay na nag -piqued ng aking interes ay ang makabagong diskarte ng Atomfall *sa tibay. Sa halip na isang tradisyunal na pag -ubos ng bar, ang laro ay gumagamit ng isang monitor ng rate ng puso na tumataas sa mga pisikal na hinihingi na aksyon. Halimbawa, ang sprinting ay maaaring itulak ang rate ng iyong puso sa paglipas ng 140 bpm, na nakakaapekto sa iyong layunin na katumpakan. Kalaunan ay natuklasan ko ang isang manu -manong kasanayan sa kasanayan sa bow na nagpapagaan ng mga epekto ng isang mataas na rate ng puso sa archery. Habang ang puno ng kasanayan ay maaaring hindi ang pinaka -kumplikado, pinapayagan nito para sa pagpapasadya ng iyong estilo ng gameplay, mas gusto mo ang stealth o direktang labanan.
Atomfall screenshot
13 mga imahe
Sa pamamagitan ng isang landas ng mga patay na druids sa likuran ko, ang aking pakikipagsapalaran ay humantong sa akin sa isang herbalist na nagngangalang ina na si Jago, na nabalitaan na manirahan malapit sa isang matandang minahan. Ang landas ay may tuldok na pagkukuwento sa kapaligiran, mula sa isang planta ng kuryente na nagmumula sa isang nakapangingilabot na shimmer sa isang kahon ng telepono na may isang babalang babala na manatili sa mga kagubatan. Ang kapaligiran ng laro ay nag -evoke ng mga paghahambing sa *stalker *higit sa *fallout *, kasama ang timpla ng tono at disenyo ng laro.
Matapos ang isa pang druid na nakatagpo, nakarating ako sa kakaibang paglalaan ng ina ni Jago. Kahawig niya si Angela Lansbury dabbling sa madilim na mahika, ngunit ang kanyang hindi malinaw na mga tugon ay iniwan ang aking paghahanap para sa kalinawan na hindi natutupad. Ito ang humantong sa akin upang galugarin ang bawat pagpipilian sa pag-uusap, na nakapagpapaalaala sa mga klasikong point-and-click na pakikipagsapalaran. Nag -alok si Jago ng impormasyon kapalit ng kanyang herbalism book, na gaganapin sa isang kastilyo ng Druid.
Pagdating sa kastilyo mula sa gilid, nakipag -ugnay ako sa isang druid patrol sa isang inabandunang istasyon ng gasolina, na tinatawag na "Labanan ng Forecourt". Ang kaaway AI ay hindi ang pinaka -pabago -bago, ngunit ang visceral battle ay kasiya -siya. Sa loob ng kastilyo, na -navigate ko ang mga panlabas na dingding nito, na nakakahanap ng isang naka -lock na kubo na may isang tala na nagpapahiwatig sa malalayong mga susi. * Atomfall* eschews layunin marker, hinihikayat ang mga manlalaro na manu -manong markahan ang mga punto ng interes sa mapa.
Sa loob ng kastilyo, nakakita ako ng maraming druids na magpadala ngunit walang tanda ng libro. Ang disenyo ng misyon ng laro ay sadyang mapang-akit, mapaghamong mga manlalaro na galugarin nang walang paghawak sa kamay. Kasunod ng mga coordinate ng mapa, nahaharap ako sa isang halimaw na halaman ng lason, na pinalampas ito upang makuha ang mga susi mula sa isang nakaraang biktima. Bumalik sa kubo, natagpuan ko lamang ang mga puntos ng perk at munisyon, hindi ang mailap na libro.
Malalim na mas malalim sa underbelly ng kastilyo, nakatagpo ako ng mga ritwal ng Druid at mga konklusyon ng kemikal, tinalo ang mataas na pari at ang kanyang mga tagasunod. Gayunpaman, ang libro ay nanatiling mailap. Nang malaman na ito ay nasa kastilyo, na nakahiga sa isang mesa na hindi ko napansin, bumalik ako sa ina na si Jago. Sa pagkabigo, pinatay ko siya, upang makahanap lamang ng isang recipe na maaaring makatulong laban sa halimaw na lason - isang piraso ng impormasyon na maaaring ibinahagi niya kung hindi ko natapos ang kanyang buhay nang wala sa buhay.
Listahan ng serye ng Xbox Games
Listahan ng serye ng Xbox Games
* Atomfall* ay idinisenyo upang maging isang mahabang karanasan, kasama ang mga developer na nagmumungkahi ng isang minimum na apat hanggang limang oras upang makumpleto ang kuwento, at isang average na oras ng pag -play ng halos 25 oras. Ang salaysay ng laro ay maaaring magkakaiba batay sa mga pagpipilian sa player, tulad ng ebidensya ng ibang demo player's ganap na magkakaibang pakikipagsapalaran na kinasasangkutan ng isang crashed helicopter at isang rehiyon na puno ng mga killer robot at mutants.
Habang ang disenyo ng paghahanap ng Atomfall *ay maaaring masyadong malabo para sa ilan, gantimpalaan nito ang masusing paggalugad at pakikipag -ugnayan. Ang mga malabo na linya sa pagitan ng mga layunin ng pangunahing at gilid ay nagdaragdag ng isang layer ng peligro sa bawat kilos, na naghihikayat sa mga manlalaro na likhain ang kanilang sariling natatanging mga kwento at konklusyon. Sa kabila ng aking marahas na paglalakbay, sabik akong makita kung paano natapos ang aking paglalakbay, kahit na maaaring magkakaiba ito sa mga karanasan ng iba.
Gamit ang aking mga kamay na dugo at isang bat na kuliglig sa paghatak, yakapin ko ang buong karanasan sa British: umatras sa pub upang pagnilayan ang kaguluhan na aking pinakawalan, naghihintay na pumasa ang bagyo.